Au Bosquet des druides de Baldur’s Gate 3, il y a un mélange de gens qui n’ont pas de chance et d’autres qui cherchent à profiter de la situation. Mattis et Mol, des enfants tieflings qui escroquent le reste des réfugiés et volent leurs biens, font partie de ce groupe de vauriens.
Cependant, lorsque les enfants tiefling vous volent vos affaires, vous décidez de les récupérer et de leur donner une bonne leçon. Le seul problème, c’est qu’ils sont beaucoup plus petits que vous et qu’il n’est pas facile d’accéder à leur cachette par les trous dans les murs de la grotte.
Voici comment retrouver vos affaires dans Baldur’s Gate 3 et accéder à la cachette des voleurs.
Remarque importante : vous devez terminer cette quête avant d’avancer dans la quête avec le druide en chef Halsin, sinon un personnage clé connaîtra une fin prématurée avant que vous ne puissiez le sauver !
Comment retrouver ses affaires dans Baldur’s Gate 3
Dans le Creux du Bosquet des Druides, vous parlez à un jeune marchand entreprenant, Mattis.
Laissez-vous tenter par ses astuces, en réussissant le test de difficulté pour imiter son habileté si vous le souhaitez. Et si vous vous sentez d’humeur méchante, les personnages d’origine Urchin gagneront un point d’Inspiration si vous réussissez à voler l’anneau. Quoi qu’il en soit, tout au long de la conversation, vous pouvez effectuer plusieurs tests de perception. Si vous en réussissez un, vous remarquerez que vous avez été victime d’un vol à la tire et vous obtiendrez une nouvelle quête annexe pour retrouver vos affaires.
Crédit photo : Larian/NewHotGames
Après la conversation avec Mattis, vous remarquerez que Silfy, à côté de lui, descend une échelle et se glisse dans un trou dans les rochers. Si vous êtes grand, vous ne pourrez pas passer par cette ouverture. Parlez à nouveau aux enfants, faites des tests d’intimidation et autres pour obtenir plus d’informations si vous le souhaitez, mais cela ne sert à rien – vous n’entrerez pas.
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À gauche de Mattis, il y a un autre jeune tiefling, Doni. Parlez-lui et si vous réussissez un autre test de perception, vous repérerez une trappe dissimulée comme autre point d’entrée. Pour profiter de cette percée, vous devrez cependant jouer le rôle du héros.
Comment entrer dans la cachette du Tiefling ?
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Que vous ayez repéré la trappe cachée ou non, descendez le chemin en passant devant Mattis, en direction de l’endroit où les druides effectuent leur rituel. Après l’ours, sur votre gauche, se trouve un chemin latéral facile à manquer qui mène à l’anse isolée.
Ici, près de l’eau, vous voyez un autre jeune tiefling, Mirkon. Approchez-le et préparez-vous au combat.
Il a été charmé par le chant des harpies dans la crique, et une fois que vous l’aurez libéré du sort, elles attaqueront.
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Les harpies peuvent frapper relativement fort en mêlée, mais faites monter quelques personnages à distance sur la falaise à votre droite pour avoir l’avantage de la hauteur. Concentrez vos attaques sur la harpie chanteuse et elle brisera le charme de Mirkon, ce qui lui permettra de se mettre à l’abri.
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Une fois qu’ils sont vaincus, calmez Mirkon et il vous remerciera de l’avoir sauvé. Vous pouvez sauter le long de la côte pour fouiller le nid de harpies si vous le souhaitez, mais pour continuer la quête de vos affaires, retournez voir Doni et donnez-lui le mot de passe que vous avez appris de Mirkon.
Cela vous permet d’accéder sans restriction au repaire des Tiefling. À l’intérieur, parlez à la chef, Mol. Elle est heureuse que vous ayez sauvé son ami et vous permet d’investir dans leur entreprise criminelle. En leur donnant un peu d’or, vous vous ferez des amis à Baldur’s Gate une fois arrivé, mais cela dépend de vous et de vos scrupules moraux.
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À partir de là, Mol a une autre proposition à vous faire : voler l’idole sacrée des druides pour qu’ils puissent la vendre. C’est déconseillé si vous voulez rester dans les bonnes grâces de vos hôtes avant de partir pour le camp des gobelins, mais c’est un vrai régal si vous jouez un personnage chaotique.