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Baldur’s Gate 3 – Guide de la crèche Githyanki

Dans Baldur’s Gate 3, l’une de vos quêtes principales vous verra courir dans tous les sens pour trouver un remède au têtard qui s’est introduit dans votre cerveau. Si vous avez passé un peu de temps avec Lae’zel, vous saurez qu’elle est persuadée qu’il existe un remède à la crèche Githyanki et qu’elle vous encouragera à aller le chercher.

La quête de la Crèche Githyanki peut être lancée au cours de l’Acte 1 de Baldur’s Gate 3, mais dans l’idéal, vous ne vous y rendrez pas avant l’Acte 2. Vous pouvez y aller plus tôt, mais votre groupe sera sous-nivelé pour certains des combats que vous rencontrerez, alors décidez avec soin du moment où vous allez trouver la Crèche des Githyankis. Lorsque vous serez enfin prêt, voici où trouver la crèche githyanki dans Baldur’s Gate 3, et ce qu’il faut faire une fois sur place.


Où trouver la crèche githyanki dans Baldur’s Gate 3 ?

Tout d’abord, la quête « Trouver la crèche githyanki » vous amènera à chercher Zorru. Vous le trouverez à Emerald Grove pendant l’Acte 1 de Baldur’s Gate 3, près d’une petite cabane au nord de la zone.

Parlez-lui et Lae’zel lui demandera de le respecter. Persuadez-le de céder aux exigences de Lae’zel, et il vous expliquera qu’un Githyanki a tué son ami, marquant l’emplacement du Githyanki sur votre carte.

Si vous quittez Emerald Grove avant d’avoir parlé à Zorru, il se déplacera ailleurs, mais ce n’est pas grave si vous savez où aller ensuite !

Dépassez le Village Maudit et dirigez-vous vers le nord-ouest de la forêt, où vous trouverez un pont brisé. Sautez dessus et continuez vers le nord-ouest jusqu’à ce que vous tombiez sur une auberge en flammes appelée Waukeen’s Rest (Repos de Waukeen) ; ici, continuez à vous diriger vers le nord-ouest plutôt que d’entrer dans l’auberge.

Sautez sur ce pont et continuez vers le nord-ouest pour atteindre Waukeen’s Rest, puis continuez vers le nord-ouest après l’auberge. | Image credit : Larian/NewHotGames

Vous finirez par arriver à un pont en bois. Avant de monter sur le pont, parlez à la tiefling Ellyka qui surveille la patrouille en dessous. Elle vous donnera quelques informations sur l’affrontement entre les Githyankis, les Poings enflammés et le dragon, et vous pourrez ensuite monter sur le pont pour assister à une scène entre les groupes.

Au cours de cette scène, vous apprendrez quelques informations intéressantes sur la recherche d’une arme par les Githyankis. Lae’zel veut maintenant que vous vous approchiez de la patrouille ; elle s’enfuit vers la patrouille, alors suivez-la.

Sa conversation avec l’autre Githyanki ne se déroule pas comme elle l’avait prévu. Il s’avère que l’arme qu’ils veulent est l’artefact que Shadowheart a volé, et vos pouvoirs vous diront que l’artefact ne veut pas quitter votre groupe.

Vous pouvez donc soit combattre les Githyankis, soit jouer le jeu et éviter un combat difficile. J’ai choisi de parler au nom de Lae’zel, car je savais que mon personnage serait mieux équipé pour les vérifications à venir.

Si vous dites la vérité sur l’artefact, les Githyankis se mettent en colère ; le chevalier s’envole avec le dragon et les trois autres vous attaquent. Le nombre d’actions par personnage est ridicule parce qu’ils sont tous des combattants, mais si vous vous en sortez vivant, Lae’zel est inspiré.

Ils disposent également d’un grand nombre d’équipements de combat et d’armes à piller. Vous pouvez ensuite prendre l’ardoise élaborée du chef, ce qui déclenchera une scène vous informant de l’existence de la crèche Githyanki de l’autre côté du col de la montagne. Cela vous donne un nouveau marqueur de quête à proximité.

Si vous décidez de jouer le jeu au lieu d’énerver la patrouille, vous devrez empêcher les Githyankis d’utiliser la Détection des pensées sur vous, puis les convaincre que vous pouvez les aider à trouver l’arme. Pour cela, vous devrez passer un test, nous vous conseillons donc de sauvegarder ici et de recharger votre jeu si nécessaire.

Vous devrez passer un contrôle ici si vous espérez éviter un combat. | Image : Larian/NewHotGames

Si vous réussissez, le Githyanki ordonne à votre groupe de chasser tous ceux qui étaient sur le vaisseau avec vous et de trouver l’arme, puis le reste des Githyankis s’enfuiront. Vous perdez ainsi leur équipement, mais vous évitez un combat difficile.

Maintenant, il faut retrouver cette crèche githyanki. Continuez à avancer vers l’arche de pierre à l’ouest, qui vous mènera au col de la montagne. Avant d’aller plus loin, assurez-vous d’avoir réglé tous les détails et terminé toutes les quêtes de la région, car si vous allez trop loin, il y aura un point de non-retour.

Ne vous inquiétez pas trop pour autant. À la fin de ce guide, vous pourrez toujours retourner au village des Blindés, au camp des gobelins, etc.

Avancez jusqu’au col de la montagne. | Image credit : Larian/NewHotGames

Une fois que vous aurez franchi l’arche, vous serez dans la zone du sentier du monastère de Rosymorn. Vous voudrez continuer vers le nord-ouest, mais Lae’zel s’arrêtera pour noter les marques sur le sol ; il doit y avoir une crèche Githyanki à proximité, et sous terre, alors faisons notre chemin jusqu’au monastère dès que possible.

Écoutez-la, puis continuez à avancer pour prendre le point de repère Trielta Crags. Prenez ensuite à droite et continuez vers l’ouest, en vous dirigeant vers le marqueur sur votre carte, illustré ci-dessous. N’hésitez pas à explorer en chemin, mais faites attention au Berger de la mort et à ses Nécromites, car ils sont plutôt ennuyeux à combattre.

Dirigez-vous vers le marqueur de l’entrée de la crèche Githyanki. | Crédit photo : Larian/NewHotGames

Vous arriverez bientôt à un téléphérique que nous voudrons descendre, mais nous devons d’abord amener le véhicule à notre groupe. Interagissez avec la roue du téléphérique, où vous devrez réussir un test de Force de 15, donc demandez à un personnage comme Lae’zel de le faire.

Réussir le test à la Roue du Téléphérique pour amener la voiture vers vous, puis la conduire jusqu’au monastère. | Image : Larian/NewHotGames

Une fois que vous aurez réussi, le téléphérique arrivera et votre groupe pourra monter à bord. Vous pouvez également descendre de la montagne, si vous ne voulez pas attirer l’attention sur votre groupe.

En bas, dirigez-vous vers le bas et le nord en direction de l’entrée du monastère. Lisez les panneaux indicateurs pour vous aider si vous vous perdez, et n’oubliez pas d’attraper le point de repère du monastère de Rosymorn en cours de route.

Dirigez-vous directement vers le monastère de Rosymorn ; mon groupe se tient à son entrée sur cette carte. | Image : Larian/NewHotGames

Lorsque vous entrez dans le monastère, une scène se déroule entre les Githyankis et quelques halflings. Après la scène, interagissez avec les portes du monastère, où l’artefact vous parlera à nouveau. Votre Gardien vous avertira alors que les Githyanki vous traquent et ne reculeront devant rien pour vous prendre l’artefact. Cependant, votre départ causera des frictions avec Lae’zel, et elle quittera votre groupe si vous le faites.

Pour entrer dans la Crèche, vous devez passer par la fenêtre brisée sur votre gauche, car les portes ne s’ouvriront jamais. À l’intérieur, il y a des Kobold Looters ivres et agressifs dans la première pièce que vous devrez combattre. Ils sont faciles à tuer avec la Boule de feu car elle les fait exploser et tue tous les autres.

Sautez par cette fenêtre brisée pour entrer dans la crèche, puis tuez les Kobold Looters. | Image credit : Larian/NewHotGames

Sautez sur les rochers dans le coin nord-ouest de la pièce et grimpez au sommet du monastère. Lorsque vous atteignez le petit bassin, il y a une barricade que vous pouvez briser en utilisant un sort de Feu.

Détruisez la barricade avec un sort approprié. | Image credit : Larian/NewHotGames

Dans la pièce suivante, prenez à gauche et sautez par-dessus l’espace au sol. Vous pouvez aller dans la pièce sur votre gauche, avant le vide, et résoudre l’énigme du vitrail si vous le souhaitez.

Attention au vide ! | Crédit photo : Larian/NewHotGames

Vous ne pourrez pas franchir la porte enchantée ici en la crochetant (ce que vous pouvez faire !), alors passez par la porte à droite. Ensuite, nous voulons continuer à descendre et à nous enfoncer dans le monastère. Vous devrez faire d’autres sauts en chemin.

En bas, vous verrez un buste qui parle. Continuez et détruisez la barricade sur le mur pour continuer.

Détruisez cette barricade et continuez. | Image credit : Larian/NewHotGames

Passez la porte sur votre droite pour entrer dans une nouvelle cour. Dans cette zone, vous vous trouverez de l’autre côté de la porte verrouillée de tout à l’heure, où vous avez vu les Githyankis tuer le cultistes halfling.

Interagissez avec la grande statue (et les livres à proximité) en face de la porte verrouillée pour en savoir plus sur le Sang de Lathandre.

Lorsque vous êtes prêt, descendez les escaliers à gauche de la statue et passez la porte du sous-sol du monastère. À ce stade, vous êtes enfin à l’intérieur du Githyanki Creche, alors préparez-vous à quelques dialogues.

Allez dans les sous-sols du monastère et attendez-vous à un dialogue. | Crédit photo : Larian/NewHotGames

Vous pourrez à nouveau parler en votre nom ou demander à Lae’zel de le faire à votre place. Nous avons opté pour la parole plutôt que pour Lae’zel, mais dans tous les cas, vous pourrez entrer dans la crèche Githyanki si vous réussissez un test de Persuasion.

N’hésitez pas à explorer la zone et à récupérer le point de repère Creche Y’llek, mais lorsque vous serez prêt à poursuivre la quête, dirigez-vous vers le côté ouest de Creche et l’infirmerie.

N’obligez pas les enfants de cette pièce à arrêter de jouer, car cela ne se passera pas bien. Dirigez-vous vers l’arrière-boutique et volez le spécimen de parasite Mind Flayer qui se trouve sur le bureau ; ne vous inquiétez pas des conséquences.

Attrapez-le ! | Crédit photo : Larian/NewHotGames

Une fois le parasite volé, niez l’accusation, puis parlez à Ghustil Stornugoss qui se tient devant le bureau.

Elle vous guide vers le Zaith’isk – la grande structure au milieu de la pièce – alors allez-y et interagissez avec elle.

Montez à l’intérieur et amusez-vous bien… | Image credit : Larian/NewHotGames

  • Laisser Lae’zel utiliser le Zaith’isk

Vous pouvez soit laisser Lae’zel essayer, soit entrer vous-même. Si vous laissez Lae’zel tenter sa chance, elle ne s’en sortira pas très bien. Vous pouvez alors intervenir pour arrêter la douleur ou regarder.

Si vous observez, vous découvrirez que le Zaith’isk n’a rien à voir avec la guérison des gens et que le rituel de purification tue les participants. Si vous continuez à laisser faire malgré toutes les protestations, votre Gardien semble détruire la machine. Si vous convainquez plutôt Lae’zel de sauter, la machine explose également.

Convaincre Ghustil que le parasite est mort après la destruction du Zaith’isk. | Crédit photo : Larian/NewHotGames

En fin de compte, si vous parvenez à convaincre Ghustil que le parasite est mort, il ne se passera rien. Si vous ne parvenez pas à la convaincre, le médecin vous enfermera dans la pièce. Lorsque vous quitterez la pièce, les Githyanki seront hostiles et vous attaqueront. Nous vous recommandons donc de sauvegarder avant d’entrer dans le Zaith-isk.

  • Permettre à votre personnage d’utiliser le Zaith’isk

Si vous décidez d’entrer vous-même dans le Zaith’isk, Lae’zel sera furieux et vous combattra.

Si vous entrez quand même, vous devrez réussir une série de jets de sauvegarde. Les réussir augmentera la puissance du parasite, comme dans la quête avec Omeluum. Ensuite, tout se passe comme si vous aviez envoyé Lae’zel dans le Zaith’isk.

Après l’interaction, la quête « Trouver la crèche Githyanki » sera terminée. Cependant, il nous reste encore beaucoup de chemin à parcourir avant que notre travail à la crèche githyanki ne soit terminé.

Lae’zel pense maintenant que le Zaith’isk a été trafiqué et veut parler à l’inquisiteur de la crèche. Rendez-vous dans les quartiers du capitaine et parlez au commandant, Kith’rak Therezzyn.

Kith’rak demandera à voir l’arme – l’artefact – mais le Gardien vous conseillera de ne rien lui dire ni lui montrer. Cela dit, ne vous préoccupez pas du Gardien dans ce cas, et dites à Kith’rak que vous cherchez une audience avec l’Inquisiteur, et que vous lui donnerez l’artefact.

Montrez l’artefact à Kith’rak, malgré ce que dit votre Gardien. | Image : Larian/NewHotGames

Elle ne pourra pas vous voler l’artefact, car il ne le permet pas, mais elle vous enverra rencontrer l’inquisiteur. Passez par la porte située au nord des quartiers du capitaine et continuez vers le nord en franchissant les doubles portes en fer. Vous êtes maintenant dans la chambre de l’inquisiteur.

Crédit photo : Larian/NewHotGames

Parlez à l’inquisiteur Ch’r’ai W’wargaz, et à ce stade, nous savons que les Githyanki vont nous trahir. Refusez donc de lui remettre l’arme (l’artefact). Lae’zel deviendra de plus en plus furieux, mais si vous dites à l’inquisiteur que l’artefact vous protège des ténèbres, un combat s’engagera sans problème.

Si vous choisissez un autre dialogue et que Lae’zel continue à s’énerver, il vous suffira de lui rappeler qu’il y a un traître pour qu’elle ne devienne pas hostile à votre égard.

Vous vous retrouvez alors à combattre l’Inquisiteur. Lui et ses sbires ne sont pas trop difficiles à combattre, heureusement. Le principal problème est qu’ils sont très doués pour parer et esquiver les attaques. C’est là que mes lanceurs de sorts sont les plus puissants.

Crédit photo : Larian/NewHotGames

Une fois que vous avez battu l’Inquisiteur, Vlaakith apparaît. Quelles que soient vos options, elle vous demandera d’entrer dans le Prisme par le Planecaster sur lequel elle se trouve, en disant qu’il y a quelqu’un à l’intérieur qui doit être tué.

Sur le plan astral, entrez dans la caverne de Beckoning qui se trouve juste en face de vous et parlez au Gardien. Il ne parlera qu’à votre personnage, vous ne pourrez donc pas envoyer Lae’zel ou quelqu’un d’autre à l’intérieur.

Demandez-leur plus d’informations et ils vous expliqueront que Vlaakith veut les tuer parce qu’ils connaissent un de leurs secrets et qu’une sorte de chantage est en train de se produire. Refusez de les tuer, et ils vous donneront d’autres informations sur la déesse.

Ne tuez pas votre Gardien. | Image credit : Larian/NewHotGames

Votre Gardien vous expliquera que Vlaakith ment à son peuple et qu’elle serait incapable d’arrêter un empire illithid s’il revenait. Vlaakith n’a pas le pouvoir de résister au contrôle mental des illithids, même si elle le prétend. Votre Gardien conclura en vous demandant de vous rendre à Moonrise Towers et de continuer à trouver l’Asbolute.

Une fois la conversation terminée, parlez à nouveau à Lae’zel et ouvrez-lui votre esprit afin qu’elle puisse voir ce que vous venez d’apprendre de votre Gardien au sujet de Vlaakith. Lae’zel ne sera pas contente, mais elle a besoin de temps pour réfléchir à tout cela.

Retournez à la Chambre de l’Inquisiteur, pillez tout ce qui est possible (il y a du bon matériel dans les salles annexes), et commencez à sortir de la Crèche des Githyankis. Tous les Githyankis seront mécontents de voir leur inquisiteur mort, alors préparez-vous à vous battre du début à la fin en essayant de sortir d’ici.

N’oubliez pas de piller le corps du capitaine, car il s’agit d’une très bonne épée pour Lae’zel. Une fois arrivé à l’entrée de la Crèche, vous pouvez retourner dans le monastère de Rosymorn. Une fois de retour en terrain sûr, c’est le moment de prendre un long repos.

Dans un avenir proche, attendez-vous à recevoir la visite du Suprême Kith’rak Voss au cours de la nuit ; il souhaite négocier. Lorsque vous lui parlerez, il vous expliquera qu’il essaie de provoquer la mort de Vlaakith et qu’il vous attendra dans une taverne de Baldur’s Gate, que vous n’atteindrez pas avant l’Acte 3. Parlez à Lae’zel, elle finit par accepter, et c’est tout ce que vous avez à faire pour l’instant !

Reposez-vous, puis partez pour votre prochaine quête ! Pour en savoir plus sur Baldur’s Gate 3, jetez un coup d’œil à la façon de sauver Volo, et à la façon de sauver le prisonnier gobelin Sazza, si vous ne l’avez pas encore fait.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
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