Wuthering Waves est le dernier RPG massif, à monde ouvert et de style anime à s’attaquer à la couronne de gacha. Mais s’il y a un genre que Wuthering Waves doit impérativement maîtriser pour être un succès, c’est bien celui des combats spectaculaires, éblouissants et engageants.
Lors d’interviews, le développeur de Wuthering Waves, Kuro Game, a fait référence au fait que son dernier jeu « héritait » de certaines caractéristiques de ses projets précédents, et cela semble être le cas pour les combats de Wuthering Waves.
Ce projet précédent est Punishing : Gray Raven, qui est sorti en Chine sur les appareils mobiles en 2019, avant de faire son chemin vers l’ouest quelques années plus tard. Punishing : Gray Raven a ensuite été porté sur PC l’année dernière en 2023, tandis que Wuthering Waves sortira simultanément sur iOS, Android et PC via le site officiel de Kuro Game et l’Epic Games Store.
En raison de la similitude esthétique de l’interface et du style graphique, il est tout à fait naturel de comparer Wuthering Waves à d’autres jeux de gacha chinois. Cependant, les combats des RPG de Kuro Game, et donc de Wuthering Waves, se distinguent des nombreux jeux d’action-gacha similaires comme Genshin Impact et Tower of Fantasy en mettant l’accent sur la fluidité de l’action et la stabilité de la fréquence d’images plutôt que sur le simple spectacle.
Par exemple, les compétences d’introduction et d’introduction de chaque personnage s’activent lorsque vous collectez suffisamment d' »énergie de concerto » pendant le combat avant de passer à un membre différent de votre équipe de trois personnes composée de personnages appelés Résonateurs. Ces compétences d’intro et d’extro déclenchent ce que l’on appelle un « effet concerto », conçu pour rendre les combats de Wuthering Waves plus intenses et passionnants, avec des personnages qui ont un impact instantané plutôt que d’apparaître de nulle part de manière anodine.
Le combat de Genshin Impact a été directement inspiré par The Legend of Zelda : Breath of the Wild, en incorporant le ralentissement du temps de balle lors d’une esquive parfaite et la réactivité des éléments (le feu met le feu à l’herbe, mais l’eau l’éteint), mais il a également introduit de nombreuses autres idées dans le genre qui ont été reprises par d’autres jeux, y compris ceux de Kuro Game.
Wuthering Waves est le dernier RPG massif, à monde ouvert et de style anime à s’attaquer à la couronne de gacha. Mais s’il y a un genre que Wuthering Waves doit impérativement maîtriser pour être un succès, c’est bien celui des combats spectaculaires, éblouissants et engageants.
Lors d’interviews, le développeur de Wuthering Waves, Kuro Game, a fait référence au fait que son dernier jeu « héritait » de certaines caractéristiques de ses projets précédents, et cela semble être le cas pour les combats de Wuthering Waves.
Ce projet précédent est Punishing : Gray Raven, qui est sorti en Chine sur les appareils mobiles en 2019, avant de faire son chemin vers l’ouest quelques années plus tard. Punishing : Gray Raven a ensuite été porté sur PC l’année dernière en 2023, tandis que Wuthering Waves sortira simultanément sur iOS, Android et PC via le site officiel de Kuro Game et l’Epic Games Store.
En raison de la similitude esthétique de l’interface et du style graphique, il est tout à fait naturel de comparer Wuthering Waves à d’autres jeux de gacha chinois. Cependant, les combats des RPG de Kuro Game, et donc de Wuthering Waves, se distinguent des nombreux jeux d’action-gacha similaires comme Genshin Impact et Tower of Fantasy en mettant l’accent sur la fluidité de l’action et la stabilité de la fréquence d’images plutôt que sur le simple spectacle.
Par exemple, les compétences d’introduction et d’introduction de chaque personnage s’activent lorsque vous collectez suffisamment d' »énergie de concerto » pendant le combat avant de passer à un membre différent de votre équipe de trois personnes composée de personnages appelés Résonateurs. Ces compétences d’intro et d’extro déclenchent ce que l’on appelle un « effet concerto », conçu pour rendre les combats de Wuthering Waves plus intenses et passionnants, avec des personnages qui ont un impact instantané plutôt que d’apparaître de nulle part de manière anodine.
Le combat de Genshin Impact a été directement inspiré par The Legend of Zelda : Breath of the Wild, en incorporant le ralentissement du temps de balle lors d’une esquive parfaite et la réactivité des éléments (le feu met le feu à l’herbe, mais l’eau l’éteint), mais il a également introduit de nombreuses autres idées dans le genre qui ont été reprises par d’autres jeux, y compris ceux de Kuro Game.