Une grande partie du premier acte de Baldur’s Gate 3 tourne autour du camp des gobelins. Il n’y a pas de plus grande ruche de racailles et de vilains à des kilomètres à la ronde, mais c’est exactement l’endroit où votre groupe doit se rendre s’il veut se sortir de sa situation difficile.
Le camp des gobelins joue un rôle clé dans de nombreuses quêtes annexes, quêtes de compagnons et, bien sûr, quêtes principales. Cependant, vous devrez faire preuve d’un grand sens moral pour ne pas contrarier les gobelins et déclencher un combat avant d’être prêt à les affronter.
Quelle que soit la direction que vous souhaitez donner à votre aventure, le camp des gobelins est le genre de zone riche en histoire et en décisions qui fait la force de Baldur’s Gate 3. Voici où le trouver, comment y pénétrer et quelques-unes des choses importantes que vous pourrez faire une fois entré !
Où se trouve le camp des gobelins dans Baldur’s Gate 3 ?
Dans la version complète de Baldur’s Gate 3, vous trouverez le camp des gobelins à l’ouest du bosquet des druides, après le vieux pont et le village détruit.
Allez directement à l’ouest du bosquet pour atteindre le camp des gobelins | Image credit : Larian/NewHotGames
En gros, sortez du bosquet et dirigez-vous vers la gauche en ligne droite sur la carte. Vous atteindrez d’abord le Blighted Village, où vous pourrez vous promener librement si vous réussissez un test d’élocution. Continuez ensuite vers l’ouest et descendez le chemin de l’autre côté du village. Au pied de la colline, vous trouverez le camp des gobelins.
Cependant, en raison des combats presque inévitables, je vous recommande de faire quelques quêtes secondaires avant de vous attaquer au camp des gobelins et de viser le niveau 4.
Comment entrer dans le camp des gobelins dans Baldur’s Gate 3
Vous savez maintenant où aller, mais il ne suffit pas d’entrer dans le camp des gobelins. Vous avez cependant plusieurs options pour y entrer :
- Se battre pour entrer – Non recommandé en raison du nombre d’ennemis.
- Passer un test de dialogue à la porte – Ces jets sont très difficiles (vous devez obtenir un 15), mais c’est évidemment possible si vous voulez sauvegarder et recharger. En cas d’échec, un combat s’engage.
- Utilisez vos pouvoirs d’Ilithid à la porte – C’est « gratuit » à court terme, mais l’utilisation du pouvoir du têtard peut avoir des conséquences à plus long terme dont vous n’êtes pas encore conscient. De plus, vous ne pouvez l’utiliser qu’une seule fois par repos long.
- Sauver Sazza, le gobelin prisonnier dans le Bosquet – Quelle que soit l’issue de la série de quêtes, c’est une bonne option qui vous permet d’obtenir une arme enchantée gratuite à la fin de la quête.
- Se faufiler par l’arrière depuis le nord – C’est essentiellement la même chose que la première option, mais en se faufilant.
Que faire dans le camp des gobelins dans Baldur’s Gate 3 ?
Dans le camp des gobelins, les choses peuvent changer très rapidement, c’est pourquoi je vous recommande de sauvegarder souvent si vous aimez la façon dont une interaction s’est déroulée. De cette façon, vous ne perdrez pas trop de progrès si les choses prennent une tournure inattendue et que vous souhaitez recharger.
En entrant dans le camp, vous obtenez quelques bribes d’une histoire plus large que je ne spoilerai pas, mais qui valent vraiment la peine d’être vues. En entrant dans la cour, vous trouverez un marchand à qui parler et avec qui faire du commerce, ainsi que Volo, le barde du Bosquet.
Avant d’entrer, n’oubliez pas d’activer le point de passage dans le coin supérieur droit au cas où vous auriez besoin de voyager rapidement. Mais attention, les gobelins qui se cachent autour de la rune essaieront de vous combattre. Une fois l’exploration terminée, les principales tâches à accomplir se trouvent derrière les grandes portes du temple principal.
Volo a besoin d’être secouru, donc après lui avoir parlé à l’extérieur pour avancer dans la première partie de la quête, vous pouvez le trouver à l’intérieur du bâtiment du temple, sur le côté droit de la zone. Ici, vous devez réussir un autre test d’élocution ou vaincre son garde pour le libérer. Il pourra alors rejoindre votre camp pour d’autres aventures.
Crédit photo : Larian/NewHotGames
À côté de Volo, dans la salle de torture, se trouve Liam, un membre du groupe de raiders disparu. Si vous parvenez à persuader ses ravisseurs de partir et de le libérer, Liam retournera furtivement au Bosquet tout en vous donnant de précieuses informations sur le camp.
Dans le coin supérieur droit, vous trouverez Sazza, la prisonnière gobelin, si vous l’avez aidée à s’échapper du Bosquet et à retourner au camp. Parlez à la gardienne de nuit Minthara et vous pourrez choisir de vous retourner contre les druides et les réfugiés à ce stade et rejoindre un groupe de raiders gobelins pour mettre à sac le campement. C’est une bonne idée pour les personnages malveillants, mais la plupart des joueurs prendront probablement une autre direction. Quelle que soit votre intention, vous pouvez accepter d’aider Minthara au cours de la conversation pour éviter un combat, même si vous ne vous joindrez jamais à son raid !
Après cette conversation, Minthara partira à l’assaut du Bosquet. Si vous voulez vaincre tous les chefs gobelins en un seul endroit, je vous recommande de le faire en dernier. Vous pouvez aussi l’attaquer juste avant qu’elle ne parte.
À l’intérieur du camp des gobelins, vous trouverez bien sûr le druide en chef, Halsin, dans les enclos Worg, par la porte ornée située dans le coin supérieur droit du temple, à côté de la gardienne de nuit Minthara. Comme la plupart des gens seront là pour sauver la situation, vous voudrez sans doute vous précipiter sur Halsin. Mais attention, le libérer rendra le reste du camp hostile. Il est donc préférable de commencer par fouiner un peu.
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Que ce soit à la demande de Halsin, de Wyll ou simplement pour aider le Bosquet, l’une de vos principales tâches dans le camp des gobelins est de vaincre les trois chefs. Il s’agit de la prêtresse Gut, de Dror Ragzlin, le roi des gobelins, et du gardien de nuit Minthara, le drow.
La prêtresse Gut est la plus facile à vaincre. Lorsque vous lui parlerez, elle vous offrira la marque de l’Absolu. Cela vous permet de bénéficier des équipements destinés aux adeptes de l’Absolu, mais, encore une fois, cela pourrait avoir des conséquences inattendues à l’avenir. Quoi qu’il en soit, elle vous invitera dans sa chambre privée pour discuter du têtard.
Quelle que soit l’issue de cette conversation, Gut trahira votre groupe. Je vous recommande donc de fermer sa porte et de l’attaquer avec tout votre groupe pour l’éliminer avant qu’elle ne puisse appeler des renforts. Cela permet d’éliminer l’un des chefs gobelins, mais aussi d’éviter que le reste du camp ne vous soit hostile.
Ensuite, vous pouvez soit vous diriger systématiquement vers le reste du camp et vaincre les autres ennemis, soit secourir Halsin pour obtenir son aide. Dans tous les cas, la meilleure stratégie consiste à essayer de garder les combats avec Dror Ragzlin et Minthara dans leurs propres zones.
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Pour ce qui est de Dror Ragzlin, de chaque côté de sa chambre se trouvent des échelles qui mènent aux chevrons. Si vous avez beaucoup de personnages à distance, vous pouvez utiliser ce point d’observation pour avoir toujours le dessus. Occupez-vous rapidement des mages gobelins, car ils ont accès à des sorts qui peuvent vous faire tomber des poutres.
La gardienne de la nuit Minthara est beaucoup plus simple car elle est entourée de moins de goons. Concentrez-vous sur elle, car elle peut infliger d’énormes dégâts si elle n’est pas contenue par un sort de Hold Person ou autre.
Enfin, au fond de la pièce privée de la prêtresse Gut se trouve une porte que vous pouvez ouvrir avec sa clé. Cette porte mène à un autre temple oublié, qui débouche sur une toute nouvelle zone que je ne dévoilerai pas. Cependant, ce chemin est un excellent moyen de s’échapper du camp des gobelins sans avoir à combattre la nuée d’ennemis qui se trouve à la porte, une fois que vous avez vaincu les trois chefs.