L’une des quêtes annexes les plus énigmatiques de Baldur’s Gate 3 est celle qui consiste à trouver le chant des nuits. Un sorcier renommé de la ville a offert une énorme prime si la relique est trouvée, mais c’est plus facile à dire qu’à faire.
Tout d’abord, personne ne sait où se trouve le chant des nuits, et toutes sortes de monstres et de créatures magiques empêchent les recherches de s’intensifier.
C’est à votre groupe d’aventuriers d’intervenir là où d’autres ont échoué et de livrer la marchandise.
Attention : bien que vous puissiez commencer cette quête via plusieurs sources dans l’Acte 1 de Baldur’s Gate 3, vous ne pourrez pas la terminer avant l’Acte 2, où elle aura des conséquences considérables sur l’ensemble de votre parcours. Si vous êtes perdu dans les Ténèbres et que vous vous demandez où aller, attendez un peu. À mesure que vous vous aventurerez dans le col de la montagne ou dans les terres maudites de l’ombre, une nouvelle piste se présentera à vous.
Comment commencer la quête « Trouver le chant de la nuit » dans Baldur’s Gate 3
Au cours de l’Acte 1, vous pouvez obtenir une piste sur le chant des nuits à partir de plusieurs sources différentes.
Tout d’abord, vous pouvez parler à Aradin, le mercenaire que vous avez sauvé lors de la bataille à la porte du Bosquet, dans le Creux. Il renoncera à sa revendication du contrat du Nightsong et vous dira qu’il ne vaut pas la peine de s’en occuper.
Il vous demande de poursuivre vos recherches jusqu’au camp des gobelins, où le druide Halsin a été capturé lors de leur expédition malheureuse.
Une fois dans le camp, vous pouvez parler à Liam, un autre membre du groupe d’Aradin, au sujet du chant de la nuit. Vous le trouverez attaché à un chevalet de torture sur le côté droit du temple, et il n’est que trop heureux de révéler ce qu’il sait si vous le libérez. Il y a apparemment un passage vers une partie oubliée du temple quelque part dans le camp, mais il ne sait pas où.
Enfin, vous pouvez également commencer la quête en discutant avec Halsin lui-même. Mais comme il n’a pas eu plus de succès que les autres, il ne sait pas non plus comment procéder.
Pour progresser dans la quête de l’Acte 1, entrez dans la chambre privée de la prêtresse Gut. Si vous éliminez les gobelins, attaquez-la immédiatement afin qu’elle ne puisse pas donner l’alerte et piller ses affaires.
Crédit photo : Larian/NewHotGames
Vous y trouverez une clé qui vous permettra de déverrouiller la porte située au fond de sa chambre. Celle-ci mène au temple oublié mentionné plus haut.
Passez le garde ogre – soit furtivement, soit en utilisant la force – puis traversez l’énigme de la lune coulissante. Le plus simple est de passer le test de perception sur le levier à côté de l’engin, de crocheter la serrure et de contourner complètement le défi.
Une fois la porte révélée, descendez l’échelle et vous vous retrouverez dans les Ténèbres, dans un temple désaffecté dédié à la déesse de la lune Sélune. À côté de la herse se trouve un levier que vous pouvez actionner pour vous aventurer dans les ténèbres, ou vous pouvez également sortir par la fenêtre ouverte du côté de la falaise du temple.
Dans tous les cas, la piste du chant de la nuit est perdue, et votre journal de quête vous l’indique.
Où aller après l’Underdark pour trouver le Nightsong ?
Pour poursuivre votre quête du Chant de la nuit, vous devez attendre l’Acte 2 de Baldur’s Gate 3, où vous accéderez aux Terres maudites de l’ombre. Vous pouvez y accéder soit en passant par le col de la montagne, soit en passant par Grymforge.
En accomplissant des quêtes secondaires dans cette région, vous serez orienté vers le Mausolée de Thorm dans le cimetière de la ville de Reithwin. Apparemment, il y a quelque chose de cool là-dedans, je me demande ce que ça peut être ?
Crédit photo : Larian/NewHotGames
Allez vers le sud depuis l’auberge Last Light jusqu’à Reithwin, puis entrez dans le cimetière. Nous vous conseillons d’emmener Shadowheart et Astarion avec vous, car le mausolée joue un rôle clé dans leurs quêtes complémentaires.
Si vous souhaitez simplement vous orienter vers le chant de la nuit, arrêtez de lire et partez à la recherche du mausolée de Thorm dans le cimetière de Reithwin, mais terminez d’abord tout ce que vous voulez faire à l’auberge de la Dernière Lumière.
Que faire avec le chant de la nuit ?
Dans le Mausolée de Thorm, vous découvrirez un passage secret derrière un portrait de Ketheric qui mène au légendaire Gantelet de Shar – le terrain d’essai où la déesse des ténèbres et de la douleur choisit ses guerriers les plus forts et les plus fidèles, les Dark Justiciars.
Relevez les défis proposés dans le temple pour collecter des gemmes ombrales. Celles-ci vous permettront d’accéder au Sanctuaire intérieur.
Au fur et à mesure que vous progressez dans les défis, il devient de plus en plus évident que le temple a quelque chose à voir avec le légendaire Nightsong, mais vous ne connaissez pas la nature exacte du lien.
Avec Shadowheart dans votre groupe, équipé de la Lance de la nuit de la bibliothèque du temple, entrez dans le bassin si vous avez terminé tout ce que vous voulez entreprendre dans l’ensemble de l’Acte 2, car vos décisions ici auront des effets profonds.
Interagissez avec le bassin, et si vous écoutez la conversation, vous apprendrez que Shar veut que Shadowheart tue une Sélunite – en raison de l’antipathie entre les déesses sœurs des ténèbres et de la lune.
Sautez sur les rochers géants pour atteindre la plate-forme inférieure, et si vous n’avez pas tué le conseiller de l’Absolu, Balthazar, à ce stade, il apparaît.
Vous y trouverez Nightsong. C’est une personne, pas une relique à posséder.
La conversation décisive révèle de bonnes informations sur les mécanismes des différentes factions, mais vous devez maintenant prendre une décision concernant Balthazar : l’attaquer ou le laisser partir. En le laissant prendre Nightsong, vous vous rapprochez évidemment du culte de l’Absolu, mais vous vous retrouvez en porte-à-faux avec Shadowheart et les Harpistes.
Si vous attaquez Balthazar, un combat de boss difficile s’ensuit, mais si vous vous concentrez sur l’élimination rapide du nécromancien, ses hommes de main sont beaucoup plus faciles à gérer.
Ensuite, la confrontation entre Shadowheart et Nightsong commence.
Si vous laissez Shadowheart aller de l’avant, Shar lui donne de l’énergie et lui demande de tuer Ketheric Thorm. Sans Nightsong, Thorm est vulnérable et la suite est promise dans Baldur’s Gate lorsque Shadowheart retrouvera son temple.
Shadowheart gagne une nouvelle arme et une armure uniques, ainsi que des capacités avancées qui lui ont été données par Shar.
Cependant, tuer Nightsong affaiblit le pouvoir de la Sélune, ce qui détruit la garde autour de l’auberge Last Light et tue tous ceux qui s’y trouvent, comme si vous n’aviez pas réussi à sauver Isobel de Marcus. Cela met fin à toutes les quêtes incomplètes dans cette zone. L’avertissement qui vous a précédé ne jouait pas au plus fin !
Si vous avez une bonne relation avec Shadowheart, vous pouvez également essayer de la convaincre de revenir sur ses convictions, comme vous l’avez fait avec Lae’zel dans la crèche de Githyanki.
Si vous réussissez un test de persuasion, plusieurs options s’offrent à vous. Si vous saisissez la première occasion, le test de persuasion est très élevé (30). Mais si vous discutez pour passer à la phrase suivante, quelque chose que dit Nightsong ébranle la détermination de Shadowheart et vous pouvez alors faire un test de persuasion moins élevé (21).
Après avoir réussi l’un ou l’autre de ces tests, Shadowheart jette la Lance de la Nuit et Nightsong intervient pour la guider. Shadowheart libère Nightsong de sa prison d’âme et lui rend son pouvoir.
Shadowheart reçoit le Glaive du clair de lune et une grande scène se déroule, qui confirme que c’est la « bonne » décision, mais pas nécessairement la « meilleure », compte tenu de la façon dont vous souhaitez que votre histoire personnelle se déroule.
Quoi qu’il en soit, quel que soit votre choix, vous avez maintenant un allié puissant à vos côtés pour prendre d’assaut les Tours du Lever de Lune et vaincre Ketheric Thorm.