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Assassin’s Creed Mirage est plus petite parce que les fans le voulaient

Assassin’s Creed Mirage , qui devrait sortir un certain temps cette année, promet d’être plus petit que les derniers jeux, et les fans de la série sont ceux à remercier pour cela.

Révélé en septembre de l’année dernière (après une série de fuites), Assassin’s Creed Mirage a été une annonce bienvenue parmi les fans de la série. Les dernières itérations comme Valhalla et Odyssey ont avancé les jeux plus vers le genre RPG plutôt que sur le gameplay focalisé furtif. Le premier jeu a apporté à la table. Mais Mirage va à la série Roots, et selon une récente interview de Gamesradar avec le directeur créatif d’Ubisoft Stéphane Boudon, une partie du raisonnement derrière la mise à l’échelle est grâce aux fans.

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« La création de Mirage a été la convergence de plusieurs intrants », a déclaré Boudon. « Bien sûr, le premier vient de notre communauté: Origins, Odyssey, Valhalla Ce sont tous de grands jeux avec la promesse de vivre un voyage épique dans un fantasme fort. Leurs lunettes ont été calibrées pour réaliser ces ambitions car elles embrassent toutes le RPG mécanique.

« Mais parmi nos fans, nous avons commencé à entendre le désir d’une histoire axée sur le personnage, axée sur les piliers principaux des premiers ACS à une échelle plus intime. Il résonne avec nous ainsi que les développeurs et c’était le point de départ du projet.  »

Bien que sans surprise, ce n’est pas seulement à cause des fans que ce projet est entrepris. Boudon a expliqué qu’Ubisoft Bordeaux avait trouvé que Mirage était le « projet parfait » après la sortie de la première colère DLC des Dlc de Valhalla, car elle a une portée plus ciblée et plus de temps pour polir des fonctionnalités importantes, tout ce qui veut l’équipe qui veut Pour correspondre au besoin d’un jeu plus petit.

Bien que Mirage soit excitant pour les fans d’Assassin’s Creeds, cela ne signifie pas que Ubisoft est dans la meilleure position actuellement. Le développeur et éditeur a récemment annulé trois titres inopinés et, si vous pouvez le croire, a encore retardé le crâne et les os. En plus de cela, Mario + Rabbids: Sparks of Hope n’a pas fonctionné aussi bien qu’Ubisoft l’espérait, donc les choses dans l’ensemble sont un peu tremblantes pour l’entreprise pour le moment.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
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