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BG3 : Comment réveiller Art Cullagh

À l’auberge Last Light dans Baldur’s Gate 3, vous rencontrez un homme hors du temps qui semble avoir été perdu depuis plus d’un siècle. Art Cullagh, apparemment l’un des premiers Poings enflammés, a été plongé dans le coma par une magie vraiment puissante.

Cependant, les gens ne survivent pas aussi longtemps dans le Shadowfell sans une bonne raison.

Voici comment réveiller Art Cullagh et apprendre quelques secrets intéressants sur le monde de Baldur’s Gate 3 !

Comment réveiller Art Cullagh dans Baldur’s Gate 3

Lorsque vous atteignez l’auberge Last Light, vous rencontrez un groupe de soldats du Poing enflammé dirigé par la conseillère Florrick – si vous l’avez sauvée avec l’homme piégé de l’incendie de Waukeen’s Rest, bien sûr.

Après avoir discuté de l’endroit où se trouve le duc Ravensguard, elle vous indique le lit dans le coin, où Art Cullagh, un Flaming Fist mystérieusement comateux, repose dans un sommeil agité.

Les documents qu’il transportait semblent indiquer qu’il s’est perdu dans les terres maudites depuis des décennies. Votre groupe décide donc de découvrir quelle magie l’a maintenu en vie si longtemps et dans quel but important.

Votre seule piste est la Maison de la Guérison dans la ville de Reithwin, au sud, que l’on vous demande d’inspecter.

Mais d’abord, parlez au druide Halsin à votre camp ou au Bosquet des druides si vous l’y avez laissé.

Intrigué par les noms mentionnés par Art Cullagh dans ses murmures, Halsin ira immédiatement voir le Poing enflammé, désireux d’enquêter sur l’endroit où se trouve Thaniel, l’esprit de la terre. Vous pourrez rencontrer Halsin à l’auberge.

Crédit photo : Larian/NewHotGames

Cependant, votre prochaine tâche est d’enquêter sur la Maison de la Guérison. Elle se trouve à l’ouest de Reithwin, après la guilde des maçons et le cimetière.

À l’intérieur, vous rencontrez Sœur Sinda, qui ressemble à Silent-Hill, et qui vous dit de faire la queue pour voir le docteur. Vous attendrez indéfiniment si vous acceptez, alors insistez et dites que vous avez besoin d’y aller maintenant. Vous obtenez alors un test à passer pour la convaincre de vous laisser avancer.

Dans la pièce à droite, il y a Sœur Lidwin, une marchande avec qui vous pouvez faire du commerce et qui s’occupe de deux tieflings visiblement morts. Elle a beaucoup d’argent, c’est donc un bon moyen de vendre, mais pas d’acheter. Votre groupe remarquera également qu’il semble s’agir des parents d’Arabella, l’enfant que vous avez probablement sauvée de Kaugha au Bosquet. Ceci est important pour une autre quête secondaire à Reithwin.

Dans la salle d’opération à l’arrière de la Maison de Guérison, vous trouverez Malus Thorm, un autre membre du clan corrompu de Ketheric. Vous pouvez l’attaquer dès le début si vous le souhaitez, mais engagez la conversation avec lui pour suivre le  » bon  » chemin et éviter un combat difficile.

Crédit photo : Larian/NewHotGames

Dans la conversation, jouez le jeu au début avec la première option, mais ensuite Thorm essaiera de vous opérer – ce qui n’est évidemment pas une bonne idée. Vous avez le choix entre plusieurs tests pour savoir comment procéder – intelligence, religion ou persuasion – et vous essayez de vous en sortir.

Ensuite, vous pouvez vraiment vous en prendre à ce sale type. Choisissez le premier test de persuasion pour que les infirmières s’exercent sur Thorm lui-même. C’est un test difficile, mais vous devriez déjà avoir des bonus qui le rendent plus équitable.

Tout en vous demandant si la même chose vous serait arrivée si vous aviez accepté d’assister à l’opération (c’est le cas). Fouillez le corps de Thorm et prenez son amulette unique, sa clé et son luth. Le luth est ce que vous êtes venu chercher pour Art. Retournez à l’auberge Last Light pour le lui montrer.

Crédit photo : Larian/NewHotGames

Parlez à Halsin à l’auberge et il est sûr qu’Art a rencontré Thaniel et qu’il est la clé pour lever la malédiction de l’ombre. Sortez le luth et jouez, cela réveille Art Cullagh presque immédiatement. Il reconnaît Halsin qui implore Art de lui donner une piste pour trouver Thaniel.

Tout ce dont Art se souvient, ce sont des fleurs de lavande, ce qui est plus une piste qu’on ne pourrait le penser dans un endroit sombre et maudit où rien ne pousse.

Sur ce, Halsin vous demande de le rejoindre au bord du lac pour une mission périlleuse : récupérer Thaniel dans le Shadowfell !

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
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