Comme nos corps charnus et nécessiteux dans le monde réel, de nombreux personnages de jeux vidéo doivent manger ou boire pour reconstituer leur santé.
Lorsque vous mangez un champignon étrange qui sape vos points de vie ou buvez du vin qui perturbe votre vision, vous apprenez des règles importantes (et parfois douloureuses). Mais la nourriture fait plus que vous enseigner la logique et les systèmes – elle’s est également un élément essentiel de la construction du monde. La nourriture virtuelle peut être une expérience alléchante: de délicieux repas faits maison dans Breath of the Wild, des collations déraisonnablement photogéniques dans Final Fantasy 15 et des plats copieux de Skyrim: pommes de terre au four, roues de fromage – là’s même tire.
Alors là’s Déshonoré, qui offre au joueur un véritable smorgasbord de misère de qualité industrielle: Pratchett’s anguilles en gelée, viande de baleine Dabovka en pot, fruits pourris et brochettes de rats. Puisant dans la puissance brute et primitive de votre estomac, Arkane’La série furtive acclamée par la critique utilise la nourriture pour explorer la hiérarchie sociale à Dunwall et au-delà, puisant son inspiration historique dans les famines, les fléaux et la technologie alimentaire du passé.
“Si vous’re essayant d’imaginer un nouveau monde, la nourriture est un excellent point de départ,” la scénariste Sophie Mallinson me raconte. Avant de travailler sur Déshonoré: Mort de l’étranger, Mallinson a passé son temps à l’université à étudier l’intersection de la nourriture et des jeux vidéo. “Où pousse la nourriture? Est-il importé d’autres villes ou nations? Dans Dishonored, les joueurs ont seulement besoin de regarder un bol de fruits pour comprendre que chaque île exporte leurs récoltes indigènes. Comment la nourriture est-elle distribuée? Les gens mangent-ils socialement? Qui mange par ennui plutôt que par faim et que mange-t-il?”
Inspiré de Londres et d’Édimbourg, Dunwall’Les ruelles sales, les rues pavées et le manque d’assainissement reflètent une certaine période de l’histoire où les choses étaient, franchement, assez grossières. La ville est souvent décrite en termes victoriens – une époque marquée par une montée de la classe moyenne, le moralisme, la ferveur religieuse et le choléra. C’était aussi une époque où de grands changements dans le commerce – en particulier la nourriture – affectaient la vie des Victoriens de la classe ouvrière.
Dans les deux jeux Dishonored, les villes regorgent de publicités pour Pratchett’s les entrepôts, la viande de baleine Rothwild et les sodas en bouteille Padilla; de nombreux articles que vous ramassez sont en conserve ou pourris, et les habitants de Dunwall se rendent dans les tavernes et les pubs plutôt que de manger à la maison. “Bien que nous ayons tendance à penser que les Victoriens ont toujours cuisiné, l’industrialisation a changé massivement comment et ce que les Victoriens ont mangé,” Le Dr Ana Vadillo, directrice du programme d’études victoriennes MA à Birkbeck à l’Université de Londres, explique. “Beaucoup de femmes de la classe ouvrière ne savaient pas cuisiner. À mesure que l’empire devenait plus puissant, le marché comprenait des produits étrangers. C’était l’époque des livres de cuisine et aussi de la publicité alimentaire.” À Dunwall, les importations étrangères comprenaient des fruits (bonjour, poires tyviennes) et de nouveaux goûts de Karnaca. Ce que nous considérons comme comestible est une question de classe, de culture et de contexte.
En tant que port, Dunwall’Le paysage alimentaire est riche non seulement en viande de baleine, mais en myxine, une espèce prédatrice qui se cache dans ses eaux. La myxine réelle est considérée comme une délicatesse dans certaines parties du monde, et tout à fait répugnante dans d’autres; ils’quelque part entre un ver et un poisson, avec des rangées de dents pointues et une couche protectrice visqueuse. Mallinson souligne que le homard – un luxe pour beaucoup – était autrefois une nourriture paysanne. “Le caviar était offert gratuitement,” elle dit. “Il’Il n’est pas rare que les riches s’approprient des aliments grotesques comme symbole de statut.” Selon le Dr Vadillo, “Un aliment typique [de la classe ouvrière victorienne] était gros et les huîtres – les huîtres, cependant, sont devenues un aliment de classe supérieure vers la fin du XIXe siècle quand elles sont devenues rares.” Les anguilles en gelée – une fois un aliment de base dans les régimes cockney de la classe ouvrière – restent une partie de division du Royaume-Uni moderne’s tartes et pâtisseries, bien que la tradition s’éteigne.
À l’époque, “la classe ouvrière” avait différents niveaux de nuance. “La classe ouvrière du XIXe siècle était une structure très large de la société,” Le Dr Vadillo explique, se référant aux catégories établies par le sociologue victorien Charles Booth. “Certains étaient ‘confortable’, d’autres étaient ‘pauvres’, ou ‘très pauvre’, ou ‘en manque chronique’, ou la classe la plus basse, ‘semi-criminel’… cela a fait une énorme différence: vous pouvez manger de la tarte aux huîtres ou, si vous en avez besoin, juste du pain sale. La malnutrition était typique.” Des observations fréquentes de fruits pourris à Dunwall s’alignent avec le Dr Vadillo’Description d’un régime alimentaire pauvre: “appariements de pommes de terre et le plus souvent des légumes pourris.” Les pains noirs sont communs, ainsi que le pain plat fantaisie occasionnel qui se cache dans les placards.
En effet, Arkane’s les choix alimentaires reflètent une forme de récit socio-économique que peu de jeux ont tenté. “Alors que les travailleurs des chantiers navals survivent grâce à un régime composé de pain et de viande de baleine en conserve, la classe supérieure mange des œufs et des yeux de myxine pour démontrer sa richesse et sert ses invités des animaux exotiques sur un plateau d’argent,” Mallinson me dit. “Dans le Dunwall du futur, les brochettes de rats seront probablement trouvées dans des restaurants chics comme plat de nouveauté, faisant un signe de tête sarcastique à une époque où les sans-abri n’avaient d’autre choix que de manger des rats au milieu de la peste..” Les gardes se plaignent fréquemment de la faim’re en patrouille, ce qui en fait presque une bénédiction lorsque vous les étouffez et les faites glisser dans une benne à ordures.
Mais l’un des déshonorés’Les influences les plus formatrices vont au-delà du commerce et des conflits de classe et vont directement au cœur d’un fléau agricole catastrophique. Selon le concepteur narratif de Dishonored 2, Sachka Duval, l’équipe originale de Dishonored s’est fortement inspirée de la Grande Famine irlandaise, qui a duré de 1845 à 1849. Ce fut un moment déterminant de l’histoire européenne qui a paralysé le commerce, la culture, la croissance démographique et l’industrie non seulement en Irlande, mais à travers le continent. “Il a provoqué des migrations de masse irlandaises vers de grands centres urbains comme Londres et Manchester,” dit le Dr Vadillo. “Beaucoup vivraient et mourraient dans la pauvreté dans les bidonvilles.”
Alors que la série Dishonored emprunte une saveur historique des âges passés, Duval nous rappelle qu’elle’s encore un jeu sur le présent, rappelant comment les jeux’ la nourriture était une expression de classe, de société et d’exploitation. “Je me souviens aussi d’avoir écrit un dialogue ambiant pour les gardes où ils commentaient des aristocrates jetant de la nourriture dans la mer du duc’s balcon juste pour le plaisir pendant que les gens mourraient de faim dans les rues, et tous les gaspillages et les injustices qui se passaient dans le pays,” elle dit. “Nous n’avons pas’t recherche en particulier sur l’ère victorienne pour [Dishonored 2], car le message a toujours été censé concerner aujourd’hui’s monde. Un message politique est toujours plus digeste… avec un habillage fictif.”
Tout comme la vraie vie, déshonoré’s les classes d’élite sont physiquement isolées des luttes des travailleurs pauvres – les cuisines sont le domaine de la classe ouvrière. “Les classes supérieures auraient évidemment des cuisiniers, et la nourriture ne manquait jamais,” Le Dr Vadillo dit.
Dans toute la série, les cuisines conservent un sens de la vie palpable que vous pouvez’t trouver dans les chambres, les salons ou les longs couloirs vides – personnellement, pendant le jeu, je me suis toujours senti coupable si je devais assommer un chef ou un cuisinier’assistant de s, parce qu’ils faisaient évidemment juste un travail. “La cuisine est une plaque tournante animée où les domestiques vont et viennent, et parce que le maître de maison y met rarement les pieds, elle peut aussi être un sanctuaire,” Mallinson explique, se référant au chanteur d’opéra tyvien Shan Yun’s manoir dans un quartier riche de Karnacan. “J’aime à considérer les cuisines de Dishonored comme des endroits joyeux, où les familles ouvrières remplissent leur ventre affamé et où les femmes de chambre peuvent se détendre et bavarder à la fin de la journée.”
Bien que la technologie nous ait donné l’illusion que nous’ve passé devant ce genre de division de classe, une chose semble unanimement claire: la viande mystère était une partie malheureuse de la vie à Dishonored ainsi qu’à l’époque victorienne. “La quantité de viande que l’on mangeait dépendait de l’argent: une famille ouvrière avec un salaire décent pouvait manger de la viande ou du poisson une ou deux fois par semaine,” Le Dr Vadillo dit. ”Dickens a souvent fait remarquer qu’il n’était pas clair quel type de viande était consommé dans certaines maisons.” Et en termes de viande mystère, il semble qu’une création déshonorée restera insaisissable.
“Honnêtement je peux’t vous dire avec confiance ce que c’est,” Mallinson dit du jeu’la plus grande énigme gastronomique. “Laisser’C’est juste un mystère!”
Pour célébrer les 20 ans des studios Arkane, pourquoi ne pas lire comment Dark Messiah est devenu le modèle de Dishonored.