L’une des personnes les plus mystérieuses du Bosquet des druides de Baldur’s Gate 3 est Pandirna, la femme paralysée de la réserve du Creux.
En raison de sa situation difficile, on pourrait penser qu’elle est liée à une quête secondaire spécifique. Cependant, lorsque vous interrogez votre entourage, personne ne parle d’elle.
Voici quelques-unes des interactions que vous pouvez avoir avec elle, ainsi que ce qu’elle garde.
Qui est Pandirna dans Baldur’s Gate 3 ?
Pandirna ne répond pas parce qu’elle garde la réserve du tiefling dans le Hollow.
Pour entrer, vous pouvez soit crocheter la serrure de la porte, soit l’enfoncer à l’aide d’une arme de mêlée. Cependant, ces deux actions sont considérées comme un crime et attireront l’attention des gardes tiefling.
Assurez-vous de vous cacher avant de tenter de crocheter la serrure.
Vous pouvez également faire le tour par la gauche, passer devant la cellule du prisonnier Sazza le gobelin, et descendre sur le chemin de la grotte après avoir franchi la porte de la prison.
Passez devant la statue du gardien et sautez par un trou dans le toit de la réserve pour y accéder.
À l’intérieur, vous serez accosté par Pandirna. Elle a été chargée de garder la réserve parce qu’elle a été temporairement paralysée par un effet secondaire d’une des potions de Tante Ethel.
Si vous jouez un personnage maléfique, vous pouvez l’attaquer ou l’intimider pour qu’elle se tienne tranquille. Dans le cas contraire, vous pouvez utiliser la persuasion ou la tromperie pour vous assurer qu’elle ne donnera pas l’alerte.
Crédit photo : Larian/NewHotGames
Si vous parvenez à la convaincre que vous êtes responsable de la zone, elle vous laissera ouvrir les boîtes autour de la réserve.
De retour à l’extérieur, si vous pouvez parler aux animaux, le rat qui se promène se plaindra d’une chose maléfique dans l’un des coffres de la réserve.
Demandez-lui où elle se trouve et le rat vous conduira à la boîte contre laquelle Pandirna est appuyée.
Si vous avez accès au coffre, vous trouverez à l’intérieur la clé de l’armoire.
La clé de l’armoire ouvre la table de l’alchimiste à côté de Pandirna, qui contient quelques potions et poisons utiles.
N’oubliez pas d’utiliser les poisons et les huiles que vous collectez, car il est très facile de les oublier et ils ont toutes sortes d’effets puissants et mortels.