J’ai arrêté de jouer à la lumière du jour il y a un peu moins d’un an. La mouture était au-delà de la croyance chaque fois qu’un nouveau personnage sortait, et ces nouveaux personnages apparaissent constamment. comportement interactif semble avoir finalement pris en compte cela, dans une certaine mesure, dans la dernière refonte du système de progression du jeu .
L’événement Twisted Masquerade in Dead by Daylight se déroule jusqu’au 30 juin!
Behavior Interactive n’est pas étranger à ces révisions, et a auparavant passé énormément de temps à déterminer si la création de matchs ou une notation de match est le meilleur système de match pour le jeu. Plus récemment, l’équipe a changé la façon dont les rangs dans le jeu du jeu après avoir été entièrement intégré SBMM: les rangs sont devenus obsolètes, et les notes sont arrivées à la place. Je ne sais toujours pas comment ils fonctionnent.
Le principal problème répandu avec Dead by Daylight en ce moment est sans doute combien de temps il faut pour niveler les personnages et collecter tous les avantages pour eux. Après qu’un seul caractère atteigne le niveau 40, leurs avantages de signature sont ensuite déverrouillés dans les Bloodwebs (un avantage, pour ainsi dire) d’autres personnages. Les joueurs devraient en quelque sorte le faire pour les 31 survivants et 28 tueurs dans le jeu, les survivants et les tueurs ayant tous deux plus de 200 avantages à déverrouiller. 400 heures plus tard et j’ai réussi à maximiser le niveau de la plupart de mes personnages de survivants, mais cela n’inclut pas les prestigies ou acquérir chaque avantage pour eux.
Lorsqu’un personnage atteint son niveau maximum, 50, vous pouvez choisir de les prestiger. Cela les déploiera complètement de tous leurs outils et avantages, vous donnant un personnage vide pour recommencer. Vous pouvez prestiger un personnage jusqu’à trois fois et obtenir un morceau d’équipement ensanglanté pour le faire. Franchement, je n’ai jamais vu l’intérêt de presser un personnage et c’était comme une perte de temps.
Dans la dernière refonte de Dead by Daylight’s Progression System, partagée via une mise à jour du développeur de Behavior Interactive, l’équipe reconnaît l’importance de collection de avantages pour certains joueurs et combien de temps cela peut prendre.
TLDR: Système de progression révisé🩸⬇️
🔓Prestigeant un personnage pour la 1ère fois débloquera le niveau 1 de leurs avantages sur tous les personnages, ce qui les rend disponibles à utiliser immédiatement. Idem pour Prestige / Tiers 2 & 3.
👀 Plus de réinitialisation!
🏆 Prestige à 100 et gagnez des récompenses en cours de route pic.twitter.com/y0o6gc32lr
– Dead by Daylight (@DeadByBHVR) 27 juin 2022 pour voir ce contenu s’il vous plaît activer les cookies.
« Afin de déverrouiller tous les nouveaux avantages sur chaque personnage au moment où les versions du chapitre suivant, vous devrez jouer une moyenne estimée à 4,1 heures par jour. Avec ce nouveau système, cette estimation diminue à une moyenne de 1,01 heures par jour – Et ce n’est même pas la prise en compte des bonus de point de sang provenant d’événements, d’avantages ou d’offres. »
Cela fait de cette refonte le plus grand changement de la mouture des morts par la lumière du jour, réduisant le temps que les joueurs ont besoin pour s’engager dans le jeu pour niveler leurs personnages et collecter tous les avantages. Auparavant, un joueur devrait niveler un personnage au niveau 40 pour déverrouiller tous leurs avantages enseignables, et vous ne pourriez ensuite pas vous garantir quand vous seriez en mesure de les déverrouiller pour un autre survivant.
Avec cette refonte, qui n’est actuellement disponible que dans le test bêta publique, les avantages sont directement liés au prestigiement d’un personnage. Behavior Interactive Expliquez que « le prestigiement d’un personnage pour la première fois déverrouillera instantanément les versions de niveau 1 de leurs avantages uniques pour tous les autres tueurs ou survivants, ce qui les rend immédiatement disponibles pour une utilisation sans jamais ouvrir le Bloodweb ».
« Le prestigiement d’un personnage pour la deuxième et la troisième fois débloquera les versions de niveau 2 et 3 de leurs avantages uniques. Alternativement, les versions de niveau supérieur de leurs avantages apparaîtront au hasard dans Bloodwebs une fois le premier niveau déverrouillé. »
Maintenant, pour la nouvelle la plus bienvenue de toute cette refonte: prestigieux un personnage ne les réinitialisera plus . Ils garderont tous leurs avantages, articles, modules complémentaires, offrandes, etc. À la lumière de cela, d’autres niveaux de prestigies de quatre à neuf ont également été introduits, tous offrant leurs propres récompenses lorsqu’ils sont atteints.
Avec la mouture pour les avantages, il est peut-être temps que je retourne à mort par la lumière du jour. Que pensez-vous de la dernière refonte? Si vous sautez de sitôt, n’oubliez pas de brancher ces codes de point de sang!