L’objectif « S’abriter de l’émission » reviendra régulièrement au cours de l’histoire de Stalker 2 et vous apprendrez à connaître la zone périlleuse dans ses moindres recoins. Cette quête récurrente vous demande, à vous Skif, de vous mettre à l’abri lors d’une tempête anormale, avant qu’elle ne finisse par vous tuer (ou, dans mon cas, qu’elle ne fasse planter votre jeu).
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Heureusement, étant donné que les Émissions sont semi-fréquentes, il n’est pas trop difficile de se mettre à l’abri d’une de ces tempêtes. Il faut juste espérer que vous n’êtes pas au milieu d’un combat extérieur particulièrement difficile, et si c’est le cas, il serait sage de commencer à fuir. Sans plus attendre, voici comment se mettre à l’abri de l’Emission dans Stalker 2.
Comment se mettre à l’abri de l’Emission dans Stalker 2
Dès qu’une Emission se produit dans Stalker 2, un nouvel objectif de mission principal apparaît sur votre écran : « Se mettre à l’abri de l’Emission ». De plus, un PNJ vous annoncera l’arrivée de l’Emission par l’intermédiaire de votre radio, ce qui vous incitera à arrêter ce que vous êtes en train de faire et à vous mettre à l’abri dès que possible.
Au tout début de Stalker 2, le jeu vous demandera de vous cacher dans un bunker souterrain à Zalissya. Mais où vous abriter si vous êtes à des kilomètres de Zalissya ?
Les émissions rendent le ciel rouge et orageux. | Image crédit : NewHotGames
Heureusement, vous pouvez vous mettre à l’abri d’une émission en campant dans n’importe quel bâtiment sécurisé de la zone. J’ai passé mon temps à me cacher dans les principaux bâtiments de la colonie, mais vous pouvez vous mettre à l’abri des effets d’une émission dans les différentes maisons, grottes et autres bâtiments que vous trouverez sur la carte. Des abris anti-tempête sont également signalés sur votre carte par un point d’exclamation orange lorsqu’une émission est sur le point de se déclencher ; il s’agit d’endroits sûrs pour se mettre à l’abri.
Vous devez ensuite attendre que l’émission se termine, jusqu’à ce qu’un PNJ annonce à la radio que l’orage est terminé, ou que votre objectif de mission soit marqué comme étant atteint. Cela ne dure généralement que quelques minutes, et si vous vous abritez dans un bâtiment que vous n’avez pas encore pillé, le temps passera vite. C’est aussi l’occasion d’organiser votre inventaire ou de planifier ce que vous souhaitez faire ensuite.
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