Le monde riche et détaillé de Baldur’s Gate 3 est rempli de recoins et de zones cachées à explorer, mais pour chaque serrure, il y a une clé.
À l’auberge de la Dernière Lumière, si vous avez aidé les tieflings à s’échapper du camp des gobelins sur la Côte des épées, vous rencontrerez Mattis, un jeune espiègle et marchand en herbe.
Par le biais d’un troc ou d’une ruse, il vous donne la clé en forme de tour, mais sans aucune indication sur le moment ou l’endroit où vous devez l’utiliser.
Il est incroyablement facile de rater l’endroit où vous l’utilisez, alors voici ce qu’il faut faire !
Où utiliser la Clé en forme de Tour dans Baldur’s Gate 3
Tout d’abord, depuis l’auberge Last Light, dirigez-vous vers le sud en direction de Reithwin Town, juste au-dessus de Moonrise Towers. Bien sûr, c’est plus facile si vous avez une lanterne de lune pour vous protéger de la malédiction de l’ombre.
Au nord de Reithwin, vous trouverez la Guilde des Maçons, qui est aussi effrayante qu’un atelier désaffecté peut l’être.
Crédit photo : Larian/NewHotGames
Ensuite, dirigez-vous vers le nord à l’arrière du bâtiment principal et descendez par la trappe sur votre gauche, ou interagissez avec la roue de contrôle au deuxième étage pour descendre au sous-sol. La trappe et l’ascenseur via la roue de contrôle aboutissent tous deux au même endroit.
Crédit photo : Larian/NewHotGames
Ensuite, montez le petit escalier qui se trouve dans le coin de la pièce. Passez un test de perception et vous apercevrez une petite fente dans le mur appelée Keyholed Herald. C’est là que vous utiliserez la clé en forme de tour.
À l’intérieur, faites attention aux pièges qui entourent le coffre doré, mais continuez à avancer dans la grande salle derrière les doubles portes.
Ici, vous êtes accosté par une bande de spectres et d’ombres, mais une fois qu’ils ont été éliminés, vous êtes libre de fouiller la pièce.
Sur le mur du fond se trouve un coffre piégé que vous pouvez piller, mais le véritable butin se trouve sur le côté gauche de la pièce. En lisant les notes cachées, vous découvrirez que la Guilde des Maçons était un lieu de rencontre pour la résistance sélunite à Reithwin, et qu’ils complotaient pour porter le combat jusqu’à Ketheric.
Interagissez avec la carte sur le côté gauche de la pièce et l’emplacement d’une cachette au pied des Tours du Lever de Lune est révélé. Vous pouvez alors découvrir sa cachette en utilisant le marqueur sur votre carte.