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Capcom doit avoir la rue de rue 6, et pas seulement pour le 5e anniversaire de la série

Cette année, Fauteur de rue a 35 ans. Oui, cela a été aussi longtemps que le premier match a montré dans des arcades, révolutionnant le concept de combats de jeux avec, er … deux personnages jouables et des boutons de pression énormes qui ont écrasé votre poing serré dans la maquette car vous deviez les marteler ridiculement difficilement Obtenez de lourdes attaques. Ouais. Ce n’est pas ce que la série se souvient du tout. La série est vraiment rappelée pour Street Fighter 2 , bien sûr. En fait, il est facile d’imaginer un monde où ce premier match n’a jamais eu une suite, et quel monde pire qui est – sans combattant de rue, il n’y a pas de mortal kombat, pas de roi des combattants, aucun instinct de tueur … ça ne vaut pas la peine penser à. Regarder sur youtube La différence entre le combattant de rue et sa suite soulève ce que je pense être un modèle intéressant dans la série; un flux et un flux qui correspond au statut numéroté du jeu. Je le mettrais comme ceci: les jeux de combat de rue impairs sont pleins de bonnes idées, mais pour une raison ou une autre sont défectueuses, soit une lutte pour acquérir une appréciation complète d’un large public. Et les jeux pare-numérotés soufflent des portes sanglantes. Sur le même côté, nous avons des combattants de rue 2 et 4 – sans doute crédités de ramener la popularité traditionnelle au genre de jeu de combat à l’occasion de leurs deux versions. Street Fighter 2 Ouvre une ère d’or de l’arcade qui se battait dans le monde entier au cours des années 90. À la fin des années 2000, Street Fighter 4 était l’avant-garde d’une nouvelle génération de jeux de combat, où la connectivité en ligne a agi en tant que médicament de passerelle à la croissance explosive de la scène concurrentielle. Street Fighter 4, à bien des égards, a pris Evo des salles de bal d’hôtel à la baie de Mandalay. Du côté impair, nous avons un combattant de la rue (un merveilleux gâchis qui était tout à fait nécessaire pour aller au deuxième match), le troisième match temporel gravement incompris (qui mala-t-il extrêmement mal calculé en jettison, l’un des jeux vidéo les plus reconnaissables et les plus aimés. Tous les temps presque entièrement), et Street Fighter 5 … qui est, maintenant, un joli grand jeu qui sera toujours hanté par des problèmes de netcode et un manque de qualité et de contenu au lancement. Alors que Street Fighter transforme 35 ans, il est impératif que Capcom s’assure que Street Fighter 6 suit le motif. Par lequel je veux dire: il est absolument essentiel que ceci est un jeu solide rock qui a un impact culturel sur les ondulations dans le genre. Cela ne concerne que la livraison d’un jeu de qualité, soit – il s’agit de préserver le statut de Street Fighter. Quelqu’un avec un cerveau serait d’accord, tout ce que vous pensez des Jeux, ce combattant de rue est le cœur battant le monde du jeu de combat. C’est l’initiateur. Mortal Kombat vend plus, et peut-être que Kof a une fanbase plus dédiée, mais le combattant de rue est celui. Le statut de Street Fighter en tant que jeu «Diriger» à Evo, par exemple, s’est toujours senti pratiquement supposé pratiquement. Mais ce n’est peut-être pas le cas plus longtemps. Comme Connor a écrit récemment, un acteur majeur vient pour une tranche de jeux de combat. Les jeux d’émeute ont «projet L» – un combattant curieux à la recherche d’un univers de League of Legends. Le jeu veut clairement bouleverser les jeux de combat, et il a les frères Cannon – les fondateurs d’Evo et de créateurs du Netcode GGPO Best-In-Class – ci-joint. Dans les années 90, il y avait une bataille pour la couronne de combat de combat – et le roi des combattants n’était jamais vraiment en contention, malgré le nom. Il n’était sans doute pas vraiment gagnant. Au lieu de cela, le combattant de rue et le mortal kombat ont pris des chemins divergents, avec les premiers devenus au cœur du genre et que ces derniers deviennent la vaste vente populiste Béhémoth (comme démontré par la performance de SF4 / 5 et MK 9 à 11). Le projet d’émeute l veut être à la fois ces choses. Il veut la couronne. En ce sens, Street Fighter 6 pourrait être la suite la plus importante que cette série ait jamais vue – depuis ce second, de toute façon. Encore une fois, il est impératif que CAPCCCOM réussisse. Et un autre banger pair serait le moyen idéal de célébrer le 35ème, de toute façon. Comment peuvent-ils faire ça? Eh bien, le NetCode doit être sur place. Street Fighter doit enfin comprendre ce qu’il veut faire pour un mode à un seul joueur (ma prédiction? Une sorte de krypt style overworld avec des quêtes et des choses à relier les combats ensemble et de déverrouillage de l’engrenage). Et Capcom doit enfin trouver un modèle de monétisation qu’il est content, où il peut présenter un combattant de rue comme un «jeu de service» sans fabriquer des fans veulent les ouraganner sur le visage. Il a également besoin d’avoir raison, et une transition vers REG moteur est le moment idéal pour redéfinir la voie à laquelle Ryu et Crew Regardent. Il suffit de regarder ce que cette même transition a fait pour la série Monster Hunter. En tant que quelqu’un qui préférait vraiment aimer Street Fighter 5, et comme le genre de Nerd fou qui possède en réalité une armoire originale de Street Street Fighter 4 Vewlix Arcade Assis ici dans son bureau, je suis évidemment vraiment excité pour le 35ème de la rue de la rue. Mais je suis également parfaitement conscient que cela pourrait être un temps périlleux pour la série. En espérant que Capcom apporte les bons appels.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
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