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Comment c’est de jouer à Halo 2 en 2020

Avez-vous déjà oublié ce que vous avez aimé dans vos jeux préférés?

Au fil du temps, vous pourriez avoir décidé que c’était la musique, ou la tradition, ou la mort poignante d’un personnage critique. Et toutes ces choses sont importantes. Mais en réalité, quand vous revenez en arrière, vous découvrez que la magie réside dans quelque chose de plus nébuleux. Les développeurs l’appellent ‘gamefeel’ – la joie qui vient de l’expérience simple de se déplacer et d’interagir avec un monde.

Halo 2 est l’un de ces jeux. Où ses pairs de 2004 peuvent maintenant se sentir maladroits et datés, Bungie’Le jeu de tir à la première personne a un sens de l’écoulement, un arc bondissant, que les tireurs modernes comme Doom Eternal ne font que rattraper. Et donc, avec son ajout au PC’s Master Chief Collection, j’ai décidé de flotter dans New Mombasa une fois de plus, enregistrant le voyage au fur et à mesure.

2 minutes: Bungie a pris une décision sismique de narration en vous laissant regarder à l’intérieur du Pacte et de sa politique. Avant ce moment, votre ennemi était vraiment étranger, intelligent mais insondable. Il’s amusant de voir les galaxies révélées plus en détail, mais cela endommage le sens du mystère lié à ces structures grises monolithiques dans le premier jeu.

4 minutes: Une sorte de souffle dans mon esprit que le Pacte l’appelle ‘Halo’ aussi. Avaient-ils une phase de christianisme? Pensez aux effets d’entraînement de tous ces wikis de fans – ils’d besoin d’avoir une page pour chaque livre de la Bible.

10 minutes: Le trajet d’ouverture en tram est un clin d’œil amusant à Half-Life, même s’il dure littéralement la durée d’un clin d’œil.

12 min: Hé, quiconque parle de l’impénétrabilité d’un système de défense dans l’ouverture d’un thriller mérite ce qu’il obtient.

20 minutes: La juxtaposition des rituels du CSNU et du Pacte est fascinante. Les humains officialisent la guerre par des médailles et des cérémonies, la rendant noble – tandis que les extraterrestres se déshabillent, les brandissent de bâtons brûlants et dénoncent la brutalité de la bataille.

21 min: Premier contact avec Chips Dubbo, le marine australien à grande gueule qui n’apparaît jamais en cinématique mais fait pourtant connaître sa présence. Le fait qu’il soit même sorti de Halo lors du premier match fait de lui un héros – où’s sa médaille?

30 min: “Je ne’ne le croyez pas! Ils’re battant en retraite, nous avons gagné!” Les Marines’ l’optimisme idiot a toujours été l’un de leurs traits les plus attachants.

44 minutes: Halo 2’le mode le plus difficile n’est pas’t Légendaire, en fait – il’s jouer en Normal tout en gardant en vie tous les personnages amis de l’IA. je’ai rechargé le point de contrôle plusieurs fois pour voir s’il’s possible de sauver le gars qui crie, “Sors l’enfer de mon arsenal, lèvre fendue”. Il’n’est pas possible.

49 minutes: “Combien de temps restait?”, demande le chef à Cortana après avoir désarmé une bombe. “Vous ne’je veux savoir,” Elle répond. J’aimerais qu’Alexa soit aussi badine.

52 minutes: La bombe est toujours ridiculement amusante, même selon les normes des jeux d’action.

1 heure: Parfois, un Marine s’approche d’un cadavre du Covenant et le remplit de plomb, juste pour être en sécurité. Il’s une toute petite touche qui donne à l’IA beaucoup de caractère.

1 heure 6 minutes: je’Je commence à reconnaître des structures qui sont apparues plus tard dans Halo Wars, comme la tour de tireur d’élite avec le vol stationnaire. Vous pouvez’t surestimer ce que font les palettes ennemies roses et violettes pour égayer ces jeux, à une époque où le marron devenait la couleur officielle des tireurs.

1 heure 30 minutes: Les marines savent faire beaucoup de choses, mais retourner une jeep dans le bon sens n’est pas’t l’un d’eux. Je le fais moi-même, et je leur donne un bip encourageant du phacochère’s siège conducteur. Mais ils ne’t remonter – au lieu de rester debout, l’air découragé.

1 heure 34 minutes: Crie au psychopathe Marine qui, pendant la Terre’s invasion, demande: “Hé tu t’amuses? Moi aussi!” On échange des armes, pour rire.

1 heure 40 minutes: je’Je le pose dans un tunnel goudronné, un deuxième phacochère hurle à côté de moi. Alors que nous poursuivons le convoi Covenant devant nous, un flux inattendu de lumière bleue fleurit du deuxième véhicule, et je m’en rends compte’s le psychopathe marin, tirant avec le fusil ennemi que je lui ai donné.

1 heure 42 minutes: Pendant l’affrontement qui a suivi, mon phacochère est écrasé sous le transport principal de Covenant, alors je prends le hoverbike Ghost qu’il portait à la place. La flexibilité de Halo 2’s sandbox est toujours étonnant, même à notre époque des jeux en monde ouvert.

1 heure 45 minutes: Rien ne vaut l’avion pleurnicher du fantôme lorsque vous débarquez.

1 heure 48 minutes: “Merci pour le tank,” Cortana raconte au sergent Johnson. “Il ne m’obtient jamais rien.”

“Oh,” il à répondu. “Je sais ce que les dames aiment.”

Mon Dieu, Johnson. Espèce de diable misogyne.

2 heures 7 minutes: Quelque part entre le jeu original et son édition anniversaire remasterisée, cette société a changé de nom. Mais pourquoi? Aucun des deux ne semble réel.

2 heures 25 minutes: J’aime que personne ne vous dise de sauter sur l’énorme plate-forme d’assaut à pied, le Scarab. Il’s juste là, juste sous vous sur le pont, et la pensée vous frappe: que ferait Master Chief?

2 heures 56 minutes: je’m l’Arbiter maintenant, la lutte contre les hérétiques de l’Alliance, aux côtés de l’Alliance. “Es-tu aveugle??” crie un élite amicale alors que je le frappe avec mon épée. Désolé, mon pote, mais ton modèle de personnage n’est pas’t assez distinct des gars I’Je suis censé tuer. Cette’s sur toi.

3 heures 23 minutes: L’arbitre est un grand contraste avec le chef. En tant que général déshonoré, il occupe une position de honte dans la société, son rôle étant une forme d’exécution par le combat. Pour cette raison, il’s traité avec dédain et dégoût par ses pairs, au lieu de révérence. Le jouer, c’est comme s’intégrer dans une culture extraterrestre – avec des idées très différentes sur la justice.

3 heures 34 minutes: Halo 2 Anniversary’L’approche de la musique est… impair. La plupart du temps, il ajoute simplement du poids à la bande originale, en la plaquant avec des guitares et des tambours. Mais lors d’une séquence de combats de chiens Banshee, Marty O’Donnell’s Le support influencé par le Moyen-Orient est remplacé en gros par un rock progressif agréable. Si un OST doit être intouchable, il’s Halo’s?

Les combats de chiens, cependant, ont étonnamment bien vieilli – Bungie’s arme secrète a toujours été des véhicules, et il’s une merveille qu’ils ne’t s’appuyer sur eux plus dans Destiny.

3 heures 46 minutes: Tout en combattant un boss qui crée des clones illusoires de lui-même, je poignarde le vrai premier par hasard. Maître de RNG.

4 heures: Le désastre d’ouverture, la lente montée en puissance jusqu’à la découverte du déluge dans un complexe souterrain semblable à un temple – Halo 2 suit certainement certains des mêmes rythmes que Combat Evolved. Ce premier match était si fort qu’il a permis à la série de se répéter et de s’en tirer.

4 heures 5 minutes: Bungie fait un si bon travail en jetant des factions les unes contre les autres dans des configurations surprenantes. Là’s une joie juste en regardant Halo’s les systèmes rebondissent dans un espace confiné; les réactions en chaîne qui voient un porteur d’inondation’s explosion a déclenché la grenade sur la ceinture d’un Marine mort’s corps, licencier le chef’s ragdoll dans l’air. Wheee.

4 heures 24 minutes: je peux’Ne cessez pas de penser à une bataille royale Halo. Gambolant sur des collines verdoyantes sur une structure Halo’s s’effondrer, morceau par morceau, envoyant des joueurs paresseux tourner dans le vide. Sauter dans une jeep pour renverser quelqu’un, un frisson que Halo a essentiellement inventé. 343 Industries a déclaré que le “seulement BR nous’est intéressé par Battle Rifle,” mais ça’C’est une si bonne ligne qu’on a l’impression de répéter pour nous débarrasser de l’odeur. je’m sur vous, Guilty Spark.

Il’Il est étrange de revenir à Halo 2 et de se rendre compte que, si les mondes de jeu occupés par les tireurs se sont élargis, les possibilités se sont fermées. Si un FPS linéaire et piloté par des pièces comme celui-ci peut devenir un terrain de jeu pour des affrontements inattendus entre la physique des véhicules, l’IA et la balistique extraterrestre, alors nous devrions nous attendre à plus d’aujourd’hui’s tireurs à la première personne en tant que genre. Bungie avait l’habitude de créer des jeux qui vous faisaient rire de surprise, et dans une ère verrouillée de routines prévisibles, nous pourrions tous en faire plus..

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
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