Cyberpunk 2077 a finalement été lancé sur toutes les plates-formes, mais ce n’est pas une excellente nouvelle pour les joueurs de console, car les utilisateurs de PS4 et de Xbox One rencontrent de graves problèmes de fréquence d’images, entre autres.
Mettre à jour: Digital Foundry a publié une analyse vidéo de ses tests de fréquence d’images Cyberpunk 2077 sur PS4 et PS4 Pro.
Les images sont basées sur les trois premières heures du jeu sur le patch 1.02, et vous pouvez voir que la PS4 de base a eu d’énormes compromis à la fois en termes de résolution et de performances de fréquence d’images.
À un moment donné, John Linneman de Digital Foundry l’appelle «essentiellement à quoi vous vous attendriez d’un port Switch d’un autre jeu moderne», en coupant sur quelques images de The Witcher 3 fonctionnant sur Switch.
Alors que la PS4 Pro semble être plus jouable, bien qu’elle soit toujours sujette à des chutes de fréquence d’images aussi faibles que 18 ips, la base de joueurs est toujours largement composée de ceux qui possèdent la PS4 de base, et 45 minutes après le début du jeu, dit Tom Morgan de Digital Foundry. « Ce n’est plus jouable. »
Un test de console pour Xbox One et Xbox One X suivra probablement.
Histoire originale
Avec les premiers avis de Cyberpunk 2077 basé uniquement sur la version PC, les utilisateurs de la console ont dû attendre la sortie du jeu pour vraiment voir comment un jeu apparemment de nouvelle génération fonctionnera sur le matériel de dernière génération pour lequel il a été initialement publié.
Alors que CD Projekt Red avait précédemment publié des images du RPG de science-fiction du monde ouvert fonctionnant sur PlayStation et Xbox, celles-ci se trouvaient respectivement sur PS4 Pro et PS5, et Xbox One X et Xbox Series X, et non sur les versions de base des consoles. initialement publié en 2013.
Sur le matériel d’origine, les rapports indiquent que Cyberpunk souffre de graves problèmes de framerate, ainsi que de la multitude de bugs et de problèmes qui avaient été signalés sur la version PC avant les correctifs – ce dernier est en dépit des utilisateurs de console qui téléchargent déjà le pré-lancement et correctifs du premier jour qui prétendaient résoudre ces problèmes.
Wesley Yin-Poole d’Eurogamer a joué à la version PS4, citant « des performances médiocres, y compris une faible fréquence d’images et une texture pop-in lorsque l’écran est occupé », ainsi que « parfois un flou en basse résolution pour les visuels ».
Digital Foundry partage actuellement une analyse vidéo de la version PC, mais travaille également sur une analyse des performances de la console de Cyberpunk, et Tom Morgan a pu partager quelques captures d’écran de l’analyse de base PS4 dans l’article. Celles-ci montrent que le framerate du jeu est à peine capable de maintenir 30 ips, tombant à 15 ips dans le pire des cas.
Yin-Poole écrit: «Bien que certaines batailles en salle se déroulent bien à 30 ips, elles peuvent chuter à 25 ips», mais le pire problème est l’attelage, ce qui rend difficile la prise de vue ou la conduite lorsque les objets et les textures se chargent toujours.
Vous pouvez également dire d’après les visuels flous et boueux qu’il fonctionne avec une mauvaise résolution, presque comme si vous regardiez un mauvais port Switch (Cyberpunk sur Switch – imaginez l’horreur). Selon Morgan, ce sont entre 720p et 900p.
L’article confirme également un rapport antérieur selon lequel lorsqu’il est joué sur PS5, il n’y a pas d’option pour basculer entre le mode résolution ou le mode performance, où il fonctionne à 60 ips débloqué par défaut, bien que l’option soit possible sur Xbox Series X.
Des problèmes similaires ont été signalés et partagés par d’autres propriétaires de PS4 et de Xbox One, avec un utilisateur de Twitter montrant comment il passe d’une voiture flottant dans les airs à une scène où les PNJ et les actifs mettent du temps à se charger dans l’environnement.
Il s’agit actuellement de Cyberpunk 2077 sur PS4. Choquant décevant. pic.twitter.com/J5nXB0gEYO
– Andrew (@ ajb1310) 10 décembre 2020
Mais en plus des performances médiocres et du gameplay du buggy, certains prennent également le jeu à l’épreuve pour son monde ouvert sous-développé, car une vidéo montre comment les voitures s’arrêtent si vous laissez votre voiture au milieu d’une route très fréquentée ou absence de réaction lorsque vous vous promenez avec une arme à feu (je peux aussi dire que personne ne se soucie si vous décidez de voler tous les objets que vous pouvez voir même lorsque d’autres personnes sont dans la même pièce et vous parlent).
Longue histoire courte:
Rockstar est toujours inégalé dans la création de mondes ouverts immersifs # Cyberpunk2077 pic.twitter.com/aEzogt0k3Z
– ???? (@ClunkSpider) 9 décembre 2020
Ayant déjà retardé le RPG plusieurs fois en 2020, tout en obligeant ses employés à terminer le jeu, il semble qu’il y ait trop de bogues à corriger pour CD Projekt Red.
Le studio en est clairement conscient. En célébrant le fait que Cyberpunk a reçu huit millions de précommandes, ils ont tweeté qu’ils travaillaient déjà dur sur les correctifs et les mises à jour à venir. Ceux qui font leurs débuts dans le jeu peuvent découvrir quel chemin de vie choisir avant de se lancer dans Night City.
Néanmoins, tous les problèmes de Cyberpunk ne sont pas complètement terribles. Les pépins de votre pénis qui traînent à travers votre pantalon valent au moins le rire.