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Crossfire X ne ressemble pas à un jeu Remedy

Crossfire X a l’air élégant et brillant, mais je n’ai rien vu qui s’appuie sur ce qui fait de Remedy l’un des développeurs de jeux vidéo triple-A uniques.

Ce que j’ai vu de la campagne de Crossfire X est un jeu de tir militaire familier à la première personne. J’ai regardé 15 à 20 minutes de jeu ce matin avec une partie de l’équipe Remedy, mais cela aurait pu être une part de n’importe quel jeu de tir à la première personne, de n’importe quel autre développeur talentueux..

L’action commence avec un petit voleur transporté dans un bus de la prison, un gardien lui faisant du chagrin sur le fait que sa mère était une bonne femme. Nous savons qu’il est un méchant garde parce qu’il n’est pas rasé, qu’il a la moustache et qu’il jure. Notre héros, quant à lui, est juste un peu hargneux.

Le bus explose et notre garçon est un peu ballotté, se réveillant dans un hôpital. Après un peu de furtivité et une bagarre, il est sauvé par un militaire de la liste noire (juste au cas où vous ne seriez pas sûr qu’il s’agit d’une tenue classifiée, elle s’appelle littéralement la liste noire). Ensuite, notre anti-héros se fraye un chemin à travers le bâtiment en tirant sur l’autre faction ennemie, Global Risk, qui veut sa mort pour des raisons mystérieuses. Probablement les mêmes mystérieuses raisons pour lesquelles Black List le veut dans leur équipe. Ooooh.

La prise de vue elle-même semble assez soignée, avec beaucoup de pétillement et de bruit que vous attendez du moteur Northlight Engine interne de Remedy. On nous dit que nous regardons le gameplay sur Xbox Series X à 60 images par seconde, mais je ne peux pas être trop excité car malheureusement nous le visionnons via une chaîne Discord. Ce n’est la faute de personne, mais du paysage infernal des coronavirus de 2020 – c’est la main qui nous a été donnée. Si vous avez vu Control fonctionner dans toute sa splendeur, vous aurez la même confiance que moi dans les côtelettes visuelles de Remedy, car ce jeu avait l’air un vrai smasher, comme mon père le disait dans les années 1960.

La seule partie de cette démo qui semble vaguement Remedy est l’utilisation du temps de balle, ou un «disjoncteur de combat» où le joueur appuie sur RB et l’action ralentit à mesure que les effets et la violence s’intensifient. C’est satisfaisant et cela fonctionne, même s’il n’ya pratiquement rien de distinctif dans le monde des jeux vidéo.

Après quelques minutes satisfaisantes de tournage intense, notre héros est présenté à un Britannique impertinent et les deux traversent une section de tir sur rails à l’arrière d’une ambulance avant de s’effondrer du bord d’une falaise. L’action est alors attendue, peut-être générique, mais elle fonctionne efficacement.

C’est un jeu très bavard, avec le joueur et ses nouveaux coéquipiers (qui deviendront bientôt l’équipe) lancent des plaisanteries comme s’ils lisaient le dictionnaire des clichés. « Hé connard » et « Je dois sortir d’ici » faire le travail, je suppose – ce sont les efforts de Remedy pour créer un sentiment de camaraderie autour d’une petite équipe d’agents sous pression. Cela fonctionne dans la courte session que nous avons vue, mais j’espère que Remedy aura de plus grandes opportunités pour déployer ses talents d’écriture tout au long du jeu..

Le monde de Crossfire X est censé être plus grand que nature, avec le joueur trottinant à travers les zones de conflit à travers le monde, il y a donc un potentiel pour embrasser le blockbuster hollywoodien avec un gros câlin d’ours. On nous dit que vous jouerez à travers les différents épisodes de Crossfire X en tant que deux factions et qu’ils semblent opérer dans des zones grises du bien et du mal, donc ce serait bien de le considérer comme un méchant plus tard dans le jeu..

Mais je projette ici, car Remedy est l’un des rares développeurs intéressants et distinctifs sur le marché et on a l’impression de remorquer la ligne. Il est connu pour ses aventures en solo déformées et effrayantes, des jeux qui appliquent l’étrange avec brio aux jeux d’aventure traditionnels, puis invitent le joueur à s’y fondre. Le contrôle a rendu les téléphones des années 1970 effrayants, il a fait de l’architecture brutaliste un personnage imposant, il a joué des tours visuels et auditifs au joueur pour créer un sentiment de malice.

Peut-être que je demande trop à un tireur, mais cela pourrait être l’occasion pour Remedy de renverser le même blockbuster militaire auquel nous jouons depuis dix ans. Ou peut-être que c’est juste devenir mercenaire, faire le travail et prendre le paquet de paie.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
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