La carte de Nalcotta dans Once Human est parsemée de nombreux points d’intérêt que vous devriez visiter régulièrement. Ces zones abritent une variété de ressources que vous pouvez piller et utiliser pour l’artisanat mais, dans certains cas, vous pouvez également obtenir des armures, des armes ou même des Déviants très intéressants en les explorant. Les silos de sécurisation en particulier sont parfaits pour cela.
Le Silo de sécurisation Alpha est un donjon de niveau 35 qui vous demande de vaincre le sergent-major Dutch III, mais il y a aussi un boss déviant tapi dans un théâtre caché qu’il est facile de manquer si vous ne savez pas comment allumer tous les équipements électriques de la zone. Pour vous aider, voici comment allumer tous les équipements électriques du Silo Alpha dans Once Human.
Comment allumer tous les équipements électriques du Securement Silo Alpha dans Once Human ?
Tout d’abord, vous devez trouver le Securement Silo Alpha à Once Human si ce n’est pas déjà fait. Le Silo est situé au nord-ouest de Chalk Peak, près de l’Institut Alpha.
Ce Silo de sécurisation se trouve à Chalk Peak. | Image : NewHotGames/Starry Studio
Ce donjon comporte deux boss : le boss principal, le sergent-major Dutch III, et un boss optionnel, le Déviant, qui se trouve dans la » zone de suintement » du silo de sécurisation.
De plus, vous devez prendre un bâton paralysant avec vous pour terminer la moitié optionnelle de ce silo. Si vous n’en avez pas, je vous recommande de vous diriger d’abord vers le boss du donjon, le Sergent Major Dutch III, et de le vaincre. Vous pourrez récupérer un bâton paralysant en guise de récompense après le combat, avant de sortir du donjon.
Vous devrez ensuite parcourir à nouveau le donjon, avec le bâton paralysant équipé, pour terminer le combat facultatif contre le boss et obtenir encore plus de récompenses. Vous pouvez quitter le donjon après cela sans avoir à battre à nouveau le sergent-major Dutch III, mais je vous recommande de le vaincre à nouveau pendant que vous êtes ici pour ramener plus de butin avec vous.
Ceci étant dit, le parcours dans la première partie du silo est relativement linéaire. Éliminez les ennemis du soldat de Rosette, et vous devriez finalement arriver dans une pièce remplie de serveurs et d’escaliers menant vers le bas.
Descendez et vous trouverez une porte verrouillée avec un terminal de carte d’accès ; il nécessite la carte d’accès Rosetta V3, que vous aurez si vous avez tué au moins un ennemi d’élite Rosetta dans le silo jusqu’à présent. Cette carte d’accès peut être utilisée dans les différents terminaux de cartes d’accès du silo, donc ne vous inquiétez pas de la gaspiller et d’avoir à en trouver d’autres.
La carte de Nalcotta dans Once Human est parsemée de nombreux points d’intérêt que vous devriez visiter régulièrement. Ces zones abritent une variété de ressources que vous pouvez piller et utiliser pour l’artisanat mais, dans certains cas, vous pouvez également obtenir des armures, des armes ou même des Déviants très intéressants en les explorant. Les silos de sécurisation en particulier sont parfaits pour cela.
Le Silo de sécurisation Alpha est un donjon de niveau 35 qui vous demande de vaincre le sergent-major Dutch III, mais il y a aussi un boss déviant tapi dans un théâtre caché qu’il est facile de manquer si vous ne savez pas comment allumer tous les équipements électriques de la zone. Pour vous aider, voici comment allumer tous les équipements électriques du Silo Alpha dans Once Human.
Comment allumer tous les équipements électriques du Securement Silo Alpha dans Once Human ?
Tout d’abord, vous devez trouver le Securement Silo Alpha à Once Human si ce n’est pas déjà fait. Le Silo est situé au nord-ouest de Chalk Peak, près de l’Institut Alpha.
Ce Silo de sécurisation se trouve à Chalk Peak. | Image : NewHotGames/Starry Studio
Ce donjon comporte deux boss : le boss principal, le sergent-major Dutch III, et un boss optionnel, le Déviant, qui se trouve dans la » zone de suintement » du silo de sécurisation.
De plus, vous devez prendre un bâton paralysant avec vous pour terminer la moitié optionnelle de ce silo. Si vous n’en avez pas, je vous recommande de vous diriger d’abord vers le boss du donjon, le Sergent Major Dutch III, et de le vaincre. Vous pourrez récupérer un bâton paralysant en guise de récompense après le combat, avant de sortir du donjon.
Vous devrez ensuite parcourir à nouveau le donjon, avec le bâton paralysant équipé, pour terminer le combat facultatif contre le boss et obtenir encore plus de récompenses. Vous pouvez quitter le donjon après cela sans avoir à battre à nouveau le sergent-major Dutch III, mais je vous recommande de le vaincre à nouveau pendant que vous êtes ici pour ramener plus de butin avec vous.
Ceci étant dit, le parcours dans la première partie du silo est relativement linéaire. Éliminez les ennemis du soldat de Rosette, et vous devriez finalement arriver dans une pièce remplie de serveurs et d’escaliers menant vers le bas.
Descendez et vous trouverez une porte verrouillée avec un terminal de carte d’accès ; il nécessite la carte d’accès Rosetta V3, que vous aurez si vous avez tué au moins un ennemi d’élite Rosetta dans le silo jusqu’à présent. Cette carte d’accès peut être utilisée dans les différents terminaux de cartes d’accès du silo, donc ne vous inquiétez pas de la gaspiller et d’avoir à en trouver d’autres.
Passez cette porte pour récupérer une caisse d’armes. | Image : NewHotGames/Starry Studio
Utilisez votre Rosetta V3 Access Card sur la porte ici et entrez pour récupérer une caisse d’armes et de la ferraille. Maintenant, vous devez remonter les escaliers et revenir sur vos pas dans le couloir jusqu’à ce que vous trouviez une porte rouge et argentée avec un autre terminal de carte d’accès à côté.
Passez cette porte pour arriver dans une pièce pleine d’ennemis et de tuyaux. | Image credit : NewHotGames/Starry Studio
Utilisez à nouveau votre Rosetta V3 Access Card et continuez à avancer en tuant les ennemis dans la pièce suivante. Une fois qu’ils sont morts, montez les escaliers et traversez les tuyaux pour atteindre l’autre côté de la pièce. Une porte noire avec un autre terminal de carte d’accès se trouve ici.
Si vous vous éloignez de la porte noire, vous pouvez contourner le coin pour trouver deux autres soldats de la Rosette et une autre porte ; c’est la zone optionnelle du Silo. Si vous avez un bâton paralysant, continuez à avancer dans la » zone de suintement « .
Crédit photo : NewHotGames/Starry Studio
Si vous n’avez pas de bâton paralysant, passez la première porte noire en utilisant votre carte d’accès Rosetta V3, battez le sergent-major Dutch III, récupérez vos récompenses (dont un bâton paralysant) et redémarrez le donjon. Vous pourrez alors terminer la moitié optionnelle du Silo sans problème.
En avançant dans la zone d’infiltration, vous vous retrouverez rapidement dans une très grande salle de bal, et votre objectif deviendra » Activer tous les équipements de puissance « . En haut de la scène, vous verrez également le Déviant que vous allez bientôt combattre, et autour de la pièce, vous devriez voir de petits générateurs bleus.
Ces petits générateurs bleus sont les équipements que vous devez activer, et pour ce faire, il vous suffit de les frapper tous les cinq avec votre bâton paralysant.
Les trois premiers générateurs sont visibles depuis l’entrée de la salle, un de chaque côté de la scène et un autre à l’avant de la scène.
Crédit photo : NewHotGames/Starry Studio
Vous trouverez la quatrième pièce d’équipement électrique à droite de la pièce, gardée par deux autres soldats de Rosetta.