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Comment terminer le temple de la foudre à Zelda: les larmes du royaume

Après avoir traîné avec Riju et voyagé à travers le désert dans la légende de Zelda: Tears of the Kingdom, Link et le chef de Gerudo auront trébuché sur le Temple de Lightning . Nous avons fait du travail coupé pour nous ici, jouant avec des miroirs, des lumières et des gros bugs horribles qui ne veulent pas de nous dans leur temple.

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Cependant, si vous avez déjà terminé le temple du feu, le temple de la foudre ressemble à une brise. C’est juste le patron dont vous aurez à vous soucier … sans plus tarder, voici comment terminer le temple de la foudre à Zelda: Tears of the Kingdom .


Comment terminer le temple de la foudre à Zelda: les larmes du royaume

Approchez-vous du Temple de Lightning et utilisez la puissance de Riju de Lightning pour tirer sur la ruche rose et brillante au milieu de l’entrée.

Tirez sur la ruche avec la capacité de Riju.

Avant même de pouvoir entrer dans le Temple de Lightning, la reine Gibdo veut défier Link et Riju à un combat.

Ce combat n’est pas trop délicat. Le principal gadget de ce combat est d’utiliser la foudre de Riju pour faire fondre la reine Gibdo, puis de vous lancer pour des attaques de mêlée physique avec votre arme choisie.

Ce qui rend ce combat délicat, cependant, c’est à quel point la reine mobile Gibdo est. En battant et en se téléportant partout dans l’arène, Link veut rester sur la queue de la reine Gibdo à tout moment, afin qu’il puisse frapper la foudre de Riju au moment le plus opportun.

Vous voudrez cependant éviter les attaques de la reine Gibdo. Si l’insecte géant commence à se lever, elle se prépare à libérer un énorme faisceau de sable qui blessera le lien s’il est frappé par lui. Si elle se lève et commence à piétiner, elle est sur le point de commencer à piétiner vers Link.

Si la reine Gibdo commence à battre ses ailes de manière agressive, elle fouette les tornades pour lancer Link, qu’il voudra également éviter.

Je n’aime pas la reine Gibdo, mais au moins elle n’est pas aussi mauvaise que le Mucktorok.

N’oubliez pas que vous pouvez également utiliser votre autre assignation pour ce combat; L’attaque de charge de Yunobo fera également fondre la reine Gibdo et peut être bonne pour infliger des dégâts à portée. La puissance de l’eau de Sidon fournira également avec un bouclier temporaire que nous pouvons également utiliser.

Bientôt, et après environ la moitié du bar de santé de la reine Gibdo, ils vont s’envoler au loin. Quelque chose me dit que ce ne sera pas le dernier que nous voyons de cet ennemi volant particulier.

Maintenant, sur le Temple Lightning!

Il y aura une autre ruche rose bloquant l’entrée du temple de la foudre en larmes du royaume. Utilisez la foudre de Riju et tirez une flèche dessus, puis dirigez-vous à l’intérieur.

Firez aussi la foudre à cette ruche!

À votre droite sera un guster Korok-Frond; Ceci est en fait vraiment utile pour éloigner des tas de sable, et peut être utilisé pour accéder à la poitrine dans le tas de sable à côté. Si vous êtes déjà allé au village de Rito, la puissance du vent de Tulin peut également être utilisée pour épater du sable.

Éloignez le tas de sable au milieu de la pièce pour révéler un interrupteur sur lequel vous pouvez vous tenir. Cela révèlera un chemin qui nous amène davantage dans le temple de la foudre.

Brossez le sable et tenez-vous sur cet interrupteur.

Lorsque vous atteignez la zone dans laquelle vous pouvez passer tout droit, ou à travers les flammes, nous voulons nous diriger directement si nous terminons le temple. Il y a des puzzles amusants à droite, mais ceux-ci n’aident pas nécessairement notre Temple de Lightning, et nous pouvons revenir les faire plus tard.

Le droit est tout droit.

Déplacez les rochers et continuez.

Dans cette pièce, montez et dirigez-vous vers le nord-est pour atteindre la pièce d’Ascension, qui a un terminal de zonaï. Interagir avec lui, et il sera révélé que pour terminer le temple Lightning, nous allons devoir trouver et alimenter quatre batteries différentes.

Alors, commençons.

Batterie 1

La première batterie la plus facile à trouver dans le temple Lightning est dans la salle de l’ascension. Comme c’est pratique!

Directement derrière le terminal Zonai se trouve une porte. À droite de cette porte, cependant, il y a deux briques que nous pouvons déplacer en utilisant Ultrahand.

Déplacez les rochers pour atteindre la première batterie.

Déplacez-les et entrez dans la pièce. Notre première batterie est ici; Frappez-le simplement en utilisant la capacité de Lightning de Riju et voilà.

Batterie 2

Retour à la salle de l’ascension. Comme vous le faites, vous remarquerez peut-être un projet provenant du sol dans le coin le plus au sud de la pièce. Intéressant.

Déplacez cette roche pour révéler un courant ascendant que nous pouvons utiliser.

Utilisez Ultrahand pour déplacer la brique bloquant le projet, puis glissez vers le haut jusqu’à ce que vous atteigniez une plate-forme sur laquelle vous pouvez vous tenir; Il y aura une construction de soldats ici pour sortir.

Là où se trouvent les deux lanternes, il y a un écart dans le mur entre eux. Continuez pour atteindre la pièce de la lumière naturelle.

Aller vers la lumière …

Il y a un énorme faisceau de lumière qui descend dans cette pièce. Dans le coin, il y a deux petits miroirs et une brique. Nous voulons organiser ces articles afin que la lumière soit reflétée dans la pièce, et à travers la liaison GAP, se fera juste sauter.

Disposez la grande brique et un miroir comme indiqué ci-dessous pour ce faire. Vous voulez que la brique soit droite, donnant au miroir autant de hauteur que possible. Ensuite, vous voulez que le miroir soit incliné afin qu’il reflète la lumière dans la pièce principale.

C’est ce que nous voulons faire avec la brique et le miroir!

Maintenant, retournez dans la salle principale, où vous remarquerez quatre piliers avec des miroirs dans la zone. Le premier sera directement devant nous. Utilisez Ultrahand pour le déplacer, reflétant le faisceau de lumière que nous venons de créer.

Déplacez le pilier pour qu’un faisceau de lumière va vers la droite.

Faites le tour à droite de la pièce et déplacez le prochain pilier; Cela enverra le faisceau de lumière pointant vers le bas. Cela ouvrira une porte secrète vers laquelle nous voulons maintenant glisser.

Après avoir déplacé le deuxième pilier, une porte sera révélée.

Tenez-vous sur l’interrupteur à l’extérieur de la porte, puis dirigez-vous dans la nouvelle pièce; La salle de la lumière offerte. Il y aura beaucoup d’ennemis ici que nous voulons essayer de nous débarrasser rapidement.

Il y aura également une ruche, ce qui est sans aucun doute d’où viennent tous ces ennemis, alors assurez-vous de le retirer en utilisant également la capacité de foudre de Riju.

Maintenant, nous devons faire plus de faisceaux de lumière en utilisant les articles de cette pièce. Nous avons des ballons à air chaud, des planches, des miroirs et de nombreuses torches. Fixez une montgolfière sur une planche et positionnez un miroir sur le côté de la planche – en particulier face au nord-ouest – comme illustré ci-dessous.

Utilisez cette montgolfière et un miroir pour refléter la lumière sur la cible dans la moitié supérieure de la pièce.

Positionnez le ballon sous l’énorme faisceau de lumière dans cette pièce, puis nous avons besoin de feu pour faire bouger les choses. Allumez une torche sur l’une des lanternes voisines, puis levez-vous sur la planche avec le ballon. Il commencera lentement à monter.

Si le miroir est positionné correctement, il doit frapper une cible dans la moitié supérieure de la pièce.

Cela ouvrira une porte à l’étage inférieur. Rendez-vous pour trouver notre deuxième batterie et frappez-la à l’aide de la foudre de Riju.

Batterie 3

Maintenant, nous voulons utiliser le courant ascendant au niveau inférieur pour atteindre le sol avec les quatre piliers miroir. C’est là que se trouvait la pièce de la lumière naturelle.

Allez au premier pilier miroir que nous avons déplacé, directement à l’extérieur de la pièce de la lumière naturelle. Déplacez-le à nouveau pour que le faisceau de la pièce de la lumière naturelle se reflète tout droit, comme indiqué ci-dessous.

Déplacez à nouveau ce pilier pour que le faisceau de lumière atteigne le côté opposé de la pièce.

Maintenant, allez dans le côté opposé de cet étage et déplacez le pilier du miroir ici pour refléter à nouveau la lumière. Si vous ne pouvez pas déplacer le pilier, vous devrez peut-être éloigner le tas de sable à côté.

Gardez à droite et déplacez le prochain pilier miroir pour refléter une fois de plus le faisceau de lumière. Cela ouvrira encore une fois une porte secrète au-dessus de nous.

Nous allons à la prochaine porte secrète.

Utilisez le courant ascendant du niveau inférieur, plus un peu d’escalade, pour atteindre cette porte. Tenez-vous sur l’interrupteur et dirigez-vous à l’intérieur.

Lorsque vous atteignez le rebord et regardez en bas, vous verrez beaucoup de feu. Le lien doit glisser soigneusement ce passage, en évitant le feu du mieux possible.

Glisser soigneusement dans ces pièges à feu.

En bas, ignorez la batterie pendant un moment, car nous devons aider Riju à arriver dans cette pièce. Tenez-vous sur l’interrupteur à côté de la porte et débarrassez-vous des ennemis ici.

Ensuite, utilisez la foudre de Riju sur la batterie. Juste encore à partir!

Batterie 4

Pour la quatrième et dernière batterie, nous voulons être au quatrième étage du temple. Dans le coin nord-est à cet étage se trouve une petite interdiction de se lancer; Il est mieux accessible en glissant ou en grimpant, et est montré sur les deux images ci-dessous.

Voici où vous trouverez que le lien GAP devrait entrer sur la carte du quatrième étage. Voici où vous trouverez que le lien GAP devrait entrer sur la carte du quatrième étage.

Il y aura une construction de soldats ici que nous devrions tuer.

Au nord-est se trouvent des roues tournantes avec des lacunes. Assez facile!

Dans la pièce voisine se trouvent deux briques; Déplacez-les hors du chemin en utilisant Ultrahand pour révéler un faisceau de lumière très brillant.

Maintenant, nous voulons gâcher et utiliser le rappel sur les roues rotatives jusqu’à ce que les deux lacunes contiennent parfaitement. Une fois qu’ils sont tous alignés, arrêtez d’utiliser le rappel; Le faisceau de lumière atteindra désormais la pièce principale.

Utilisez le rappel pour tapisser les roues afin que la lumière puisse briller.

Cela nous ouvrira une nouvelle porte, encore une fois. Dirigez-vous vers la porte, tenez-vous à nouveau sur l’interrupteur et avancez à l’intérieur.

La salle suivante contient deux murs à pointes qui continuent de se fermer les uns sur les autres, et la gamme de capacités de Link ne suffit pas pour leur mettre un terme. Il y a cependant deux briques à notre droite.

Utilisez Ultrahand pour mettre une brique entre les deux murs à pointes; Le lien peut ensuite courir et se tenir sur l’interrupteur dans la pièce suivante, qui désactivera le piège pour que Riju puisse passer.

Utilisez une brique voisine pour désactiver temporairement le piège.

Dans la pièce suivante, prenez l’une des briques directement devant vous et placez-la sous le prochain mur épineux. Link peut désormais traverser en toute sécurité, mais il y aura quelques constructions de soldats à tuer ici.

Encore le même; Utilisez une brique voisine pour désactiver également ce piège.

Dans cette pièce, vous verrez une source légère passer par le sol. À gauche, vous pouvez réellement sauter dans une salle de filage, où il y aura un miroir et deux enjeux.

Vous remarquerez également une cible sur le mur au sud-ouest de la pièce. Placez le miroir sur le dessus de la source lumineuse avec un ultrahand afin qu’il fasse face à cette cible.

Maintenant, utilisez Ultrahand pour placer l’une des enjeux du mur, ce qui empêchera cette pièce de tourner. Vous voudrez le positionner au bon moment, afin que le miroir puisse refléter la lumière sur la cible.

Utilisez le pieu pour arrêter les murs de filage, puis pointez un miroir sur la cible.

Cela ouvrira le sol au-dessus du grand faisceau de lumière. Retournez par l’escalade ou l’ascendant. Nous voulons maintenant déplacer l’un des miroirs ici en utilisant Ultrahand pour être au-dessus du grand faisceau de lumière; Assurez-vous qu’il fait face à la pièce que Riju se trouve, en frappant la cible là-dedans.

"" Positionnez un miroir de plus pour éclairer une autre porte.

Cela ouvrira la porte à la quatrième et dernière batterie. Utilisez la capacité de Lightning de Riju, et c’est le Temple Lightning traité. Mais nous ne sommes pas encore terminés à Gerudo.

Retournez dans la salle de l’ascension et interagissez avec le terminal zonaï. La plate-forme vous mènera jusqu’à la salle de la lumière glorieuse au septième étage du temple, où la reine Gibdo sera de retour pour en savoir plus.

Pour rassembler et terminer la ligne de quête de Gerudo Town, continuez notre procédure pas à pas avec la façon de battre la reine Gibdo à Zelda: Tears of the Kingdom.


Pour en savoir plus sur Zelda: Tears of the Kingdom, assurez-vous de mettre vos joyaux Bubbul à utiliser, consultez comment obtenir le capteur du sanctuaire, et voici où vous trouverez les 15 tours Skyview.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
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