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Apex Legends Spellbound Event Kicks of the Year avec un peu de magie

Les joueurs Apex Legends sont prêts à avoir un début magique pour leur année, car l’événement de collection orthographique ramène le mode de temps de contrôle Limited, ainsi qu’un gambit complet de nouveaux cosmétiques à déverrouiller.

L’événement de collection envoûtante sera lancé sur toutes les plates-formes le 10 janvier et se terminera le 24 janvier. Parallèlement à toutes les peaux sur le thème de la magie et le retour de contrôle, les matchs privés sont également en route, ce qui est certainement un gros problème pour Influenceurs et organisateurs du tournoi.

Vous pouvez regarder la bande-annonce de l’événement envoûté ici!

Avec les cosmétiques, il y a 24 skins envoûtés disponibles pour une durée limitée, pour les armes et certains personnages, notamment Mad Maggie, Mirage, SEER et plus encore. Pour les obtenir, vous pouvez soit les acheter directement dans le magasin, soit les obtenir à partir de packs orthographiés à durée limitée pendant que l’événement est en direct.

Si vous parvenez à obtenir les 24 cosmétiques avant la fin de l’événement, vous débloquerez automatiquement le nouvel héritage Showstopper de SEER, l’ajout final et le plus exclusif à ce nouvel événement. Si vous n’arrivez pas à obtenir les 24, vous aurez toujours une chance aléatoire de saisir l’héritage des packs à l’avenir.

Il y a aussi un balayage de nouvelles modifications en jeu et des corrections de bogues qui mélangent considérablement les choses. Vous pouvez tous les vérifier ci-dessous!

Apex Legends Noths Spellbound Notes

Rotation de fabrication

  • G7 Scout entre dans le Crafter
  • AUTO. SMG entre dans le Crafter
  • Spitfire revient au sol
  • Peacekeeper revient sur le sol

Hop-up du récepteur de l’enclume

  • Le multiplicateur des dommages des membres a été réduit à 0,75 (était de 0,9)
  • Les dommages à la ligne plate ont été réduits à 39 (était de 43)
  • Les dégâts R301 ont été réduits à 32 (était de 35)

G7 Scout

  • Dégâts réduits à 32 (était de 34)

Prowler Burst PDW

  • Les dommages ont augmenté à 15 (était de 14)

Sentinelle

  • Nécessite maintenant 1 cellule de bouclier pour dynamiser (était 2)

Correction de bugs orthographiés des légendes Apex

  • Correction de leurres Mirage ne montrent pas le bouclier Regen FX à proximité d’un pylône de Wattson ou de modes de jeu de contrôle ou de pistolet.
  • 10 nouveaux défis de bienvenue ajoutés pour aider les nouveaux joueurs à apprendre Apex.
  • Nouvelle récompense badge «Apex 101» pour relever les 10 défis de bienvenue.
  • Les personnages changeants dans le champ de tir ont maintenant une transition à la troisième personne plus fluide.
  • Correction d’un problème rare avec la balise de réapparition mobile engendrant parfois le dropship hors des limites.
  • Correction du problème avec les aperçus de la capacité lors de la saisie des portails de phase.
  • Les portes apparaissent désormais toujours comme endommagées lorsqu’elles sont une attaque de mêlée loin d’être détruite.
  • Les cannes de butin de rachat de la ville caustique se comportent désormais de manière plus fiable en mode de contrôle.
  • Réduit le VFX du flash de gaz de caustic.
  • Correction d’un crash des clients rares avec des blissages IMC.
  • Correction du corbeau dans la peau de Niflheim Hundr de Bloodhound pour apparaître comme un blanc de manière plus fiable.
  • DirectX 12 Beta: Ajout de la prise en charge du curseur de luminosité dans tous les modes d’affichage.
  • DirectX 12 Beta: Correction d’un crash avec setting.mat_backbuffer_count « 0 » dans les paramètres videoconfig.txt. Notez que les légendes APEX exécutées dans DirectX 11 (DX11) nécessitent que le système d’exploitation utilise un tampon supplémentaire pour le compositing, qui n’a pas été compté dans MAT_BACKBUFFER_COUNT. DX12 comprend ce tampon requis dans MAT_BACKBUFFER_COUNT, donc DX12 en mode plein écran avec « 1 » sera tout aussi faible que DX11 avec « 0 ».
  • Correction du problème où la crypto pourrait inspecter tout en utilisant leur drone enlevant le HUD.
  • Correction du problème où les onglets du lobby entraient dans un état insensible après avoir modifié la résolution sur PC.
  • Logique de maintien et de robinet ajusté pour les joueurs de contrôleur affichant les armes dans les charges pour être plus réactives.

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Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
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