Vous avez presque certainement entendu parler de Mary Demarle – même si vous ne connaissez pas le nom directement. Demarle, avec des crédits dans le myst , homeworld , deus ex , et gardiens de Marvel de la série Galaxy , a a été chef du récit et de l’écriture à Eidos Montréal depuis 2011. Elle ouvre la voie avec les titres modernes Deus Ex (c’est l’humanité divisée et la révolution humaine) avant de constituer une équipe d’écrivains de crack pour travailler sur ce dernier attachement Marvel.
Regardez sur les gardiens de la galaxie de YouTuBemarvel reste l’un des jeux les mieux écrits d’une génération.
Demarle connaît l’histoire. À l’envers. Il suffit de regarder la réception critique aux Guardians of the Galaxy de Marvel – à peu près tous les débouchés que vous vous souciez de mentionner ont fait l’écriture (même si le gameplay est venu avec des mises en garde). Vous n’avez pas besoin de moi pour vous dire à quel point les jeux Deus Ex sont très appréciés – la révolution humaine, en particulier, est notoire parmi les fans de jeux narratifs pour son intrigue axée sur les joueurs, une caractérisation ridiculement bonne et une liberté de choix quand il s’agit à la façon dont les choses se déroulent.
C’était de la musique à mes oreilles, alors, d’entendre Demarle rejoint BioWare. Via Resetera, nous avons appris que DeMarle a rejoint BioWare en tant que directeur narratif principal. Maintenant, nous savons que le studio travaille à la fois sur Dragon Age: Dreadwolf et un nouvel effet de masse. Alors, sur quelle mesure les attentions de DeMarle pourraient-elles être concentrées?
Un jeu avec autant de personnages idiots n’a pas le droit de frapper aussi fort que c’est le cas.
Étant donné que Dreadwolf est une voie de développement, il est peu probable que Demarle va prendre là-bas – vous espérez que l’histoire de ce jeu est enfermée et prête à partir. Au lieu de cela, je pense que Demarle est une location de masse. Regardez son histoire; Cela a du sens, non? Des récits de branchement, des choix dirigés par des joueurs, une merveille de science-fiction, des héros téméraires avec rien à perdre? Le projet de loi s’adapte. De plus, comme le note PC Gamer, BioWare embauchait même pour un directeur narratif de Mass Effect récemment. Les étoiles s’alignent.
Geth, c’est toi?
Selon cette liste d’emplois, BioWare cherchait quelqu’un pour « s’associer au leadership principal pour établir le récit, le gameplay de branchement et la vision des personnages ». À mon humble avis, le studio n’aurait pu trouver personne de mieux que Demarle pour le travail. Son approche du récit interactif est inspirante; DeMarle ne se contente pas de faire fonctionner les battements d’histoire comme des unités le considèrent au gameplay. Non, Demarle préfère plutôt le gameplay et l’histoire pour se lever mutuellement, demandant toujours « comment les choses que j’écris peuvent-elles aider à souligner les choses dont le gameplay a besoin? »
Dans une interview que j’ai faite avec DeMarle plus tôt cette année, j’ai appris à quel point elle a bien disputé une équipe d’écrivains non comédiens pour les rendre vraiment drôles. J’ai appris comment elle a placé son personnel avec de la bière gratuite pour les détendre, les aider à perdre leurs insécurités et à partager leur travail. J’ai appris comment elle a encouragé son équipe d’écriture à puiser dans leurs propres tragédies personnelles et expériences de vie pour améliorer les personnages des Gardiens de Marvel de la Galaxie. Et tout cela ressemblait à une seconde nature. Demarle, vraiment, est un coup au-dessus.
Nous n’obtenons pas Shepard dans le prochain match, alors qui sera notre héros?
Pour savoir que Demarle peut apporter cette même sensibilité, ce même œil vif pour la nature humaine (et, je suppose, extraterrestre), et que l’approche centrée sur l’homme pour l’écriture à BioWare fait sauter mon cœur – réfléchissez à ce qu’une équipe sous DeMarle Les conseils peuvent faire des krogans, avec des salariens, avec le Quarian. Nous savons déjà que le nouveau jeu Mass Effect va également gérer le Geth; Le point de vue de DeMarle sur le traumatisme interpersonnel et intergénérationnel dans les gardiens de Marvel de la galaxie était exemplaire – peut-être que maintenant, elle peut exploiter la nature de l’intelligence artificielle, le problème de la conscience détachée d’une seule entité physique, comment un krogan seul traite du fait que sa race Peut ne pas continuer – et ce que cela signifie pour eux, en particulier.
Comme les meilleurs épisodes de Star Trek, Futurama, Black Mirror ou The Twilight Zone, Mass Effect est riche en possibilités pour des expériences de pensée philosophique. D’après ce que j’ai joué dans Deus Ex et Gotg, il n’y a pas de meilleure personne qui travaille dans les jeux en ce moment pour retourner hardiment dans le monde de masse que DeMarle.
Je lui souhaite toute la chance dans le monde avec son nouvel emploi, et j’ai absolument hâte de s’engager avec les fruits stimulants de son travail.