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Animal Crossing New Horizons Review: un autre classique incontournable de Switch de Nintendo

Animal Crossing New Horizons est un autre triomphe de Switch qui rejoint les entrées de Mario et Zelda de la console en tant que meilleure série défendable – et il le fait avec des ajustements et des mises à niveau trompeusement simples.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild était une réimagination audacieuse des conventions de la série Zelda, à bien des égards ramenant Link à 1986 et en construisant à partir de là. Super Mario Odyssey a adopté une approche similaire, mais s’est plutôt inspiré des concepts de base de la première sortie 3D de Mario en 1996. Animal Crossing New Horizons est tout aussi efficace pour fournir un classique de tous les temps que ces jeux, mais il le fait plus simplement.

La vérité est qu’Animal Crossing n’était pas cassé pour commencer, donc il n’a pas besoin d’être réparé. Contrairement à 3D Mario et Zelda, il n’y a pas eu autant de temps ou autant d’entrées dans lesquelles la formule pourrait s’user. Cela fait huit ans depuis le dernier «bon» Animal Crossing, et de nombreux fans auraient probablement été satisfaits d’un jeu qui fournissait simplement plus, mais en haute définition. New Horizons est en fait plus que cela, cependant, apportant des changements intelligents et s’inspirant d’autres jeux pour offrir le meilleur Animal Crossing à ce jour.

Le résultat est un jeu qui offre un peu plus de structure à ceux qui le souhaitent tout en restant entièrement ouvert. C’est un jeu qui emprunte aussi à Minecraft et Stardew Valley. Surtout, cependant, comme les titres Mario et Zelda acclamés par la critique sur Switch, il ne perd pas de vue ce qui a rendu Animal Crossing magique au départ.

L’idée de base qui distingue ce jeu est que plutôt que de déménager dans une nouvelle ville, vous partez pour des «vacances sur une île déserte». Le jeu commence par vous envoler vers une île intacte grâce à l’icône capitaliste Tom Nook, et au lieu de vous installer avec une maison et un prêt paralysant, Nook fournit à la place l’essentiel: une tente. C’est suffisant. Vous serez rejoints par quelques animaux. Même Nook lui-même fonctionne à partir d’une tente, mais étant riche, il a également emballé son kit d’entraînement au golf. Évidemment.

C’est ainsi que New Horizons offre une structure plus contrainte et dirigée pour les nouveaux venus dans la série. Au début, vous avez moins à vous soucier et encore moins de mobilité – des sections de votre île sont au-dessus des rivières et de grandes corniches, hors de portée. Les vétérans de la série sauront quoi faire intrinsèquement, mais des PNJ comme Nook et vos compagnons insulaires vous guideront. Au fil du temps, vous débloquerez l’exploration complète de l’île en créant des objets pour sauter par-dessus les rivières et gravir les rebords. Vous rembourserez également assez rapidement votre tente et contracterez un prêt pour la construction d’une maison. Bientôt, l’île commence à s’activer, et avec cela vient le sentiment classique de Animal Crossing jusqu’à l’introduction d’Isabelle préférée des fans et de la musique qui devient progressivement plus occupée et plus complexe avec les infrastructures de votre île..

Il y a un vrai sentiment de croissance et de propriété ici, non seulement sur votre petit terrain et les pièces à l’intérieur, mais sur toute l’île. Parce qu’il n’y a rien là-bas à votre arrivée – pas de gare, pas de magasins, pas même d’autres résidents – vous avez un contrôle absolu sur plus ou moins tout. Lorsque des bâtiments de base comme les magasins et le musée arrivent, vous choisissez où les placer. Vous faites de même pour toutes les maisons, ponts et autres infrastructures clés.

Les outils améliorés s’étendent finalement à des choses comme la conception de modèles qui peuvent être utilisés pour personnaliser les meubles, les vêtements ou même votre personnage, et vous aurez même éventuellement les outils pour terraformer l’île de manière simple, de la pose de différents matériaux pour changer le terrain à la création ou enlever les rivières ou les falaises. Tout cela contribue au sentiment de propriété écrasant que vous aurez sur l’île. Inviter des gens à une session multijoueur ne consiste pas seulement à présenter une immense maison maintenant – il s’agit de se montrer tout. Cependant, le chemin vers une île entièrement personnalisée est long et il est préférable de le parcourir en jouant peu et souvent plutôt qu’en sessions gargantuesques de huit heures.

Conduire cette progression progressive est un élément d’artisanat et de collecte de ressources du jeu qui semble devoir probablement un peu à Minecraft et Stardew Valley. Vos outils clés comme les haches, les pelles, les cannes à pêche et les filets anti-insectes ont tous plusieurs niveaux de qualité, par exemple, chacun nécessitant des matériaux différents à fabriquer et chacun ayant une durabilité différente – parce que, oui, ces éléments clés se brisent maintenant.

Certains pourraient trouver cela ennuyeux, je sais, mais cela correspond au rythme et à la sensation de Animal Crossing. Rien n’est jamais pressé, et lorsque vous travaillez dans les deux sens pour aller et revenir de la boutique pour vendre des choses que vous avez rassemblées pour rembourser votre prêt immobilier, prendre un moment pour faire de l’artisanat s’intègre parfaitement dans le flux des choses . En effet, cela aide même: il est généralement plus intéressant de vendre des articles artisanaux comme des lits faits à la main, des armoires et des pots de fleurs plutôt que les matières premières nécessaires à la fabrication de ces articles..

Beaucoup d’idées exprimées dans New Horizons sont celles qui ont grandi dans la série pendant un certain temps. New Leaf a introduit le minerai, qui pourrait être brisé dans la roche et utilisé pour personnaliser les meubles. Maintenant, les objets qui tombent de la roche minière sont des matériaux d’artisanat clés tels que la pierre, le fer et l’argile. La personnalisation, une fois déverrouillée, a également lieu sur un banc d’artisanat. En ce sens, l’artisanat est une extension très naturelle de ce que faisait la série avant.

Cela vaut également pour le reste de New Horizons. Au lieu d’un bateau, vous prenez un avion pour une autre île déserte pour des voyages de collecte de ressources, et lorsque vous le faites, vous pouvez également trouver un nouveau personnage pour tenter votre paradis sur l’île. Vous pouvez toujours donner de la faune et des fossiles au musée, qui est maintenant beaucoup plus grand et plus opulent qu’auparavant. Tout cela fait partie de cette formule intelligente d’Animal Crossing qui vous enfonce lentement les griffes jusqu’à ce que vous jouiez quotidiennement de manière obsessionnelle. Tout le reste du jeu est ingénieusement conçu pour aider ce processus d’assimilation, des menus joyeux aux voisins bien écrits et bien caractérisés.

En parlant de jouer tous les jours, une nouvelle fonctionnalité que je n’ai pas encore abordée est Nook Miles, qui est à la fois un système de réussite dans le jeu et une nouvelle monnaie. Les miles sont gagnés en accomplissant des tâches importantes telles que faire des choses pour la première fois ou faire certaines choses quotidiennement, et les miles que vous gagnez sont ensuite utilisés pour payer votre forfait vacances initial avec Tom Nook. Une fois cela fait, vous pouvez continuer à gagner et à dépenser des miles dans un terminal spécial. Les miles peuvent être utilisés pour acheter du matériel unique, des recettes de bricolage et des options de personnalisation des personnages comme les styles de cheveux. Le système de miles est utile car il dissocie une certaine progression de votre argent mais vous donne également des choses à viser chaque jour – offrant à nouveau une structure à ceux qui pourraient trouver l’ouverture totale d’Animal Crossing écrasante.

La nature d’Animal Crossing n’a pas changé. Cela signifie que ceux qui trouvent le caractère détendu de la série dissuasif dans le passé le trouveront toujours ici. Animal Crossing n’est pas un jeu passionnant – où la plupart des jeux vidéo sont l’équivalent numérique d’une montagne russe, cette série est un tourbillon à demi-vitesse sur les tasses de thé; et ça va. Animal Crossing est détendu, mais il ne manque pas de sensualité – en fait, c’est tout le contraire, débordant d’enthousiasme et de joie à chaque petite chose dans son monde charmant.

Animal Crossing est un type de jeu difficile à examiner car le dévouement du jeu à l’horloge réelle signifie qu’il y en a beaucoup que je n’ai pas vu. Je n’ai aucune idée de ce qui se passe le jour de ton anniversaire, ou à Noël, par exemple. Mais en deux semaines avec le jeu final, j’ai vu mon île passer d’un petit hameau à un village animé en quelque sorte – et je ressens un lien profond avec tous les aspects de la ville que je planifiais, de la configuration optimisée pour l’efficacité des boutiques de la rivière que j’ai remodelée et de la forêt d’arbres au nord que j’ai importée en plantant des fruits d’autres îles.

Animal Crossing: New Horizons est tout ce que j’espérais, et c’est encore une autre sortie stellaire qui met en valeur une Nintendo confiante à son meilleur. C’est excellent, et c’est facilement un autre titre de Switch incontournable – du moins, si vous pouvez comprendre et adopter le rythme paresseux unique d’Animal Crossing.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
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