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Armored Core 6 : Fires of Rubicon : conseils de quelqu’un qui n’a jamais joué à Armored Core auparavant

Mes amis, j’ai vu la lumière mécanisée d’Armored Core. En tant que grand fan de tout ce qui a trait aux Souls créés par FromSoftware, je n’ai jamais joué à aucun des jeux Armored Core. Mais j’aime les mechs, et Armored Core 6 : Fires of Rubicon semblait être un reboot en douceur – l’occasion parfaite pour un nouveau venu dans la série de s’y plonger.

Connor affirme que Fires of Rubicon est un jeu parfait pour les fans de Dark Souls, et je comprends pourquoi. Vous pourriez même être d’accord avec Josh, qui a suggéré dans notre critique que le jeu n’allait pas assez loin.

Indépendamment de tous les points de vue, Armored Core 6 : Fires of Rubicon est un jeu qui, comme on peut s’y attendre, n’explique pas grand-chose. Si vous êtes particulièrement novice, comme moi, vous serez encore plus déconcerté par des choses comme les limites de poids, la consommation d’énergie, les différences entre les cœurs et les jambes, et toute une liste de spécifications qui affectent votre gameplay d’instant en instant.

Permettez-moi donc, en tant que novice d’Armored Core, de vous guider à travers quelques-unes de mes observations (conseils) et de vous épargner beaucoup de frustration et de devinettes.

Remapper les boutons pour le boost et le quick boost immédiatement

D’accord, il s’agit d’une préférence personnelle, mais j’ai trouvé qu’il était beaucoup plus facile d’avoir un boost rapide (esquive) sur Circle/B, comme dans les jeux de type Souls. Le boost standard, qui permet à votre CA de glisser sur le sol, peut être placé sur Carré/X.

Le boost standard est toujours activé, il est donc plus intuitif de le désactiver à l’endroit où se trouve habituellement le bouton d’esquive, car vous vous en servirez fréquemment dans les combats de boss et lorsque vous voudrez éviter les tirs ennemis et vous mettre rapidement à couvert.

Vous pouvez le faire à partir du menu des commandes, où vous pouvez également choisir parmi différentes configurations par défaut, ou créer la vôtre. Ce n’est pas aussi malléable qu’on pourrait le croire, mais on peut faire en sorte que ça marche pour nous.

Les munitions et les objets de soin sont limités, ne les spammez pas.

Armored Core est un jeu de mécha dans lequel vous pouvez glisser sur le sol, voler, tirer à couvert et viser plusieurs cibles. Aussi arcade qu’il puisse paraître, Armored Core peut être très sérieux dans la simulation de certains éléments.

C’est particulièrement évident dans la façon dont le jeu traite les munitions. Chaque arme que vous utilisez dispose d’un nombre limité de coups, et il est très facile d’en épuiser un (ou tous) au cours du jeu si vous ne faites pas attention.

Lorsqu’une arme (attachée à un bras) n’a plus de munitions, votre attaque se transforme simplement en… un coup de poing. Je m’en suis rendu compte de la pire façon possible à plusieurs reprises, et je peux vous dire que ce n’est pas amusant. Bien que certaines missions permettent de se réapprovisionner en cours de route, ces drones de réapprovisionnement apparaissent presque toujours avant les grands combats, alors ne comptez pas sur eux pour vous sauver pendant que vous parcourez le monde.

Il en va de même pour les kits de réparation, la version du jeu des objets de soin. Vous ne pouvez pas les réapprovisionner en cours de mission, sauf si le jeu veut que vous le fassiez avant un gros combat. Bien qu’il soit amusant d’affronter le reste d’une mission avec zéro kit et moins de 50 % de santé, je préfère avoir une solution de repli si j’en ai besoin.

Si vous pensez avoir déjà utilisé beaucoup de munitions ou épuisé la plupart de vos objets de soin, n’hésitez pas à recommencer la mission ou à partir du point de contrôle le plus récent. Vous serez toujours réinitialisé avec des munitions pleines.

La boussole est plus utile qu’il n’y paraît

La boussole d’Armored Core 6, située en bas de l’écran, contient de nombreuses informations utiles qui peuvent vous donner l’avantage dans les combats. C’est particulièrement vrai lorsque vous avez affaire à plusieurs cibles situées à des niveaux d’élévation différents.

La boussole affiche les ennemis sous forme de carrés rouges et indique s’ils se trouvent au-dessus ou au-dessous de vous. Les CA qui ont une élévation sur vous rendront les choses très difficiles, surtout si vous ne pouvez pas vous mettre à l’abri. Il est toujours préférable de donner la priorité aux cibles élevées/stationnaires avant de s’occuper des autres.

Dans l’une des missions, vous allez apparaître et trouver immédiatement une grande colonne d’unités d’artillerie stationnées sur le côté d’un barrage, vous bombardant sans cesse. Je n’ai pas trouvé le moyen de m’occuper des cibles au sol pendant ce barrage, alors j’ai dû couper à travers tout le monde juste pour me débarrasser de ces colonnes d’artillerie.

En effet, le camouflage de certaines de ces cibles peut les rendre très difficiles à voir, de sorte que vous ne saurez pas les chercher avant d’être touché. C’est pourquoi il est préférable de garder un œil sur votre boussole avant de plonger. La boussole m’a également aidé à rester sur mes gardes lorsque je cherchais un dernier AC que je savais être à proximité, mais que je ne pouvais pas voir.

Utilisez le bouton de balayage

En parlant d’ennemis cachés, le balayage dans Armored Core 6 est l’un des meilleurs outils à votre disposition. Vous vous rendrez compte que le renseignement est un élément essentiel de la bataille. Le scan a un temps de recharge, mais il est suffisamment court pour que vous puissiez l’utiliser relativement souvent.

Le rayon de l’impulsion est également assez généreux et les cibles restent en surbrillance pendant quelques secondes. Le balayage est essentiel à l’intérieur, car il permet de découvrir les CA qui se cachent et attendent de vous tendre une embuscade. Une mission particulière vous opposera à des CA au camouflage actif, que vous ne pourrez voir (brièvement) qu’en les mettant en surbrillance à l’aide du scanner.

Par défaut, le balayage est assigné à la touche bas du pavé numérique, et vous devriez absolument en faire un élément central de votre rotation de boutons.

Vous pouvez surprendre les CA ennemis dans le monde ouvert

Vous serez peut-être surpris (heh) d’apprendre que tous les CA d’une mission ne seront pas conscients de votre présence dans Armored Core 6. Vous commencez généralement une mission assez loin des ennemis, ce qui vous permet de vous familiariser avec le terrain et de vous frayer un chemin à travers les CA ennemis.

Mais il est également utile de savoir qu’il est possible de surprendre les ennemis dans ce jeu. En effet, si vous envoyez un scan et que vous révélez un ennemi, le HUD indiquera lequel d’entre eux ignore votre présence, ce qui vous permettra de vous faufiler plus facilement.

C’est particulièrement utile s’ils ont une armure à l’avant et que vous voulez commencer le combat avec quelques bons coups dans leur dos non armé. Mieux encore, si vous avez de l’altitude sur eux, vous pouvez pratiquement les étourdir avec votre salve d’ouverture, ce qui vous donne suffisamment de temps pour entrer dans le jeu et infliger quelques coups critiques juteux avant même qu’ils ne sachent ce qui les a frappés.

Pour des raisons évidentes, cela fonctionne généralement sur les non-boss et les mini-boss, mais la stratégie consistant à utiliser le terrain à votre avantage, associée à des scans constants, ne se démodera jamais dans ce jeu.

Vous pouvez passer une grande partie de votre temps dans le menu à construire votre CA.

Jouez les missions d’entraînement gratuitement

Au fur et à mesure que vous progressez dans Armored Core 6, de plus en plus de missions d’entraînement sont débloquées. Le jeu vous alertera dès qu’elles seront disponibles. Elles ne sont pas très nombreuses et sont assez faciles à réaliser.

Vous devez absolument participer aux missions d’entraînement dès qu’elles apparaissent dans votre jeu, et ce pour plusieurs raisons. Tout d’abord, elles vous permettent de vous familiariser avec les tactiques courantes et le jargon des AC que vous ne connaissez peut-être pas.

Plus tard, chaque mission d’entraînement se concentrera sur un archétype d’AC particulier et expliquera pourquoi et quand vous voudrez l’utiliser, ce qui, en plus de vous donner des idées de construction, vous permettra de tester librement son efficacité. Une fois que vous avez terminé une mission, le jeu vous récompense avec des pièces gratuites, qui proviennent généralement de l’AC que vous venez d’incarner.

Concentrez-vous sur l’objectif principal, vous pourrez toujours revenir plus tard pour le reste.

Les missions dans Armored Core 6 sont linéaires. Il y a des limites à ce que vous pouvez explorer, à la fois horizontalement et verticalement. Chaque mission a un objectif principal, et la mission se termine immédiatement lorsque cet objectif est atteint.

Si vous êtes sûr de votre construction et de vos chances, vous pouvez nettoyer la zone de tous les AC ennemis pour obtenir un bonus de rémunération intéressant avant de vous attaquer à la raison principale de votre présence. Cela ne fonctionnera pas toujours bien pour vous, cependant.

Mais si vous voulez le moyen le plus efficace de traverser une mission, il vous suffit de vous attaquer à l’objectif principal et de terminer la mission. Même si des ennemis vous tirent dessus, la scène de fin sera jouée pendant que vous retournerez au menu.

Cela dit, vous pouvez aussi rejouer les missions…

Rejouer des missions est toujours un bon moyen de gagner de l’argent (et de la notoriété)

L’un des meilleurs moyens de gagner de l’argent dans Armored Core 6 est de rejouer les missions. C’est un bon moyen de remplir les objectifs secondaires que vous avez pu manquer, et un moyen encore plus efficace de gagner un bonus sur le nombre d’ennemis que vous avez tués.

Il va sans dire que votre deuxième ou troisième mission se déroulera toujours mieux que la première, car vous serez déjà familiarisé avec toutes les surprises, les rebondissements et les virages qui vous attendent.

Rejouer les missions est également un bon moyen de tester les limites de votre AC, surtout si vous venez de mettre en place un nouveau build. Certains boss et mini-boss de Fires of Rubicon sont spécifiquement conçus pour un certain type d’AC. Vous le saurez si vous avez eu du mal à les affronter avec votre ancien build mal adapté.

Une fois la campagne terminée, rejouer des missions devient une source majeure de revenus pour alimenter toutes vos folles idées de construction de méchas. C’est également de cette manière que vous pourrez partir à la chasse aux primes (loghunt) que vous avez manquées lors de votre première mission.

Certaines missions n’ont pas de points de contrôle

Il s’agit simplement d’un message d’avertissement général pour vous informer que certaines missions de Fires of Rubicon n’ont tout simplement pas de points de contrôle. Mourir à n’importe quel moment vous renverra malheureusement au point de départ.

Je n’ai pas trouvé de raison pour expliquer quelles missions ont un point de contrôle et lesquelles n’en ont pas, mais c’est toujours une bonne idée de mettre le jeu en pause et de vérifier si l’option  » Redémarrer à partir d’un point de contrôle  » est grisée après avoir progressé dans une mission.

C’est l’un des aspects les plus frustrants d’Armored Core 6, il est donc utile de savoir que c’est une possibilité avant de recharger un point de contrôle qui n’existe pas.

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Vous pouvez prévisualiser les armes dans la boutique avant de les acheter

En fonction de votre réussite et des conseils ci-dessus, il arrivera un moment où vous aurez beaucoup d’argent dans Fires of Rubicon. En général, plusieurs missions réussies permettent de charger votre compte avec les fonds nécessaires pour acheter de nouvelles armes, des pièces de châssis, des jambes, des générateurs et tout ce que vous pouvez utiliser pour construire l’AC de vos rêves.

De plus, vous n’avez pas besoin d’acheter la pièce en question pour l’essayer. La boutique propose un aperçu vidéo de l’action de l’arme, disponible en appuyant sur Carré/X. C’est parfait si vous aimez la puissance d’une arme mais que vous pensez que la cadence de tir sera trop faible, et que vous ne voulez pas avoir à dépenser de l’argent pour vous en rendre compte.

Évidemment, rien ne vaut l’essai de l’arme par vous-même, et vous finirez peut-être par l’acheter pour en avoir le cœur net.

Apprenez ce que les signaux d’avertissement essaient de vous dire (il y en a beaucoup).

La marque d’un bon pilote de CA réside dans sa capacité à réagir correctement aux événements du combat. Et vous ne pouvez pas le faire sans être pleinement conscient de ce que chaque signal sonore et tonalité d’avertissement fait dans le jeu. Armored Core en possède quelques-uns, et ils sont simplement conçus pour vous alerter sur l’état de votre AC, de vos propres armements, etc.

Un son est émis lorsque vous êtes sur le point de surchauffer, de manquer de munitions, de verrouiller un ennemi et bien d’autres choses encore. Mais vous devez savoir lequel de ces sons vous indique que vous avez réussi à verrouiller un ennemi, et lequel vous conseille simplement de vous mettre à l’abri.

Chargez une sortie de test à partir du menu principal en dehors des missions et, bien sûr, jouez pour être sûr de ce que chaque signal sonore essaie de vous dire. Dans le feu de l’action, vous devrez agir à l’instinct, mais vous devez apprendre tous les signaux d’avertissement possibles avant de pouvoir le faire efficacement.

Tout tourne autour des jambes

Dans Fires of Rubicon, ce sont les jambes qui déterminent l’essentiel de votre CA. Il s’agit d’un jeu à forte intensité de mouvement, vous ne serez donc pas surpris d’apprendre que la façon dont votre mécha se déplace est principalement déterminée par le type de jambes dont vous êtes équipé.

Par exemple, si vous aimez passer la tête par-dessus le couvert et lancer quelques missiles/tirer quelques coups de feu avant de retomber rapidement derrière le couvert, les jambes à articulation inversée sont parfaites pour ce travail. Elles offrent une grande mobilité et une vitesse inégalée, et sont donc essentielles pour les constructions légères.

Même en dehors des différentes vitesses et des possibilités de mouvement qu’offre chaque type de jambe, certains débloquent de toutes nouvelles façons de jouer, comme les tétrapodes. Les jambes tétrapodes vous permettent de planer au-dessus du champ de bataille, ce qui signifie que vous restez en l’air plus longtemps, et c’est un excellent moyen d’avoir toujours (littéralement) le dessus sur vos ennemis, et cela rend définitivement plus facile le traitement des unités volantes.

S’il y a une partie à laquelle vous devez absolument prêter attention, ce sont les jambes.

Il est essentiel de sauvegarder plusieurs constructions avec des configurations différentes

Au fur et à mesure que votre compréhension de la construction d’Armored Core se développe, vous aurez besoin d’expérimenter et de créer vos propres constructions. Rien n’est exclu, tant que vous restez dans les limites d’énergie et de poids.

Vous serez progressivement confronté à certains combats de boss, sans parler des autres situations dans lesquelles le jeu aime vous plonger, qui peuvent s’avérer assez difficiles à gérer en fonction de votre construction. Si le boss ne peut être frappé que par derrière et que vous ne pouvez pas le distancer ou sauter derrière lui assez rapidement avant qu’il ne recommence à vous faire face, vous ne pourrez probablement pas l’abattre.

De même, si un boss volant est tout simplement trop rapide pour être suivi, vous aurez peut-être besoin d’un build plus robuste pour encaisser quelques coups tout en infligeant suffisamment de dégâts pour gagner cette guerre d’usure. Fires of Rubicon permet de sauvegarder facilement les builds. Vous pouvez même donner un nom à chacun d’entre eux et les personnaliser avec des couleurs/décorations, etc. Il est ainsi plus facile de les identifier d’un coup d’œil dans la liste.

Le jeu vous permet également de partager vos propres créations et de consulter le travail des autres, alors n’hésitez pas à expérimenter différentes approches. Lancer une sortie de test ne coûte rien non plus.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
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