Voulez-vous voir mon arme? Il’s a un long manche, une énorme tête violette, et j’aime l’appeler le marteau de la gravité.
En effet, que’s le nom que Mojang Studios lui a donné – je l’ai simplement trouvé planant à quelques pieds au-dessus du sol, tournant lentement d’une manière qui suggérait une puissance immense et invisible. Depuis, je’Je suis devenu friand de frapper des villageois maléfiques au-dessus de sa tête, comme des taupes en plastique dans une vieille arcade.
Au fil du temps, je’Je viens de comprendre que le marteau’La force de s ne vient pas de son énorme poids, mais du cristal incrusté en son centre: un bijou qui exerce sa propre force gravitationnelle. Quand je balance le marteau, les ennemis proches sont aspirés sur son passage, leurs crânes mous tombant parfaitement sous l’arc du coup.
Minecraft est un peu comme ça – pas long ou violet, mais un phénomène avec sa propre force d’attraction. Quoi qu’il en soit, les gens et les projets qui l’entourent ont eu du mal à échapper à son orbite. À ses débuts, Mojang a utilisé ses richesses pour financer Scrolls, un jeu de cartes numérique qui était juste un peu en avance sur son temps. Et avant de se faire persona non grata, Notch a commencé à travailler sur une simulation d’espace sandbox qui comporterait un ordinateur virtuel pleinement fonctionnel.
Ces jeux semblaient tirer sur certains des mêmes thèmes que Minecraft: repousser l’obscurité avec la lumière et la puissance de la programmation. Ils ont fait allusion à une identité de studio au-delà de ce premier jeu. Mais aucun n’a fonctionné. En fin de compte, peut-être inévitablement, Mojang est simplement devenu le peuple Minecraft.
Dungeons est le compromis – un nouveau jeu qui ressemble et ressemble à Minecraft, mais appartient à un autre genre: le RPG. Sa première zone est appelée la Squid Coast, en référence apparente à Dungeons & Dragons’ Côte de l’épée. Mais si Mojang s’inspire d’un Baldur’s Gate game, it’s Dark Alliance. Ceci est un robot de donjon, un jeu de type et de conséquence BioWare de type Diablo.
Il’s aussi un geste audacieux, car le piratage et la coupure n’a jamais été Minecraft’s costume solide. Mais ici, cela fonctionne un régal, l’apesanteur flottante de l’épée à la première personne remplacée par un coup de fouet isométrique. Le tir est encore meilleur: maintenez la gâchette droite enfoncée et vous pouvez faire tourner votre personnage sur le talon pour faire face à une menace, puis laisser voler la flèche; plus vous tenez longtemps, plus le coup est fort. Il peut sembler étrange de cibler automatiquement les louanges, mais Dungeons a maîtrisé cet art sombre particulier. Sa main aidante pousse doucement sur votre épaule, en respectant votre intention et en laissant de la place pour les tirs d’adresse.
Comme pour son jeu parent, il’s une simplicité volontaire pour les donjons qui le rend instantanément sympathique. Ramassez un consommable et’s automatiquement utilisé, tandis que votre potion de santé standard est liée à un temps de recharge, vous libérant ainsi de la gestion des stocks fastidieuse ou des rangées de raccourcis clavier. Même lorsqu’un objectif vous demande de trouver la sortie, votre prochaine étape est clairement indiquée. Tout comme les fantassins de l’Arch-illager’s zombie army, vous pouvez laisser votre cerveau à la porte.
Les fans de genre sauront que le commentaire n’est pas une critique: les RPG d’action ont longtemps rationalisé les subtilités des RPG à la poursuite d’un état de flux zen, le genre de jeu qui’s parfaitement accompagné d’un podcast ou des paroles d’un ami distant. Pourtant, la profondeur trouvée dans Minecraft Dungeons’ les améliorations d’armes sont les bienvenues.
Les points que vous accumulez en nivelant sont canalisés dans des enchantements, qui imprègnent votre équipement de qualités magiques. Pendant un certain temps, je portais un ensemble de cuirs qui me donnaient une augmentation de vitesse à chaque fois que j’effectuais une esquive, ce qui rend les rouleaux avant plus excitants qu’eux’ve depuis l’école primaire. Une fois ces points dépensés, ils peuvent cependant’t être décollé et appliqué à un autre article, ce qui conduit à de savoureux compromis. Vous abandonnez votre hache pour un équivalent de dégâts plus élevé, ou vous en tenez-vous à celle qui élimine l’argent des ennemis à la place? Il’s à Mojang’s crédit que le pillage est une occasion de sérieuses considérations tactiques.
Cela dit, il s’agit d’un RPG d’action idéal pour les jeunes joueurs – notamment parce qu’il recrée avec dévotion l’esthétique de Minecraft, jusqu’aux sons du C418 composé il y a une décennie. Le slurp icky d’une araignée à proximité provoque toujours des frissons, et là’s quelque chose d’amical et de familier à propos du clic creux du levier en bois qui active une porte en pierre rouge. Chaque partie de Mojang’les niveaux de s semblent pouvoir être construits avec Minecraft’s outils, et tire la nouvelle beauté de ses biomes – en particulier la palette de blocs de pâturages de citrouille qui, avec un appareil photo distant, prend la qualité d’une mosaïque automnale. Dans un genre qui’s luttait traditionnellement dans le département visuel, que’s une vraie réussite.
Mais les réalisations s’arrêtent là. Minecraft Dungeons est heureux d’entrer dans l’espace d’action-RPG au niveau du sol, plutôt que de creuser dans son socle et de changer les fondamentaux. Ce serait une chose si le genre avait cessé de se développer avec Diablo 3, mais il n’a pas’t: Borderlands et Destiny ont depuis épissé ces vieilles idées avec des jeux de tir et des conventions du monde ouvert, changeant les attentes dans le processus. À côté de cette révolution, Minecraft Dungeons a l’air pittoresque et rétrospectif.
Attachée à mon dos à côté du Hammer of Gravity se trouve une arbalète à dispersion. Construit pour tirer trois projectiles à la fois, il fait le bruit satisfaisant d’une harpe cassée. Grâce à un étrange enchantement, les flèches grossissent au fur et à mesure qu’elles volent dans l’air – devenant de gros harpons au moment où elles heurtent les murs de l’Arch-illager’s salles de banquet. Il’s été très amusant, mais après le 300e tir, je’je m’en lasse.
Là’s rien de mal avec un peu de nostalgie, mais même au moment où je’J’ai affronté l’Arch-illager dans sa tour – pas plus d’une poignée d’heures après le début – J’en avais déjà marre des mini-boss du Redstone Golem, et Dungeons semblait avoir épuisé ses idées empruntées. Comme Diablo, il s’agit d’un jeu conçu pour plusieurs parties avec des difficultés croissantes, mais peu de joueurs se sentiront obligés de revenir à une couture qui’s tous taris après une seule journée’exploration s.
Version testée: PC avec contrôleur. Une copie de révision a été fournie par Microsoft.