Alors que les dieux de Baldur’s Gate 3 commencent à jouer un rôle de plus en plus important dans l’histoire, votre groupe est à la recherche d’une ancienne relique ketherique cachée dans le mausolée de Thorm, dans le cimetière de Reithwin.
Mais pour l’obtenir, ils devront traverser le légendaire Gantelet de Shar, le terrain d’essai de la déesse des ténèbres pour ses guerriers les plus dévoués.
Avant d’entreprendre cette quête, vous voudrez probablement retourner au camp et ajouter Shadowheart et Astarion à votre groupe. Bien qu’aucun des deux ne soit techniquement nécessaire, le Gantelet de Shar et certains des personnages qui s’y trouvent jouent un rôle important dans les deux quêtes annexes.
Où trouver la relique de Ketheric
Crédit photo : Larian/NewHotGames
Le cimetière de Reithwin se trouve entre la maison de guérison et la guilde des maçons, au nord de la ville de Reithwin, dans les Terres maudites de l’ombre.
Lorsque vous vous approchez de la porte du cimetière, si vous l’avez sauvée dans le Bosquet, une scène avec Arabella est jouée. Vous pouvez accepter de chercher ses parents, mais – comme vous le savez si vous avez terminé la quête avec Art Cullagh – ils sont actuellement indisposés à la Maison de Guérison voisine. Elle ne vous croit pas, mais vous pouvez réussir un test de persuasion ou d’intimidation pour la faire venir dans votre camp pour une quête annexe ultérieure.
Ensuite, continuez vers la tombe au fond du cimetière où vous verrez des Justiciers Noirs tombés au combat. Puis, sur votre droite, Raphael, le cambion fourbe, apparaît. Il semble vous avertir des dangers qu’il y a à l’intérieur, mais pouvez-vous lui faire confiance ?
Avec Astarion dans votre groupe, une partie importante de la quête de son compagnon commence. En échange de la mort du vieil ennemi de Raphaël dans le tombeau, il aidera Astarion à déchiffrer les runes sur son dos et leur lien avec son maître vampirique, Cazador.
Avec ce nouvel élan d’exploration, entrez à l’intérieur.
Puzzle d’images du mausolée de Ketheric
À l’intérieur du mausolée, ouvrez la porte et parlez au héraut de Balthazar. Il vous déconseille de vous aventurer plus loin.
Allez au fond de la salle et faites une découverte intéressante : la tombe d’Isobel. Faites attention aux plaques de marbre coincées sur les côtés de la pièce et appuyez sur le bouton situé sur le mur du fond. Il y a trois boutons : General, Grief et Moonrise Tower.
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La solution de l’énigme du Mausolée de Ketheric se trouve dans le livre teinté sur le côté droit de la crypte : splendeur, tragédie et infamie. Vous pouvez en déduire qu’il vous faut appuyer sur les boutons Lever de lune, Chagrin et Général, dans cet ordre.
Walkthrough du Gantelet de Shar – La réponse se trouve dans l’obscurité
Dans la pièce révélée, interagissez avec la gemme de traversée pour continuer. Vous vous trouvez maintenant devant le légendaire Gantelet de Shar. Si vous l’avez emmenée, Shadowheart est naturellement très enthousiaste. C’est ici que la déesse de la nuit a mis à l’épreuve ses disciples les plus dévoués pour qu’ils deviennent des Justiciers Noirs de renom. Peut-être que si vous parvenez à surmonter les épreuves, elle le pourra aussi ?
Lorsque vous êtes prêt, ouvrez la porte de pierre pour commencer.
Dans cette première salle, vous voyez une gemme umbral bercée par une statue au milieu du sol. Mais lorsque vous essayez de la prendre, vous êtes projeté en arrière.
Seul indice : la réponse se trouve dans l’obscurité.
Pour commencer, désactivez le mode groupe afin que personne ne tombe sur un piège et sélectionnez le membre le plus adroit de votre groupe. Pour résoudre cette énigme, vous devez éteindre les 8 thuriféraires mystiques de la pièce.
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Aux quatre coins de la pièce, il y a de petites pièces avec un levier à l’intérieur, qui abaissent quatre des lampes avec lesquelles vous pouvez interagir pour les éteindre. Ensuite, faites les quatre autres par les portes à l’avant et à l’arrière de la pièce.
L’obscurité révèle le chemin à travers un labyrinthe invisible pour atteindre la pierre précieuse au milieu de la pièce.
Ouvrez alors la porte de pierre de l’autre côté de la salle. Sur votre gauche, vous rencontrez trois morts-vivants, dont l’un est infecté par un têtard. Ils vous aident à combattre les justiciers et les ombres qui surgissent. Il est urgent de détruire les Tremblements Ombraux car ils engendrent de nouveaux ennemis.
Si le tireur d’élite survit, il se dirige vers la gauche. Suivez-le et parlez au duelliste reconstitué. Une autre vague de Tremors s’annonce – détruisez les portails d’ombre, puis les justiciers.
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Après la bataille, vous rencontrez Balthazar, commandant des morts renaissants et conseiller en chef du général Thorm. Il vous parle de la relique que vous recherchez et qui représente une grande chance d’accéder à Ketheric lorsque vous atteindrez le lever de la lune. De plus, il vous révèle que l’artefact est la chose même qui permet à Ketheric de conserver son pouvoir.
Un test de persuasion permet d’obtenir une cloche qui invoque un golem de chair pour vous aider quand vous le souhaitez. Il y a aussi une porte de chambre forte dans la pièce avant d’atteindre Balthazar – utilisez les bonus massifs d’Astarion pour faire un test de 30 et à l’intérieur vous trouverez plus de fer infernal pour Karlach.
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Retournez vers la chambre centrale et prenez à gauche lorsque vous voyez le rat. Il y a quatre portes ici. Chacune d’entre elles contient une épreuve de Shar utilisée pour tester la valeur d’un futur Justicier Noir.
Comment terminer l’épreuve de l’étape douce – Son trésor le plus vanté
Entrez dans la salle de l’épreuve de l’étape douce et interagissez avec le bol sacrificiel. Laissez Shadowheart s’en occuper et l’épreuve s’ouvrira. Votre but est de vous faufiler entre les ombres et de récupérer la clé de l’épreuve des marches douces au milieu, puis d’ouvrir la porte au fond avec cette clé et de tirer le levier.
Je vous recommande d’utiliser un Rogue comme Astarion pour faire cela : vous avez le droit d’attaquer furtivement les ombres pour les faire disparaître et les empêcher de vous voir.
Tuez la première ombre avec une attaque sournoise, puis marchez vers la droite et tirez le levier. Cela déplace les murs et vous permet d’attraper la clé. Continuez à faire le tour, en faisant attention de ne pas déclencher les pièges au sol, puis tuez la deuxième ombre avec une attaque sournoise.
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Continuez à faire le tour, tirez le deuxième levier, qui ouvre la porte, puis ouvrez la porte en fer forgé à l’arrière avec votre clé d’essai. Réclamez l’orbe d’ombres, puis retournez dans le labyrinthe en tirant le premier levier pour réinitialiser les murs et vous permettre de sortir.
Comment terminer l’épreuve Self-same – Her Most Hallowed Mercy (Sa miséricorde la plus sacrée)
Dans cette salle, interagissez à nouveau avec le bol et laissez Shadowheart faire son offrande. Pour terminer l’épreuve, vous devez vaincre un groupe de versions miroir de vous-même, chaque personnage combattant sa propre image miroir.
Vous ne pouvez pas laisser le » mauvais » personnage endommager un miroir autre que le sien, sinon de mauvaises choses arriveront.
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En entrant, si vous réussissez un test de perception, vous verrez les reflets en embuscade. Je vous recommande de prendre l’escalier de droite ou de gauche, de vous faufiler avec le mode groupe désactivé et d’attaquer le double isolé avec le bon membre du groupe.
Lorsqu’ils sont tous vaincus, récupérez la gemme umbral. Utilisez le téléporteur pour revenir au point de départ, puis descendez les escaliers.
Comment terminer l’épreuve du saut de la foi – Sa voie la plus sacrée
Lorsque vous entrez dans cette pièce, observez attentivement le diagramme qui se trouve sur le sol. Vous avez une idée de ce que vous devez faire ? C’est bien cela. Vous devez vous souvenir du chemin invisible pour atteindre la prochaine gemme d’Umbral.
Après que Shadowheart a fait l’offrande, désactivez le mode groupe pour que personne ne fasse de bêtises. J’ai pris une photo de la carte avec mon téléphone pour m’y référer pendant que j’avançais.
Descendez à droite et avancez, puis sautez sur la plateforme en face de vous. Ensuite, marchez vers l’avant depuis cette plateforme et vous serez téléporté sur la gauche, marchez un peu vers l’avant, puis vers la droite, et enfin vers la plateforme du milieu.
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Faites attention à bien avancer sur la plateforme de droite, puis allez au milieu de la pièce et sautez sur la dernière plateforme. Réclamez la gemme umbral et interagissez avec le téléporteur pour retourner auprès de votre équipage.
Retournez dans la pièce où vous avez combattu les ombres pour la première fois et placez l’une de vos gemmes dans l’ancien autel.
À ce moment-là, Shadowheart sent la présence de Lady Shar, qui lui dit d’aller chercher la Lance de la nuit pour faire un sacrifice.
Cela signifie que vous devez vous rendre à la Bibliothèque silencieuse, qui est la pièce avec le portail devant elle, à côté du troisième procès en bas. À l’intérieur, vous devez vaincre tous les ennemis de la pièce sans lancer de sorts. Détruisez le bibliothécaire au milieu comme vous l’avez fait pour les autres tremblements.
Il y a quatre boutons : appuyez sur celui qui est le plus proche de la porte à droite lorsque vous lui faites face – tous les autres déclenchent un éclair incroyablement puissant.
Qu’est-ce qui peut faire taire le chant de la nuit ? Comment résoudre l’énigme de la nuit
Derrière la porte, gardée par des pièges à vent, se trouve l’Énigme de la nuit.
Elle pose la question suivante : Qu’est-ce qui peut faire taire le chant de la nuit ? La réponse se trouve dans le livre sur l’étagère dans le coin arrière de la bibliothèque. Seule la chanteuse de nuit Shar peut faire taire le chant de la nuit.
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Sur l’étagère piégée, prenez Teachings of Loss : The Nightsinger (Enseignements de la perte : la chanteuse de nuit). Vous devez placer ce livre sur le piédestal pour résoudre l’énigme.
Une fois que vous avez placé les Enseignements de la perte : le chanteur de nuit sur la tablette de l’énigme de votre inventaire, la salle du trésor est révélée et contient la Lance de la nuit. Vous obtiendrez également le heaume du Justicier noir dans le coffre situé à côté de la lance.
Réclamer la dernière gemme ombrale
Retournez dans la zone où vous avez trouvé les gemmes ombrales, là où vous avez rencontré les trois morts-vivants pour la première fois. Il y a un chemin sur la droite de cette zone que vous n’avez pas encore emprunté. Au bas de l’escalier, il y a une bête déplaçante. Ce chemin mène au démon que Raphaël veut que vous tuiez.
Si vous vous sentez courageux et que vous voulez vous ranger du côté de Raphaël, attaquez la bête sans vous en rendre compte et vous obtiendrez une série de tours de surprise pour l’éliminer rapidement. Cependant, il y a des façons bien plus simples d’aborder cette rencontre.
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Suivez la bête au coin de la rue et vous rencontrerez Yurgir, un Orthon, un puissant démon. Dites-lui que Raphael veut le tuer et il vous répond qu’il est lié à lui par un contrat, sinon il deviendra l’esclave de Raphael.
Demandez à voir le contrat et vous apprendrez que c’est Yurgir qui a tué tous les Dark Justiciars. Au terme de la conversation, vous pouvez mettre Yurgir sur la voie de plusieurs possibilités.
Tout d’abord, vous pouvez le combattre à la loyale. Deuxièmement, vous pouvez essayer de fouiller les lieux pour trouver un moyen de le libérer de son contrat. Enfin, vous pouvez tenter des tests de persuasion pour qu’il renvoie ses partisans, ce qui facilitera un éventuel combat contre lui. Si vous avez de la chance et que vous choisissez la troisième option, vous pouvez même le convaincre de se suicider.
En le tuant, vous obtiendrez du métal infernal, que vous pourrez apporter au forgeron Dammon pour fabriquer des objets uniques et l’arbalète à main Feu de l’enfer.
Si vous dites que vous avez besoin de regarder autour de vous, vous devez chercher des indices dans tout le temple. Si vous prenez la gemme umbral, ils vous attaquent tous.
Pour commencer votre recherche, sortez de la salle du trône, prenez à droite, puis descendez les décombres jusqu’à l’étage inférieur.
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Descendez ensuite le rocher escarpé pour atteindre quatre grands vases. Descendez le long du deuxième rocher, puis examinez le pentagone rituel au pied de la statue de Shar. Lisez » one becomes many » et vous trouverez une note de Raphael. Le message dit de « prononcer trois fois Itori Mustag » pour devenir le meilleur de soi-même.
Interagissez avec l’effigie brisée et un rat apparaîtra. Choisissez l’option selon laquelle il ne s’agit pas de rats normaux et vous pouvez soit les tuer tous pour compléter le contrat, soit les laisser partir pour un butin dérisoire.
Le butin n’en vaut absolument pas la peine, donc si vous voulez suivre cette voie, préparez des dangers comme des rayons de lune ou des gardiens spirituels pour repousser les rats que vous combattez.
À la fin, vous devrez affronter le dernier justicier noir, qui, une fois vaincu, rompra le contrat de Yurgir.
Retournez dans la salle du trône, et Raphaël apparaît pour tenter de se sortir de cette situation. Il propose un nouveau contrat, que Yurgir accepte. Vous êtes libre de prendre ce qu’il laisse derrière lui – la gemme umbrale et les bottes d’éclat pour les bardes – mais Astarion n’a aucune information sur ses cicatrices et est très mécontent, au point qu’il partira si vous ne réussissez pas un test de persuasion ou de tromperie.
Si vous tuez Yurgir, Raphaël respectera sa part du marché, donc, à court terme au moins, persuader le démon de se rendre lui-même semble être la meilleure option.
Quel que soit votre choix, prenez la dernière gemme ombrale et retournez au disque de la chambre centrale pour accéder au sanctuaire intérieur.
Vous êtes maintenant prêt à entrer. Interagissez avec la piscine, et si vous écoutez la conversation, vous apprendrez que Shar veut qu’elle tue un sélunite – cela a apparemment des ramifications pour le reste de la région, alors tenez-vous prêt.
N’oubliez pas que vous pouvez voyager rapidement hors de cette zone et y revenir à tout moment, alors terminez toutes les quêtes secondaires que vous voulez faire à l’auberge de la Dernière Lumière, comme celles impliquant Art Cullagh, avant de continuer.
Une fois que vous aurez atteint ce point, vous serez enfin prêt à trouver le chant de la nuit.