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Capcom veut emmener Street Fighter Esports complet – mais son dernier accord de licence de tournoi ne se déroule pas bien

Pour mon argent, les jeux de combat devraient être l’esport ultime. Si vous deviez lancer une League of Legends ou Call of Duty s’associer sur les écrans de votre barre moyen, ceux qui n’ont pas au moins l’alphabétisation des jeux vidéo de base être perdu. Il y a une complexité dans la perspective de la caméra, dans les actions, dans l’étendue des choses qui peuvent se produire. Les jeux de combat sont le contraire, avec une simplicité qui est pratiquement primitive.

Certains jeux, comme Tag Fighters, deviennent plus compliqués. Mais à la base, ce genre est conçu pour être espionné par presque n’importe qui. Au niveau le plus élémentaire, c’est deux personnes qui se battent jusqu’à ce que l’un d’eux ne puisse plus continuer. Les super bars et similaires pourraient être un peu déroutants pour les nouveaux arrivants, mais la pureté d’une perspective latérale et des barres de santé des personnages font de ce genre le plus compréhensible pour élargir le public des spectateurs de matchs compétitifs.

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Je crois vraiment, vraiment cela. Je l’ai vu moi-même, même, quand j’avais l’habitude d’aider à exécuter des tournois à très petite échelle d’un pub local – les vieux geezers soutenant le bar (les habitués) trouveraient leur intérêt attiré. Ils commenceraient à regarder et commenceraient à poser des questions. Je pense à moins de jeux basés sur des sports du monde réel qu’il y a une compréhension culturelle de la base de déjà, les jeux de combat sont positionnés uniquement. Ils pourraient être l’eSport révolutionnaire grand public.

C’est aussi ce que Capcom croit depuis des années, semble-t-il. L’entreprise a des ambitions de sport élevées depuis que Street Fighter 4 a catapulté cette série phare à la pertinence traditionnelle. Alors que Evo est passé des salles de réunion d’hôtel aux salles de bal à la baie de Mandalay elle-même, Capcom a tenté après avoir tenté de développer la scène et de lui donner plus de légitimité – avec des résultats souvent mitigés.

La dernière tentative de la société de standardiser les choses a de nouveau provoqué une agitation – et la réponse a été si rapide et extrêmement brutale, elle est déjà revenue sur les réseaux sociaux avec un engagement à «revoir les commentaires avec l’équipe plus large de Capcom», ce qui signifie prendre La colère revient au Japon. Et qu’est-ce qui s’est passé… eh bien, c’est un excellent exemple de la plus grande chose la plus grande chose de combattre les jeux en tant qu’eSport.

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Contrairement à presque tous les autres grands genres esports, Fighting Games avait une scène de base vraiment florissante bien avant que l’argent et le parrainage ne s’impliquent. Cela vient de la scène d’arcade, bien sûr. Les gens se réunissaient dans des arcades locales à des dates de set tout au long de l’année, créant des championnats de plus en plus formels. Les choses ont grandi. Arcades sont partis sur la route. Vous vous êtes retrouvé avec des rivalités, où la fierté régionale a été mise en jeu alors que les meilleurs joueurs des arcades du sud de la Californie ont été confrontés à leurs rivaux du nord; Et puis les meilleurs d’entre eux se battraient pour combattre les meilleurs de New York. La même chose s’est déroulée dans d’autres pays. Nerd Cultures a obtenu ses propres sous-cultures de jock, où les gars maigre à lunettes s’affronteraient et venaient parfois même pour souffler sur les bœufs dans le jeu.

La communauté des jeux de combat avait souvent une sorte d’ambiance de la WWE – sauf les matchs, et beaucoup de rivalités, étaient réels et non scénarisés. Je n’oublierai jamais comment quand une rivalité a entraîné des coups de poing réels à l’écran, au lieu de couper le ruisseau, les commentateurs ont crié avec enthousiasme « Yo Marvel !!! », ravi que le bœuf MVC s’était répandu dans le monde réel . Et je ne vais pas mentir: j’étais dedans.

Vous pouvez voir comment tout cela serait incompatible avec un grand parrainage et de l’argent eSports, cependant. Et au cours de la dernière génération de consoles, la communauté des jeux de combat a beaucoup fait pour éliminer son acte. Mais même alors, il reste une tension et un va-et-vient difficile entre des entreprises comme Capcom (qui veulent prendre toute la scène Pro) et la scène elle-même (qui veut cet argent pro mais sans sacrifier la base, Bang- La sensation d’arcade de machine).

La dernière frontière de ce combat vient cette semaine sous la forme d’un nouvel accord de licence communautaire de Street Fighter 5 – qui est essentiellement les organisateurs du tournoi de cadre juridique devraient s’inscrire afin de diriger des tournois Street Fighter. Bien que ce soit pour Street Fighter 5, il est juste de supposer que c’est un indicateur de l’endroit où Capcom pourrait également accompagner l’eSports-Logo Sporting Street Fighter 6.

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L’accord divise les tournois en deux camps: les événements communautaires et les événements esports, avec quelle catégorie un organisateur pourrait tomber en fonction du prix, des chiffres en avant et du nombre d’événements qu’ils organisent par an. Il existe également une gamme de restrictions intégrées aux accords sur la façon dont les actifs Capcom – comme le logo Street Fighter – peuvent être utilisés sur le flux. Il y a aussi une clause qui donne à Capcom des droits illimités d’utiliser des photos, des vidéos et des images de diffusion de l’événement autant qu’elles le souhaitent.

Il est important de noter que, fondamentalement, tout événement en Amérique du Nord où le prix change les mains compterait comme un événement «communautaire» et nécessiterait une licence – même si cela ne concerne qu’une poignée de personnes, une petite somme d’argent et quelques centaines de flux les spectateurs. Les règles présentées sont strictement pour l’Amérique du Nord; Ce serait à la hauteur des armes régionales de Capcom de proposer des règles similaires dans d’autres territoires.

David Graham, alias «Ultradavid» – un pionnier de la communauté du jeu de combat qui se trouve également être un avocat qui, de nos jours, se spécialise dans les questions de jeu et d’eSports – a publié une grande analyse de la situation. Le fait est que la communauté n’est pas heureuse.

Comme toujours, le FGC répond en grande partie avec des moqueries, avec des tweets hilarants déclarant «vous n’exerceriez pas de tournoi SF5 sans votre licence de joueur» dans le même format que ces infâmes «vous ne téléchargeriez pas une voiture» de DVD. D’autres ont comparé Capcom à la Vince McMahon de la WWE alors qu’il crie «Prence son cul en prison!», Suggérant que Capcom veut des organisateurs de tournois en prison qui veulent diriger même un événement de chasse de rue mineur. Plusieurs autres ont plaisanté en disant des rapports de tournois «illégaux» après avoir été éliminé.

Les nouvelles règles de Capcom en bref: pic.twitter.com/alcwguylxl

– XAM-O (@xamaslam) 2 mars 2022 pour voir ce contenu s’il vous plaît activer les cookies de ciblage.

D’autres étaient plus sérieux, cependant, des comparaisons avec des entreprises comme SNK, qui se douche des organisateurs de tournois avec des prix et des cadeaux pour les concurrents sans pages de juridiques. Un cri était pratiquement universel: que les événements communautaires de la base ont été l’élément vital de la FGC, la scène la plus ancienne des jeux compétitifs – et tout ce qui étrangle cette scène de bas niveau ne va pas voler – même si elle aide les ambitions esports dans d’autres régions . Une grande partie de la communauté prendra simplement leurs désirs compétitifs ailleurs, au roi des combattants, à l’équipement coupable, à Mortal Kombat, ou instinct de tueur (en faire un autre, Microsoft) avant d’abandonner leurs organisations de base. Et bien que l’objectif grisant soit de renommée internationale, ces communautés dédiées sont le tremplin qui y mène. Capcom en a besoin.

Comme nous l’avons noté plus tôt, Capcom a été assez rapide pour le repartir. Le tout va maintenant être réexaminé. Nous verrons ce que le résultat final finit par être. Mais c’est le type exact d’erreur de sauvetage de bonne volonté que l’entreprise ne doit pas faire une fois que la promotion Street Fighter 6 est correctement enroulée. En attendant, les allers-retours sans fin de Street Fighter entre la communauté et l’eSports se poursuivent.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
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