je’Je viens de recevoir une balle dans la tête, dans le style de l’exécution. Il’s un bâton de dépanneur a horriblement mal tourné, et mon personnage ne fait pas’Je n’ai même pas le temps de crier avant que l’écran ne s’éteigne. Puis la vue revient à la réalité et je’m encore en vie. Le protagoniste, V, hurle, arrachant l’appareil de réalité virtuelle de la future technologie, hyperventilant.
C’est la nature de Night City, le décor de Cyberpunk 2077, CD Projekt’s dernier RPG massif. Les gens sautent dans des casques de réalité virtuelle en immersion complète contenant des films à priser, enregistrés à travers les globes oculaires améliorés cybernétiquement des victimes. Si ce’Ce n’est pas votre truc, les mêmes vendeurs seront ravis de charger du porno. Naturellement.
Night City est une merde, mais’s un beau shithole. Le néon retentit de tous les bâtiments et panneaux d’affichage, tandis que les rues enfumées cèdent la place à des ruelles bondées de magasins vendant du matériel licite ou des médecins sans licence qui’ll fournira une augmentation illégale et piratée au juste prix.
En termes de conception de jeux vidéo, Night City doit beaucoup à Grand Theft Auto et à d’autres jeux en monde ouvert basés sur la ville. Comme de nombreux éléments de Cyberpunk, il semble que CD Projekt ait examiné ce que d’autres studios avaient accompli et décidé d’essayer de faire la même chose, mais mieux, avec sa propre touche. Night City est à bien des égards le véritable personnage principal de Cyberpunk – et donc vous’refait surface dans ses rues et est libre de faire ce que vous voulez dès le début du jeu.
Lorsque vous sortez dans la rue, la nature de Cyberpunk 2077 est vraiment ramenée à la maison: au lieu d’être quelque chose de complètement bouleversant et tout nouveau, il’s un mélange passionnant de beaucoup d’éléments différents de beaucoup de jeux différents.
C’est n’t une mauvaise chose. Là’Il n’est pas nécessaire de réinventer la roue pour créer un jeu classique – le Witcher 3 est construit de la même manière sur ses prédécesseurs et ses rivaux, après tout. Donc là’s cette influence GTA, mais une fois que vous sortez des rues de la ville dans des espaces plus clos conçus pour le combat et la furtivité, les choses commencent à ressembler à Deus Ex ou Dishonored. S’intéresser aux PNJ révèle une séquence de narration BioWare, bien que celle-ci prenne clairement des leçons et apporte des améliorations à certaines de ces idées et à une exécution similaire dans The Witcher. À d’autres moments, l’influence dominante de The Elder Scrolls peut être ressentie, même dans un univers aussi différent..
Aucune de ces choses ne pose de problème car tous ces jeux sont excellents. Il en va de même pour les quatre premières heures de Cyberpunk 2077: il’s une tournée fulgurante de mécanique et d’idées empruntées à d’excellents pairs, posée au sommet d’un monde riche qui accomplit cet exploit difficile d’être un personnage à part entière. Qu’obtenez-vous lorsque vous écrasez un tas de Good Shit d’autres jeux? Dans ce cas, le résultat est Real Good Shit.
Même sur une limite de temps stricte avec cette version du jeu, je me retrouve à m’attarder sur les détails. Vous êtes attiré, sortez des sentiers battus pour lorgner le ‘Hishou Panzer’ et ‘Roach Race’ des armoires d’arcade fourrées dans le coin d’un bar, ou ralentissant la voiture pour accueillir des panneaux d’affichage exubérants.
En route vers le protagoniste V’L’appartement de s nécessite un voyage rapide dans un ascenseur. Après avoir tapoté le sol que je veux sur l’écran tactile fonctionnel à l’intérieur, je tourne mon regard vers les écrans à l’intérieur de l’ascenseur, faisant exploser une émission télévisée. Je me lève et regarde les invités se présenter et le spectacle commence bien après l’ouverture des portes de l’ascenseur, mais je dois bouger – c’est une pratique limitée dans le temps. Il en va de même pour le créateur du personnage, qui vous surprend étonnamment avec de la nudité frontale en quelques pressions de bouton – il’s une multitude d’options jusqu’à ce que vous ce que votre V’s dents à ressembler – mais dans cet environnement contrôlé, je passe à travers. Quoi qu’il en soit, c’est la beauté du monde que CD Projekt a conçue – les détails sont partout – et tout cela sert à plonger davantage et à en apprendre davantage au joueur sur Night City.
Dans les rues, Cyberpunk ressemble plus à un ‘typique’ jeu d’action en monde ouvert. Au fur et à mesure que vous naviguez, les icônes deviennent visibles sur votre mini-carte, ou les contacts peuvent envoyer des SMS vers votre téléphone en jeu. Les icônes de carte font généralement référence à des événements en cours – des délits qui peuvent être arrêtés ou des avant-postes de gangs qui peuvent être démantelés. À un moment, je trouve des policiers entassés autour d’une ruelle, qui ont tendance à blesser – dans la ruelle, un puissant individu augmenté sur une série de tueries, acculé et dans une impasse avec les flics. Si vous le souhaitez, vous pouvez entrer et aider. Vous pouvez également utiliser un implant rétinien pour scanner les citoyens – certains sont recherchés par le NCPD et peuvent être échangés contre une prime. Au-delà de tout cela, il y a des quêtes secondaires RPG plus traditionnelles, avec toutes les choses parlantes que vous’d attendre dans le préambule.
Voyager dans Night City est une joie à cause de son apparence et de sa sensation – ça suinte cool – mais aussi à cause de ce qu’il y a à faire. J’ai trouvé quelques rencontres de combat habiles juste en m’arrêtant et en explorant une zone. Ces rencontres ont clairement été conçues pour de multiples approches.’s couvercle à l’avant pour les armes à feu, itinéraires à l’arrière pour la furtivité et options de piratage pour subterfuge et distraction – le tout sur un scénario de combat latéral sans dialogue.
En fait, le seul élément dont j’étais moins fan était la conduite elle-même – V’s La voiture Quadra est cool mais a un comportement lourd et volumineux I’m juste pas grand dessus – mais vous pouvez au moins abandonner la voiture pour marcher aussi souvent ou aussi loin que vous le souhaitez. Vous pouvez également invoquer votre véhicule à vos côtés en appuyant sur un seul bouton, ce qui le ramène silencieusement à vous comme Kitt de Knight Rider. C’est pas ca’t semblent tirer un gardon et se retrouver sur un toit, soit. Pratique!
Quand les choses dégénèrent, le tournage est bon. Il s’agit toujours d’un jeu de rôle, avec des statistiques et des jets déterminant le nombre de dégâts et les coups critiques, mais le jeu de tir est serré et réactif. Les tirs à la tête infligent suffisamment de dégâts bonus pour qu’ils se sentent importants, et les parties du corps sont spectaculairement retirées des ennemis exécutés. En termes simples, Cyberpunk se sent comme un tireur légitime. De petites touches, comme la façon dont V se penche naturellement dans les coins lorsque vous visez vers le bas et déplacez le bâton pour jeter un œil hors de la couverture lorsqu’il est caché, font que le combat clique comme un système véritablement axé sur l’action – même si les statistiques sous le capot restent toutes importantes.
Les premières heures du jeu sont trop tôt pour jouer avec certaines des compétences avancées déjà présentées dans les bandes-annonces précédentes, mais cela donne une chance de se familiariser avec les bases. Les pistolets, les carabines et les fusils de chasse sont tous satisfaisants à utiliser, avec des mods d’armes offrant de formidables améliorations RPG qui peuvent conférer un DPS plus élevé, des effets de statut ou d’autres bonus. Là’s bien sûr un flux constant de butin divisé en catégories RPG à code couleur habituelles,
Le corps à corps est simple mais amusant – un déclencheur à bloquer, un autre à balancer, en appuyant ou en maintenant la force de la balançoire. Il y a bien sûr une parade. Malgré l’utilisation d’un katana pour un grand total d’une rencontre de combat dans cette démo, je peux déjà clairement voir le chemin vers une construction dirigée par un katana dans mon esprit – et ce genre d’option est cool.
En parlant d’options, Cyberpunk en regorge. Le combat est une affaire facultative grâce à la furtivité – vous pouvez même jouer de manière non létale. D’un autre côté, j’ai réussi à éviter une rencontre difficile avec un boss’d vu dans le cadre d’une démo E3 en faisant exploser ledit boss au visage au milieu d’une conversation. Cette’s ce que j’appelle la résolution de conflits.
Il’s pas tout sur le tournage et le découpage, évidemment. Alors que j’ai pris la décision de couper court à cette conversation avec une balle,’s de nombreuses occasions de flatter les résidents de Night City. Les PNJ génériques vous feront grogner leur ligne désignée, mais d’autres déclencheront des conversations à part entière. Ces personnages semblent intéressants avec le potentiel d’être assez en couches, bien que quatre heures ne soient pas’t assez de temps pour apprendre à connaître quelqu’un correctement, pas même Jackie, le gars que nous’ve vu comme V’le bras droit de la plupart des images jusqu’à présent.
Les options en bleu sont les ‘investigateur’ requêtes qui ont gagné’t faire avancer la conversation mais vous permettre de pousser plus loin sur un sujet individuel, tandis que les options jaunes poussent les choses. De temps en temps, des options apparaissent spécifiquement en fonction de vos statistiques, telles que mieux comprendre la technologie grâce à une statistique RPG. Votre ‘Le chemin de la vie’ l’histoire d’origine joue également un rôle ici – donc une origine Corpo en saura plus sur le fonctionnement interne de Night City’s sociétés louches et être en mesure de commenter avec cette connaissance.
Ces différentes branches de l’histoire débordent de potentiel pour avoir un impact significatif sur l’expérience des joueurs. Il’Il est toujours impossible de dire comment ce type de choix se déroule jusqu’à ce que nous puissions profiter pleinement d’un jeu, mais la seule mission majeure que j’ai jouée a apparemment quatre résultats clés avec une gamme de variables plus petites en dessous – et chacune de ces options se répercute plus tard sur d’avoir un impact sur plusieurs factions et fils d’histoire dans Cyberpunk sur toute la ligne. Cette’s excitant.
En plus de prendre des photos, de discuter, d’explorer, de magasiner, de piller et tous ces autres trucs RPG là-bas’s aussi ces expériences VR, connues sous le nom ‘Braindance’. Le film à priser mentionné dans l’ouverture de cet article en fait partie. Ces aren’t juste des vidéos à regarder – ils’re des expériences interactives semblables à la ‘Détective’ des séquences dans des jeux comme Batman Arkham et The Witcher se sont élevées à onze. Vous avez la possibilité d’explorer une petite période de temps aussi longtemps que vous le souhaitez, en manipulant le temps et en balayant l’environnement pour trouver des indices qui pourraient aider dans les missions. Je peux me voir me perdre pendant des heures.
Inside a Braindance est l’un des endroits où vous pouvez vraiment vous concentrer sur ce qui semble rendre Cyberpunk 2077 si excitant jusqu’à présent: les détails. Son monde est honteusement cool. Il saigne au néon, mais sait que son propre crédit de rue a un prix – c’est un monde aussi corrompu que flashy, aussi brisé qu’excitant. Cette expérience pratique a en quelque sorte apaisé toutes les inquiétudes que j’avais à propos de Cyberpunk – comme si son combat n’était peut-être pas à la hauteur, par exemple. Cela a également contribué à réaffirmer’J’espérais – que les gens derrière The Witcher 3 pourraient en quelque sorte avoir un autre succès potentiellement générateur de génération en eux. Mais plus que cela, il a montré que CD Projekt sait ce qu’il’s faire avec ce monde. Il’s un endroit où je pense déjà que je’Je serai heureux de passer plus de 100 heures. Et d’vous savez quoi? je pense que je’ll finira probablement par faire exactement cela.
Cyberpunk 2077 sortira sur PC, Xbox One et PS4 en novembre. Les versions de prochaine génération et Stadia suivront avant la fin de l’année.