Une décennie avant qu’Arkane Studios ne crée le bac à sable furtif soyeux Dishonored , il a sorti ses débuts – une race plus sale de RPG à la première personne appelée arx fatalis . Malheureusement, le développeur l’a libéré quelques mois seulement après quelque chose appelé Morrowind . Les deux jeux sont remplis de choses qu’une race particulière d’ordinateur Anorak suit: des panthéons de divinités de chamaillerie, de la durabilité des armes, des commandes délicates, des systèmes de mise à niveau obtus conçus par un fou absolu, des champignons. Là où les jeux diffèrent, c’est à quel point Arx Fatalis est peu intéressant de rendre le joueur puissant.
Les Scrolls Elder sont des fantasmes de puissance absolus, entièrement construits autour de la liberté et laissant le joueur jouer leurs rêves de Larp-ing sans sortir. Bien sûr, le joueur commence généralement par des chaînes, mais en 10 minutes, il parcourt la campagne fantastique et pisse des boules de feu de chaque orifice. À Arx Fatalis, les chaînes ne se détachent jamais vraiment. Il n’y a pas de catharsis post-tutoriel, aucun sentiment d’émerveillement lorsque vous quittez la zone de départ et regardez les possibilités qui s’étendent jusqu’à l’horizon. Ce Big Moment – Ce frisson de vos yeux s’adaptant à la lumière lorsque vous quittez le coffre-fort 101 ou que le lien se réveille à partir de sa sieste de 100 ans? Dans Arx Fatalis, il ne vient jamais. Parce qu’Arx fatalis est placé dans une grotte.
Tous les arx fatalis sont placés dans une grotte. Vous ne quittez jamais la grotte. Lorsque vous vous échappez d’une grotte, vous arrivez simplement dans une autre grotte. Le monde d’ARX a perdu son soleil, et chaque race fantastique archétypale a été forcée de partager le sous-sol profondément humide. Vous passez les heures d’ouverture en train de se précipiter désespérément sur des rats avec un os que vous avez récupéré d’une pile. Vous arrachez la viande des rats, réchauffez-le par le feu et vous régalez-le pendant que vous êtes penché dans votre pantalon. Lorsque vous parvenez enfin à vous traîner dans la ville humaine, vous serez choqué de découvrir que ce n’est qu’une autre grotte. Ce sont des grottes tout le long. Mais quelles grottes sont.
Il est difficile de penser à un terrain plus courageux qu’un RPG qui se déroule entièrement dans les grottes. Dites les mots «RPG» et «Cave» et que ressentez-vous? Pensez-vous aux heures d’identikit misère passées dans les tunnels gris de l’oubli? Pensez-vous à devoir visiter exactement la même grotte avec un papier peint légèrement différent 10000 fois à Dragon Age 2? Les grottes sont souvent les points vidéo les plus bas – où la créativité va mourir. Ils ne sont pas propices à un sentiment de liberté, à l’articulation du pouvoir des joueurs. Ils sont là pour le fourrage, comme des parcelles de contenu facilement produit où le joueur peut trouver des pantalons progressivement supérieurs au cours de 500 heures. À quand remonte la dernière fois que vous avez visité une grotte de personnalité? Chaque grotte d’Arx Fatalis est une petite œuvre d’art – transmettant une atmosphère et une présence si horribles et humides que si vous jouez pendant plus d’une heure, vous ressentirez le besoin de mettre le chauffage.
Le sentiment de physique qui brillerait vraiment dans la prochaine version d’Arkane – Dark Messie of Might & Magic – est également présent dans Arx. Cuire quelque chose signifie le traîner littéralement de votre sacoche et le placer sur le sol sale à côté d’un feu. La viande s’assombrit et la pâte monte. Les rochers peuvent être ramassés et jetés dans la pièce pour distraire les ennemis. Vous pouvez décorer une pièce avec des fougères et des fleurs ou créer un tas de crânes à la porte d’entrée de quelqu’un. Lorsqu’un culte laisse un poulet décapité sur votre lit, vous pouvez le porter sur une longueur du bras et le lancer dans le couloir, ce qui en fait le problème de quelqu’un d’autre.
Cette méthode d’interaction tactile s’étend également au système magique. Le lancer un sort consiste à épeler absent des combinaisons de runes d’arcanes devant votre visage. En temps réel, généralement pendant qu’une liche vous fait exploser d’électricité. De la mémoire, idéalement – bien que peu de sorts aient une sorte de sens mnémonique, vous allez donc souvent faire référence à votre livre de sorts au milieu d’une bataille.
Vous vous sentez moins comme un sorcier tout-puissant et plus comme un magicien de fête pour un enfant qui se bat pour sa vie pour rassembler les connaissances anciennes qui sont complètement hors de sa portée. Un système qui vous permet de pré-banc de trois sorts ressemble au genre de copie qui ne se serait pas produit si « Arx Fatalis » avait été publié sur le marché d’aujourd’hui, où il y a un intérêt plus courant pour les jeux qui sont activement antagonistes envers le joueur. Dans Elder Scrolls, la magie est amusante, permettant généralement au joueur de briser le monde de manière incroyable: effacer les bâtiments en une seule limite, coulant à 100 mph. À Arx Fatalis, l’exploit le plus excitant de Wizardry est de pouvoir planer lentement un demi-mètre du sol.
ARX Fatalis est un énorme 4,99 $ / 2,99 £ sur la vapeur et peut être facilement modifié pour paraître rasoir tranchant sur les écrans modernes. Il y a eu beaucoup de travail pour rendre les entrées de sort plus fiables et si vous voulez vraiment vous emporter, vous pouvez télécharger 4,5 Go de textures à l’échelle d’IA. Je ne sais pas comment cela fonctionne. Je pense qu’ils obligent un robot à réfléchir très dur aux rochers. Le fait est qu’Arx Fatalis est le troisième point d’un rpgs fixé dans des grottes Holy Trinity, soutenue par Avernum et Breath of Fire v Dragon Quarter. Dites-moi simplement que cela ne vous excite pas.
Je ne sais rien sur les Scrolls 6 de Elder, mais je me sens en sécurité en supposant que ce sera énorme . Qu’il aura le combat le plus lisse et le plus satisfaisant à ce jour. Bethesda continuera de s’écrouler à ces pépites persistantes de friction et d’inconfort, en s’assurant qu’il y a encore moins sur le chemin entre le joueur et leur désir de se sentir comme Billy Big Baws.
Mais n’avez-vous pas assez de vous sentir puissant? Vous ne voulez pas passer un moment misérable dans une grande grotte pendant quelques heures? Il construit du caractère. Skyrim sera toujours là, sur toutes les plates-formes possibles, quand vous en aurez besoin. Alors essayez Arx Fatalis, si vous ne l’avez pas déjà fait, et laissez-le vous montrer à quel point un mauvais moment peut vraiment être bon.