Cyberpunk 2077 est un RPG dans l’âme – il est même basé sur une aventure sur table – et en tant que tel, il existe un arbre complexe de attributs de départ et des compétences pour passer au crible.
Choisir les attributs de départ de votre personnage est toujours un travail difficile. Lorsque vous n’avez pas eu l’occasion de vous plonger dans le reste du jeu et de vous faire une idée de votre expertise, il est difficile de savoir où attribuer vos points.
Vous ne pouvez élever les compétences sur lesquelles un attribut se trouve qu’au même niveau que l’attribut. Il est donc important de répartir vos points entre vos compétences les plus utilisées.
Pour vous aider, nous allons voir comment les différents attributs affectent votre personnage à l’avenir.
Attributs de départ Cyberpunk 2077
Dans Cyberpunk 2077, vous avez le choix entre 5 attributs, avec 7 points supplémentaires à répartir entre eux au début du jeu:
Attributs de départ Cyberpunk 2077 | |||
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Attribut: | Bonus: | Compétences: | Style de jeu adapté: |
Corps | Augmente la santé et l’endurance de base, augmente les dégâts de mêlée avec les poings et le cyberware Gorilla Arms, diminue les pénalités de mouvement lors de l’utilisation d’une mitrailleuse lourde ou de la lutte contre un ennemi | Athlétisme, Annihilation (fusils de chasse / mitrailleuses), Street Brawler (armes contondantes) | Corps à corps, non armé, fusil de chasse / LMG, collectionneur de butin |
Réflexes | Augmente les chances passives d’échapper aux attaques ennemies, augmente les chances de coup critique passif, augmente les dégâts du cyberware Mantis Blade | Armes de poing, fusils d’assaut, lames (couteaux et katanas) | Personnages utilisant les types d’armes répertoriés |
Capacité technique | Augmente l’armure passive de 5% | Artisanat, ingénierie | Furtif, Artisan |
Intelligence | Augmente la capacité de la RAM Cyberdeck, augmente les dégâts et la durée de Quickhack | Protocole de violation, Quickhacking | Furtif, Hacker |
Cool | Augmente les dégâts des coups critiques, augmente les résistances de statut, augmente les dégâts de furtivité, augmente les dégâts de Monowire, diminue la vitesse de détection des ennemis | Furtif, sang froid | Stealth, Melee, Shotgun / LMG (utilisant Cold Blood) |
Chacun de ces attributs est assez distinct de tous les autres et en plus des pourcentages de bonus que vous obtenez pour chaque point dépensé, a une utilisation unique dans Night City.
- Corps est utilisé pour maîtriser les conducteurs sur la route et détourner leurs voitures, ainsi que pour forcer l’ouverture de certaines portes cassables et pour déverrouiller quelques dialogues optionnels difficiles et militaires
- Réflexes déverrouille les options de dialogue optionnelles qui obligent V à réfléchir rapidement et à relever les feuillets de la personne à qui il parle pour obtenir plus d’informations
- Capacité technique est utilisé pour ouvrir de nombreux raccourcis dans les missions principales en déverrouillant les portes latérales et les portes
- Intelligence ouvre des boîtes de dialogue facultatives où V peut sembler intelligent ou anticiper les plans de la personne à qui il parle, il est également utilisé pour pirater des terminaux que vous pouvez pirater pour collecter de l’argent et pirater rapidement des composants
- Cool donne accès à des choix de dialogue optionnels où V peut répliquer ou faire la lumière sur une situation, comme faire des blagues dans des situations de pression
Une fois que vous avez choisi votre Lifepath, vous devez déterminer lequel des différents ensembles de compétences semble plaire à votre style de jeu préféré et choisir quelques attributs de départ.
Si vous prévoyez de faire beaucoup de prises de vue, essayez d’investir dans Body and Reflexes.
Si vous prévoyez d’adopter une approche plus furtive, mettez quelques points dans la compétence technique, l’intelligence et la fraîcheur.
En difficulté normale, Cyberpunk 2077 n’est pas un jeu très difficile, donc lors de ma première partie, j’ai choisi d’ignorer Body et d’investir dans les réflexes, les capacités techniques et l’intelligence – avec quelques points dans Cool.
Cyberpunk 2077 Exemples d’attributs de départ
Lorsque vous créez votre premier personnage, vous n’avez pas besoin de trop transpirer les détails.
Bien que vous donniez une longueur d’avance à certains attributs, vous aurez toujours beaucoup de points à jouer tout au long du jeu, vous n’avez donc pas «ruiné» votre construction si vous décidez que vous souhaitez adopter une approche différente plus tard.
Avec les 7 points d’attribut qui vous sont attribués au début de Cyberpunk 2077, il est logique de donner à 2 attributs clés 3 points supplémentaires, avec la réserve dans un attribut secondaire.
Ci-dessous, nous avons répertorié quelques exemples de builds pour différents types de style de jeu. Mais comme mentionné, quoi que vous choisissiez de commencer, vous pouvez changer plus tard.
Pour réinitialiser vos points à tout moment, il vous suffit de visiter un Ripper Doc et d’accéder à sa section commerciale.
Exemples d’attributs de départ en mêlée
Les personnages de mêlée débutants devraient probablement investir dans Body pour plus de santé et de dégâts et soit Cool si vous voulez avoir une longueur d’avance sur Cold Blood ou Reflexes si vous voulez utiliser des Katanas et des Mantis Blades.
Votre point supplémentaire peut ensuite aller dans Intelligence pour aider à adoucir les ennemis à distance.
Attributs de départ de mêlée Cyberpunk 2077 (Blunt) | |
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Corps | 6 |
Réflexes | 3 |
Capacité technique | 3 |
Intelligence | 4 |
Cool | 6 |
Attributs de départ de mêlée de Cyberpunk 2077 (lame) | |
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Corps | 6 |
Réflexes | 6 |
Capacité technique | 3 |
Intelligence | 4 |
Cool | 3 |
Exemples d’attributs de départ furtifs
Bien que Cool régisse la compétence furtive réelle, en tant que personnage de départ, il est probablement plus important de pouvoir ouvrir des raccourcis avec des capacités techniques et de distraire et d’endommager les ennemis sans entrer en combat avec l’intelligence.
Vous pouvez ensuite ajouter votre point supplémentaire à Cool.
Attributs de départ de Cyberpunk 2077 Stealth | |
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Corps | 3 |
Réflexes | 3 |
Capacité technique | 6 |
Intelligence | 6 |
Cool | 4 |
Exemples d’attributs de départ de Street Samurai
Un samouraï de la rue est un mercenaire d’élite avec la capacité de tous les métiers à se gérer dans un échange de tirs et à garder les choses tranquilles.
Cela signifie que vous pouvez concentrer la polyvalence de Reflexes, tout en utilisant Quickhacks avec Intelligence.
Votre point restant est probablement mieux dépensé en capacité technique pour ouvrir des raccourcis, mais vous pouvez opter pour Cool, ou même body, si vous le souhaitez.
Attributs de départ de Cyberpunk 2077 Street Samurai | |
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Corps | 3 |
Réflexes | 6 |
Capacité technique | 4 |
Intelligence | 6 |
Cool | 3 |