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Arkane: «Nous n’avons pas signé de papier et dit:« Oh, oui. Nous ne faisons que du solo maintenant »»

Arkane est peut-être mieux connu pour ses jeux d’action solo et ses mondes simulés, mais le développeur de sim immersif a gagné’t réduire la possibilité de multijoueur.

Avant son acquisition par Bethesda, Arkane avait un partenariat avec Valve et travaillait sur un jeu appelé The Crossing. The Crossing visait à mélanger un récit solo avec le multijoueur en faisant parfois affronter le héros contre des personnages contrôlés par les joueurs. Mais le projet n’a jamais vu le jour.

S’exprimant lors d’une récente interview pour célébrer le studio’s 20e anniversaire, j’ai demandé au directeur du studio Arkane Lyon Romuald Capron si le développeur était toujours intéressé par le multijoueur.

“Nous avons toujours été passionnés par le solo, car il’C’est vraiment cohérent avec l’idée d’immersion, car vous créez votre propre histoire. Vous’re totalement immergé,” Capron a dit. “À ce stade, nous disions que si nous amenons un autre joueur, bien sûr, cela crée des choses intéressantes, mais cela peut briser votre immersion, parce que quelqu’un va sauter devant vous ou vous dire des choses que vous ne faites pas.’je veux, et soudain’s sortir de sa propre aventure.

“Mais en même temps, la meilleure IA au monde est celle faite par les autres humains. C’était donc l’idée [dans The Crossing]. Cette’s pourquoi le titre était ‘Le passage’, croisant les deux choses, solo, multijoueur, cross-player. Et malheureusement, nous avons perdu ce projet avec Valve en tant que partenaire et ainsi de suite. Malheureusement, nous n’avons pas pu le faire. Mais j’ai tendance à penser ça, qui sait? Parfois, certaines idées peuvent prendre une autre forme, dans un autre jeu plus tard.

“Nous n’avons pas’t signer un papier et dire, ‘Oh oui. Nous ne faisons que du solo maintenant. Terminé pour le multijoueur.’ Tant que nous pouvons offrir l’expérience de l’immersion et tous les piliers de la philosophie Arkane, nous ne sommes pas totalement fermés [off].”

J’ai parlé au concepteur principal d’Arkane Austin, Ricardo Bare, en 2018 sur le même sujet et il avait une perspective similaire. Bare a déclaré que le studio intégrerait probablement “quelques éléments” de The Crossing dans un futur jeu. Il a également parlé un peu de la “destructeur” moment où les développeurs étaient obligés de se baser sur des modes multijoueurs séparés pour augmenter la rétention des utilisateurs.

Arkane isn’Je ne suis pas du tout intéressé par ce genre d’application du multijoueur. Il ne ferait du multijoueur que s’il convenait au projet ou y ajoutait quelque chose.

“Vous mettre au défi est intéressant, mais je pense que parfois’s bon si ces innovations ou ces défis, s’ils émergent du jeu, plutôt que d’une liste de contrôle de, ‘Oui, laisse’s ajoutez ceci à la formule maintenant, parce que, aha, pourquoi pas?’,” directeur du jeu Dinga Bakaba a expliqué. “Si vous le traitez comme ça, je pense, eh bien, vous pourriez avoir des résultats intéressants, mais il’s toujours bon si vous’re jouant avec vos personnages, et vous’re toying avec votre monde, et votre mécanique, et à un moment donné vous’comme, ‘Oh, qu’en est-il des véhicules?’ Plutôt que, ‘Nous devons ajouter un véhicule à notre jeu.’ Est-ce que tu vois ce que je veux dire?”

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
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