L’un des aspects les plus intéressants de Baldur’s Gate 3 est qu’il vous permet d’interagir avec différentes factions presque sans jugement. C’est le cas de Sazza, la prisonnière gobelin dans le Bosquet des druides. Alors que la plupart des jeux vous enferment dans un choix ou un autre en fonction des choix de dialogue que vous faites, dans Baldur’s Gate 3, vous pouvez diriger les personnages à votre avantage.
Vous trouverez Sazza dans une cellule de prison, en train d’aiguillonner les Tieflings qui ont perdu un ami pendant le raid.
Si vous jouez un personnage maléfique, c’est une excellente occasion de saper les druides et de vous présenter au camp des gobelins. Sinon, Sazza est un faire-valoir utile que vous pouvez utiliser pour accéder facilement au bastion gobelin sans combattre, et dont il est facile de se débarrasser une fois qu’elle n’a plus d’utilité.
Comment sauver Sazza, le prisonnier gobelin dans Baldur’s Gate 3
Après avoir entendu la conversation entre Sazza et ses ravisseurs Tiefling, Arka et Memnos, entrez dans la prison et intervenez dans la dispute.
Crédit photo : Larian/NewHotGames
Mettez-vous devant l’arbalète et les membres de votre groupe d’alignement positif vous approuveront. Arka vous remercie de l’avoir empêchée de faire quelque chose d’imprudent si vous lui parlez ensuite, mais cela vous permet également d’engager la conversation avec Sazza.
Tout d’abord, elle peut vous donner des informations intéressantes sur la nature de l’Absolu dont vous allez beaucoup entendre parler, mais vous pouvez également lui proposer de la libérer de sa cage en échange d’un bon mot de sa part envers le reste des gobelins.
Crédit photo : Larian/NewHotGames
Si vous optez pour cette solution, assurez-vous d’avoir des outils de voleur et choisissez un personnage doté d’une grande dextérité (comme Astarion) pour crocheter la serrure de la cellule. Pour ce faire, faites un clic droit sur la porte.
Une fois la porte de la cellule ouverte, parlez à nouveau à Sazza et dites-lui que vous êtes prêt à partir. Vous devez maintenant vous faufiler hors du Bosquet avec elle à vos côtés, alors faites une sauvegarde ici pour pouvoir recharger en cas de problème.
Crédit photo : Larian/NewHotGames
Une fois qu’elle a rejoint le groupe en tant que membre temporaire, dirigez Sazza tout droit vers la sortie du bosquet. Prenez le chemin du milieu et passez devant l’endroit où les enfants s’entraînent avec les mannequins et vous devriez sortir sans problème. Si vous êtes surpris par l’un des réfugiés, il vous suffira de faire un rapide test d’élocution pour les convaincre qu’il n’y a rien à voir ici.
À l’extérieur du bosquet, dirigez-vous vers l’ouest en direction du camp des gobelins. Un peu plus loin, elle se détachera de votre groupe et poursuivra sa route.
Crédit photo : Larian/NewHotGames
Vous la rencontrerez ensuite à l’entrée du camp. Elle vous fera passer dans la forteresse sans que vous ayez à faire d’autres vérifications (elles sont assez difficiles par ailleurs).
Crédit image : Larian/NewHotGames
Pour terminer la quête, trouvez Sazza en train de parler à sa maîtresse, la guerrière Drow Nightwarden Minthara. Au cours de la conversation, Minthara vous demandera d’attaquer les druides avec son groupe de raiders, et Sazza essaiera de vous trahir. Quoi que vous fassiez, suivez les conseils de Minthara et demandez-lui d’épargner Sazza, ce qui vous permettra de terminer la quête de Sazza et d’obtenir un peu de butin à la fin de celle-ci.
Heureusement pour vous, c’est juste à côté de l’endroit où vous trouverez Halsin, le chef des druides. Vous pouvez donc soit commencer un grand combat avec les gobelins à partir d’ici, soit aller le sauver ensuite.