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Arkane dit que Redfall est plus proche de Larf Cry que de laisser 4 morts

Les comparaisons immédiates entre Redfall et laissé 4 morts sont compréhensibles, mais Arkane dit que c’est en fait son point de vue far Cry .

Il y a de fortes chances que si vous voyez un jeu révéler qui montre un jeu de tir coopératif de quatre jeux, vous penserez probablement «oh hey, comme Left 4 Dead». C’est ce que beaucoup d’entre nous ont fait avec Redfall, mais dans une récente interview avec Gamesradar, le directeur créatif chez Arkane Ricardo Bare a plongé profondément dans quelques détails sur le jeu, y compris toutes ces comparaisons avec le titre de valve classique.

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« Il est tout à fait compréhensible que quelqu’un arrive à cette conclusion », a déclaré Bare à propos des comparaisons Refall / Left 4 Dead. « Il y a quatre personnages jouables, vous pouvez jouer ensemble en coopération, et vous allez à l’encontre des morts-vivants. Mais, en termes de façon que vous jouez et expérimentez Redfall, ce n’est pas du tout comme ces jeux. En être loin. »

Bare a expliqué que « vous êtes dans un monde ouvert grand », celui qui a « une base d’attache où vous pouvez parler aux PNJ et obtenir des quêtes latérales. Vous pouvez aller à la table de mission et ramasser des missions basées sur l’histoire. Ou vous ne pouvez pas vous donner une merde à propos de tout cela et vous diriger juste à l’extérieur; choisissez une direction, commencez à transporter le cul et courez dans les trucs du monde vivant que nous avons.  » De toute évidence, cela diffère en grande partie des jeux précédents d’Arkane comme Dishonored et Deathloop, qui offraient une certaine liberté, mais étaient encore principalement des jeux linéaires.

Comme Gamesradar le note dans son interview, une préoccupation qui vient de la comparaison de Redfall à Far Cry est que l’une des grandes critiques des titres d’Ubisoft est la taille de ses mondes ouverts. Bare dit que cela ne devrait pas être une préoccupation, car tout le jeu est à pied. Cela signifie pas de véhicules pour courir, donc tout est un peu plus petit.

L’interview complète vaut la peine d’être lue, car nous n’avons pas encore vu trop de gameplay, et il offre une image plus grande de ce que nous pouvons attendre du jeu. Redfall devait sortir l’année dernière, mais a été retardé cette année aux côtés de Starfield.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
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