Call of Duty : Vanguard s’avère être un jeu délicat pour les utilisateurs de Combat Shotgun. Avec peu d’endroits avec des coins étroits et de petits espaces pour se cacher, il est facile d’être repéré de loin à l’air libre. Pire encore, avec la vitesse à laquelle les fusils d’assaut et les mitraillettes peuvent vous abattre, vous avez peu d’occasions de vous déchaîner comme vous le souhaitez.
Cependant, cela ne signifie pas que la classe d’armes est inutile. Ce guide vous guidera à travers notre classe Combat Shotgun; en commençant par les pièces jointes que vous voudrez équiper avant de passer aux décisions de chargement plus larges. Chaque choix sera accompagné d’une justification, afin que vous sachiez exactement pourquoi nous avons fait chaque choix.
Regarder sur YouTube
Call of Duty: Vanguard Combat Shotgun loadout – meilleures pièces jointes
Il y a toujours deux possibilités pour les builds de fusil de chasse : une build qui se concentre sur l’amélioration des capacités à courte portée et des builds à distance meme qui vous permettent d’éliminer les ennemis à une distance beaucoup plus grande. Après quelques tests, nous pensons que l’effort nécessaire pour faire fonctionner le fusil de chasse à mi-distance n’en vaut pas la peine car vous obtenez les mêmes résultats avec n’importe quel fusil d’assaut ou de tireur d’élite.
Par conséquent, nous allons à fond sur la construction à courte portée comme vous vous en doutez. Il s’agit de s’en tenir à tous les bâtiments et zones fermées que vous pouvez atteindre, et de garder cet espace verrouillé de tous les attaquants. Nous allons dur sur la cadence de tir, les dégâts bien sûr, et nous nous efforcerons de garder le recul gérable pendant que nous le faisons. La vitesse de l’ADS et la vitesse de rechargement sont au diable, nous n’en avons pas besoin là où nous allons.
Les pièces jointes que vous devez équiper sont les suivantes :
- Museau : G28 Compensator – augmente le contrôle du recul. Juste un boost de stat pratique sans points négatifs.
- Underbarrel : Carver Foregrip – Gagnez en contrôle du recul et un peu de précision. Coûte la vitesse ADS, mais nous n’en avons pas vraiment besoin.
- Baril : scié – Fournit une diffusion plus large des granulés, une vitesse de déplacement accrue et des dégâts. Le contrôle du recul et la précision diminuent, mais c’est un petit coût pour la perfection de ce canon pour cette construction.
- Magazine : calibre 16 tambours 10 ronds – Ajoute beaucoup de capacité de magasin. Vous perdez beaucoup de vitesse ADS et de vitesse de rechargement. Ceux-ci n’ont pas vraiment d’importance et valent la peine pour les chargeurs supplémentaires. La vitesse de déplacement réduite fait mal, mais nous la rattrapons avec d’autres pièces jointes.
- Type de munitions : Hollow Point – Augmente les dommages aux membres. Vous n’avez pas besoin de frapper le torse directement pour tuer, et aide à éliminer ces marqueurs de coup embêtants.
- Optique : Préférence personnelle – En raison de la vitesse de dumping des annonces et de notre dépendance à hiperfire, ce n’est pas vraiment important. Collez-vous sur un viseur à courte portée comme l’objectif ZC2 1.35X si vous voulez toujours ADS.
- Grip arrière : grip Pine Tar – Gagnez une tonne de contrôle du recul et une certaine précision de tir à la hanche. Perdre de la vitesse ADS mais encore une fois c’est un bon échange pour nous.
- Stock : CGC 2M Wire – Gagnez en vitesse de sprint avant de tirer, ainsi qu’en vitesse de déplacement. Une aubaine brillante pour cette construction au détriment de la précision initiale et du recul.
- Maîtrise : Frenzy – Procure une régénération de santé après les éliminations. Vital est l’autre choix, mais comme vous tuez probablement des gens avec 1 coup de toute façon (surtout avec des cartouches à pointe creuse), cela n’a pas beaucoup de sens ici.
- Kit : rapide – Augmente la vitesse de sprint. Il faut aller vite pour courir sur les joueurs et leur faire face.
Call of Duty: classe Vanguard Combat Shotgun – meilleures armes et grenades secondaires
En ce qui concerne une arme secondaire… il y a de mauvaises nouvelles. Quelle que soit la façon dont nous modifions notre construction de fusil de chasse, nous serons confrontés à de graves problèmes lorsque nous serons pris au dépourvu. Cela finira forcément par arriver. Par conséquent, il est recommandé de prendre l’avantage Overkill et de prendre un fusil d’assaut, un fusil Marksman et un tireur d’élite de votre choix.
C’est nul, évidemment. Donc, si vous souhaitez vous en tenir à un fusil de chasse primaire sans Overkill, le pistolet Top Break est une bonne option de milieu de gamme qui peut gagner des fusillades de temps en temps. Pour réitérer, un AR avec Overkill est absolument votre meilleur pari, mais vous avez une alternative.
En ce qui concerne les grenades, il existe des choix qui vous aideront énormément dans les matchs multijoueurs pendant que vous courez avec le shotty. Les bombes Gammon sont utiles si vous savez exactement où se trouve quelqu’un, et ceux qui les touchent seront affectés par un effet explosif vous permettant de les pousser facilement.
Pour les options de grenades tactiques, les grenades fumigènes peuvent absolument rendre l’entrée dans un bâtiment plus sûre. Parfois, vous devez traverser une rue, et cela vous gardera hors de vue des tireurs d’élite embêtants.
Call of Duty: classe Vanguard Combat Shotgun – meilleurs avantages
En ce qui concerne l’emplacement de l’avantage 1, vous ne pouvez pas faire mieux que Ghost. Étant donné que vous resterez dans des espaces restreints, il est incroyablement utile de pouvoir y rester sans être détecté par les avions espions. Cela rend tout votre plan de match plus facile.
Si Ghost vous garde caché, Radar dans l’emplacement d’avantage 2 empêche les ennemis de faire de même. La connaissance de l’emplacement approximatif des ennemis est incroyablement utile si vous essayez de les précipiter. Ne pas avoir de radar vous permet de vous faire repérer beaucoup plus souvent et peut entraîner un mauvais positionnement de votre part.
Pour les raisons indiquées précédemment dans la section des armes secondaires, Overkill est tout simplement le meilleur pour cette classe. Vous ne pouvez pas éviter un engagement à plus longue portée de temps en temps, et avoir un AR avec lequel vous pouvez échanger est évidemment préférable à être coincé avec un simple fusil de chasse. Si vous êtes contre Overkill, prenez Lightweight pour pouvoir aller plus vite. Peut-être que vous pouvez esquiver les balles !
Cela marque la conclusion de notre build Call of Duty: Vanguard Combat Shotgun ! Si vous voulez voir pourquoi les munitions Hollow Point sont incluses dans cette version, Dorrani a montré à quel point elles sont solides dans sa vidéo de construction à deux plans MP40. Si vous recherchez les meilleures armes à feu à prendre comme secondaire Overkill pour cette classe, nous avons également une liste des cinq meilleures armes à feu de Vanguard.