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Avant le remake, pouvons-nous tous convenir que Dead Space 2 est meilleur que le premier?

Libéré 27 mois après le jeu original – à l’époque où les cycles de développement n’étaient pas absurdement longs – Dead Space 2 a trouvé le succès au début de 2011, mais l’histoire et la discussion en ligne ne l’ont pas élevé au statut de culte comme ils l’ont fait avec le classique 2008. Pour y revenir, avant le remake brillant de l’original de ce mois-ci, pour confirmer mes soupçons, je peux maintenant déclarer fièrement que c’est le meilleur épisode de la trilogie Viscéral. Viens à moi.

Je me souviens très bien à Dead Space qui est un énorme hit de dormeur à la fin de 2008, devenant automatiquement l’un des jeux les plus effrayants de tous les temps, et avec un si grand cliffhanger terminant le premier chapitre de l’histoire d’Isaac Clarke, parler d’une suite s’est rapidement réchauffé. Cette deuxième entrée s’est matérialisée un peu plus de deux ans plus tard dans Dead Space 2, une version plus axée sur l’action de l’horreur spatiale. Si l’espace mort, malgré son plus grande échelle, pourrait être comparé structurellement à Alien, alors Dead Space 2 empruntait clairement certaines notes à sa suite explosive, Aliens.

EA repensera-t-il le deuxième match de la série ensuite? Nous l’espérons bien. "" Des sections de gameplay variées aident la stimulation de Dead Space 2 plus que son prédécesseur.

C’était peut-être le plan de Viscéral depuis le début, mais la prise plus lourde de Resident Evil 5 de son matériel est arrivée peu de temps après le premier espace mort et a fait parler les gens, alors peut-être que cela a été pris en compte dans le développement de la suite. Nous savons que EA a toujours aimé chasser les tendances et les formules de retravail pour élargir, espérons-le La vue de ce qui a fait fonctionner les deux premiers matchs si bien.

Je suis également retourné à des interviews qui semblent soutenir la ligne de pensée que Viscéral avait toujours l’intention d’étendre la toile et d’essayer de nouvelles choses avec Dead Space 2. C’est que la plupart des changements et ajouts ont affecté le récit et le réglage avant tout, Ce qui à son tour a apporté de nouvelles opportunités à la conception globale du jeu (et non à l’inverse). Il joue et se sent principalement comme une version plus polie de son prédécesseur, mais le rythme et le flux d’exploration et de rencontres ennemis ont été façonnés par l’énorme changement de paysage et un complot plus ambitieux.

"" Isaac est de retour dans Dead Space 2, alors que son esprit commence à s’effondrer.

Échangeant un navire abandonné contre une station spatiale massive, Titan, qui s’effondre en fermant un clusterfuck fabriqué par le gouvernement a payé immédiatement; Les joueurs ne faisaient plus d’itinérance des zones ruineuses cherchant à bricoler avec des systèmes et des machines tout en combattant les nécromorphes. Vous étiez plutôt guidé par une histoire plus active qui avait une Isaac désormais entièrement à la voix remerciant les motivations des autres personnages et traitant de sa détérioration mentale causée par le marqueur. Attention, l’espace mort d’origine savait ce qu’il voulait dire – il se sentait simplement contraint par les conventions d’horreur de survie.

En conséquence directe de la suppression de la structure Metroid-ish pour explorer différentes zones d’un navire que nous savions que nous devions explorer entièrement parce que les chapitres ont été construits autour de cette idée, Dead Space 2 est beaucoup plus une balade de montagnes russes imprévisibles, une Cela peut être à la fois implacable (cette première heure est beaucoup) et aussi induisant que les sections les plus effrayantes de l’original.

"" Horreur du corps? Vérifier.

De nombreux puristes ont affirmé au fil des ans que cet épisode se sentait déjà un peu trop inexploré par endroits, mais le revisitant plus de 10 ans plus tard, il reste un jeu largement énervant même lorsque l’action est amplifiée pendant quelques minutes. Et dans la plupart des occasions, c’est juste une évolution plus brillante et moins répétitive de l’original. Ce n’est pas un coup sur l’espace mort d’origine, mais un compliment à la volonté de Viscéral de pimenter les choses et d’éviter de rechapper au vieux terrain.

Une autre amélioration marquée qui est immédiatement perceptible est la variété ennemie. Alors que le premier jeu a également adopté le «rythme metroidvania» pour ajouter de nouveaux éléments et défis dans le mélange, Dead Space 2 touche le sol en marche avec plusieurs types ennemis qui vous arrivent, car l’équipe de développement connaissait très bien l’élément de surprise (au moins avec une première révélation des nécromorphes) n’était tout simplement plus là. En fait, la première heure du jeu propose déjà une brève rencontre de boss après un énorme set. La tension froide du cœur est tout là – mais elle vient en doses de tailles variables et n’est pas toujours liée à « Oh, alors maintenant je saisis dans une grande zone inexplorée de la carte où quelque chose de mauvais se produira sûrement. »

"" Dans l’espace, personne ne peut vous entendre les membres démembrés.

J’ai déjà mentionné comment Dead Space 2 a ouvert le monde de la série et un scénario global de manière importante, ce qui nous amène à un casting légèrement plus profond de personnages de soutien. Après avoir donné une voix à Isaac et fait de lui un mec de la classe ouvrière bavard, c’était une évidence. Ellie est un allié sympathique et se marie bien avec les pires craintes et regrets d’Isaac alors qu’il continue d’être hanté par les visions de cheveux de Nicole, et la menace de l’administrateur Tiedemann ressemble à un riff parfait sur les plans néfastes de Weyland-Yutani dans la série Alien. Écoutez, j’aimais travailler avec le gars décent tout autour de Zach Hammond et détester les tripes de Kendra Daniels, mais la plupart du temps, ils étaient «les gens qui me donnaient des commandes sur les communications» et peu d’autre. Dead Space 2 s’est développé sur cela.

En ce qui concerne les zones que Isaac doit traverser, le niveau de l’église unitologue mérite une mention spéciale; Cela se déroule comme une grande révélation après avoir lu et entendu tant de choses sur ces fondamentalistes dogmatiques dans le premier jeu et une bonne partie du second, et l’atmosphère est absolument sur le point. Avec des éléments architecturaux gothiques qui se sentent contrairement à autre chose dans les jeux et créent un type entièrement différent de «maison hantée» avant que les terrifiants de Necromorph Stalkers ne soient révélés, je souhaite tellement que l’ambiance ait duré un peu plus longtemps.

"" L’horreur est dans l’œil du spectateur.

Et oui, pas de bon espace mort 2, la pièce peut se terminer sans applaudir l’un des moments les plus inquiétants de tous les jeux: la putain de scène «aiguille dans vos yeux». Aussi sanglants que soient ces jeux, rien ne nous aurait pu nous préparer à un morceau aussi provoquant des dents. Le mauvais résultat n’est que la cerise sur le gâteau, car le gros plan d’Isaac perdant presque sa merde tout en contrôlant la machine et les commandes nerveuses rendent la séquence difficile à passer sans serrer tous vos orifices.

Nous n’avons pas encore vu si le remake Dead Space de Motive est finalement aussi bon qu’il y paraît, mais s’ils ont réussi à mettre à niveau avec succès le classique sans diluer ses morceaux les plus forts, je serai d’abord en campagne pour un retour au supérieur Versement.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
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