Vos enquêtes ont V en ce qui concerne le mystérieux gang de netrunners d’élite de Pacifica: les Voodoo Boys. Maintenant que vous avez attiré leur attention, ils ont un travail pour vous dans Quête I Walk the Line de Cyberpunk 2077.
Après votre première rencontre avec le costaud lieutenant du Voodoo Boy, Placide, sortez de Batty’s Hotel en appréciant la référence au personnage de Rutger Hauer dans Blade Runner, Roy Batty, comme vous le faites.
Votre mission est d’éliminer l’agent Netwatch stationné dans le Grand Imperial Mall et de leur apprendre à ne pas marcher si effrontément sur le gazon du Vaudou.
Cyberpunk 2077 Je marche sur la ligne Quête
Depuis le belvédère Voodoo Boys de l’autre côté de la route, faites le point sur le Grand Imperial Mall et planifiez votre chemin à l’intérieur. Netwatch a demandé l’aide des Animals – un gang de bodybuilders errants – pour s’emparer du GIM (plus comme une salle de sport, hein?).
Il est plus facile de suivre le marqueur jusqu’à l’entrée arrière. Il y a quatre membres des animaux à l’extérieur, que vous pouvez soit sortir, soit vous faufiler dans l’entrée arrière. Ils valent beaucoup de crédit de rue, donc si vous avez les astuces pour le faire tranquillement, cela en vaut la peine.
Plus loin dans le coin, il y a deux autres animaux, suivis de trois de l’autre côté de l’entrée arrière, mais ces trois sont plus faciles à glisser lorsque vous vous dirigez vers les portes de chargement.
À l’intérieur du GIM, montez au niveau supérieur et regardez vers la porte sur votre droite. Veillez à ne pas alerter le gardien de sécurité et la caméra dans le couloir à gauche du portail.
Maintenant, vous avez un grand choix: allez-y à voix haute ou engagez-vous à rester furtif jusqu’au bout. Ce n’est vraiment pas grave si vous bousculez les armes à feu, à part vous sentir sournois et cool.
C’est difficile, mais beaucoup plus facile avec 10 capacités techniques. Si vous choisissez de vous frayer un chemin, Placide sera contrarié, mais vous pouvez passer au combat de boss ultérieur.
Pour prendre la route furtive, avec la capacité technique 10, vous pouvez franchir la porte devant vous, sinon vous devez vous faufiler dans le couloir avec les gardes. Il y a un tas de tourbillons dans la pièce juste à votre gauche lorsque vous fissurez la porte si vous le pouvez, mais dans tous les cas, le chemin mène à des escaliers menant au niveau suivant du GIM, aux escaliers mécaniques.
Regardez à gauche et envoyez un ping à un garde à proximité pour obtenir la configuration du terrain.
Il y a deux autres gardes dans cette zone dont vous devez vous faufiler. Il est plus facile d’essayer de se faufiler directement dans les escaliers mécaniques que de les sortir parce que leurs copains ont le don de voir les corps par magie et de vous faire gronder.
Accroupissez-vous, marchez jusqu’aux escalators et vers le marqueur de quête tout droit, où vous marcherez juste derrière le dos des animaux, mais hors de vue.
Au bas de l’escalator, regardez à gauche et passez par le kiosque de restauration. Avancez en faisant attention à rester à couvert.
Votre marqueur changera une fois que vous serez proche de la camionnette.
Pour y accéder, vous devez désactiver la tourelle sur votre droite avec votre scanner et vous faufiler autour des trois gardes se tenant à côté de la camionnette.
Ce n’est pas aussi difficile que vous vous attendiez à vous déplacer de l’autre côté de la camionnette sans être détecté. Avancez plus loin vers le mur le plus éloigné du centre commercial et donnez à la camionnette une large couchette, en faisant le tour du côté aveugle. Là, vous pouvez vous connecter avec lui comme le dit Placide.
À ce stade, vous aurez une odeur du chemin divergent dans cette quête alors que l’agent Netwatch essaiera de vous parler.
Après, il fermera le chemin et vous devrez grimper l’échafaudage à droite.
Soyez prudent car les animaux envahiront cette zone. Pour passer sans être détecté, vous devrez probablement court-circuiter quelques animaux sur votre chemin, mais lorsque le chemin est dégagé, il vous suffit de faire une pause pour le faire directement du haut de l’échafaudage.
Attendez une ouverture ou abattez furtivement les animaux, puis dirigez-vous vers le cinéma. À travers ces portes, vous verrez le patron de la région, Matilda AKA Sasquatch.
Cachez-vous dans le coin, scannez-la et lancez-la dans un quickhack effronté pour un avantage. Elle est assez simple à éliminer si vous gardez vos distances autour de ce coin et ne la laissez pas s’approcher.
Approche où il est dit cinéma de l’autre côté de la pièce et Placide ouvrira les volets.
Devriez-vous vous ranger avec Netwatch ou Placide?
Dirigez-vous vers la cabine de projection et rangez votre arme. Si vous avez votre arme, il attaquera donc si vous voulez l’entendre, gardez-le dans votre pantalon.
Alors qu’il se rend, l’agent Netwatch vous dit que le corp a gelé le leader des Voodoo Boys, Brigitte, dans le cyberespace et que vous y avez été envoyé pour les évacuer.
Il vous dit d’exécuter un diagnostic système pour voir que les Voodoo Boys vous ont infecté avec un virus et vous installent.
Si vous continuez à écouter, il vous dira qu’il relâchera Brigitte si vous le laissez partir avec les données.
Donc, cela vous donne un choix difficile à faire: Devez-vous jouer avec Netwatch ou rester avec les Voodoo Boys?
Sans entrer dans les spoilers, ce que dit l’agent Netwatch est techniquement vrai, mais ne vous affecte pas négativement dans l’histoire. Comme le dit Johnny, Corpos ne sont pas les personnages les plus scrupuleux, et vous ne devriez peut-être pas prendre ce qu’ils promettent pour argent comptant.
De toute évidence, les Voodoo Boys ne seront pas heureux si vous vous mettez du côté de Netwatch et si vous le faites, vous devrez terminer un combat de boss supplémentaire. Si vous n’êtes pas du côté de Netwatch, vous pouvez choisir si vous faites le combat contre le boss ou pas plus tard.
Quel que soit votre choix, l’histoire arrive toujours au même point, essentiellement de la même manière. Mais, à mon avis, vous vous foutez moins si vous vous en tenez à votre accord initial avec Placide.
Après la cinématique, sortez et retournez à Batty’s pour parler à Placide.
Il est soit assez surpris soit très en colère de vous voir, mais Brigitte interviendra peu après. Parlez-lui et vous pourrez en savoir plus sur la biopuce Relic.
Demandez-lui de l’aide et elle accepte.
Cela commence une courte nouvelle quête: Transmission.
Transmission
Suivez Brigitte dans la crypte et avancez dans la conversation. Lorsque vous atteignez le bain de glace, montez à bord et préparez-vous pour un voyage.
Cette section est assez simple et serait lourde de spoiler si je l’ai épelée. Suivez les marqueurs de quête et parlez aux personnages impliqués jusqu’à ce que les dialogues soient épuisés.
Il n’y a pas de choix durable à faire à l’intérieur du réseau, vous pouvez donc procéder comme vous le souhaitez.
À la fin, vous verrez les conséquences de savoir si vous vous êtes rangé du côté de Netwatch ou des Voodoo Boys et obtenez une nouvelle piste pour votre enquête sur la relique.
A votre réveil, soit vous reparlez à Brigitte, soit vous devez répondre à Placide.
Si vous êtes resté avec les Voodoo Boys, c’est ici que vous pouvez vous venger de vous avoir donné un virus en premier lieu, et vous frayer un chemin si vous le souhaitez.
Quoi qu’il en soit, retournez dans les rues balnéaires de Pacifica et la quête se terminera.
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