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Animal Crossing New Horizons Building guide: comment obtenir tous les magasins, déplacer des bâtiments et plus encore

Une différence majeure Animal Crossing: New Horizons par rapport aux entrées précédentes, c’est que lorsque vous emménagez, l’île est vide. Vous devrez placer chaque bâtiment vous – y compris le boutiques et musée.

Lorsque vous arriverez pour la première fois dans votre escapade sur une île déserte d’Animal Crossing, vous n’aurez pas grand-chose à votre nom. Une tente, que vous placez librement, ainsi que des tentes pour vos voisins. Dans une position centrale en ville, qui variera en fonction de votre choix d’île de départ, il y aura la place de la ville et la tente de services résidentiels. Plus tard, cette tente deviendra un bâtiment – et la place de la ville, les services résidentiels et l’aéroport par lequel vous êtes arrivé sont les seuls bâtiments immobiliers du jeu. Tout le reste est placé par vous et, le cas échéant, peut être déplacé.

Cependant, il y en a un certain nombre – nous avons donc pensé répertorier sur cette page toutes les bases que vous devez savoir sur les bâtiments autour de votre île dans Animal Crossing New Horizons – afin que vous puissiez également vous préparer à l’arrivée de chacun comme comprendre ce que chacun fait. Mais d’abord, quelques trucs administratifs pour vous assurer que votre île est bien organisée…

Comment déplacer des bâtiments dans Animal Crossing New Horizons

D’accord, avant de parler du déverrouillage des bâtiments, parlons rapidement de la façon de déplacer les bâtiments une fois qu’ils ont été placés. Gardez à l’esprit que chaque emplacement de bâtiment est relativement finale dans le respect que vous ne pourrez pas les déplacer jusqu’à ce que vous atteigniez un certain point dans le jeu, et une fois que vous pouvez les déplacer, cela vous coûtera des cloches. Il est préférable de planifier à l’avance et de bien choisir votre emplacement la première fois.

Cela dit, vous devrez inévitablement avoir besoin de repenser les choses une fois que vous serez dans quelques semaines dans votre aventure insulaire. Et Tom Nook peut vous aider, bien sûr. Les critères pour déverrouiller la capacité de déplacer des bâtiments sont en fait très similaires à ceux pour déverrouiller l’échelle qui vous permet de monter aux niveaux supérieurs de l’île – vous aurez simplement besoin de faire progresser votre île en suivant les instructions de Tom Nook pour construire plus de choses et attirer plus les villageois viennent vivre avec vous (quelque chose pour lequel les amiibo peuvent être utiles).

Finalement, la tente des services résidentiels deviendra un bâtiment de services résidentiels à part entière, et à ce moment-là Isabelle arrive sur votre île et un tas de nouvelles fonctionnalités sont déverrouillées. Cela inclut la possibilité de contrôler correctement l’infrastructure de votre île (c’est-à-dire les ponts sur l’eau et les escaliers en montée), ainsi que la possibilité de déplacer des bâtiments. Vous pouvez déplacer n’importe lequel des bâtiments clés que vous aviez le droit de placer – ce qui inclut le musée, les magasins et toutes les maisons.

Le déplacement des bâtiments coûte 50 000 cloches, à une exception près – votre propre maison. Vous obtenez un léger rabais pour celui-ci – le déménagement de votre propre maison ne coûte que 30 000 cloches. Si vous avez besoin de gratter cela ensemble, consultez notre guide sur la façon de gagner beaucoup d’argent rapidement.

Comment débloquer le musée des pères

Blathers est un favori des fans, l’historien et hibou expert en nature qui dirige le musée. Une fois que votre île commence ses toutes premières étapes pour progresser au-delà d’un tas de tentes, Tom Nook vous demandera de rassembler des objets ou des créatures à envoyer à l’un de ses amis. Vous devrez donner à Tom Nook cinq poissons ou insectes – c’est facile. Ils doivent tous être des espèces différentes, mais vous pouvez facilement en rassembler cinq en quelques minutes. Nook les enverra à son ami Blathers puis invitera à son tour les Blathers à venir sur l’île pour le vérifier.

Vous devrez alors aménager un espace pour la tente des Blathers; assurez-vous de choisir un bon endroit, car cet endroit sera l’endroit où le bâtiment du musée corsé sera finalement construit. Vous pouvez le déplacer, mais comme nous le disons ci-dessus, déplacer des bâtiments est une affaire coûteuse. Après avoir placé une place pour sa tente, Blathers arrivera le lendemain avec sa propre tente. Il s’avère qu’il aime plutôt l’île, mais il veut d’abord la rechercher. Vous devrez lui faire don de quinze choses – qui peuvent être des poissons, des insectes ou des fossiles – afin de le convaincre de rester.

Une fois que vous avez fait cela, attendez deux jours dans le monde réel. Après cela, le musée sera alors construit. Ta-da!

Comment débloquer et créer la boutique Cranny de Nook

Timmy et Tommy sont sur l’île avec vous depuis le tout début, mais ils n’auront pas de boutique à part entière jusqu’à plus tard dans votre séjour sur l’île. Nook’s Cranny est bien sûr un aliment de base pour Animal Crossing, et bien qu’il ne soit pas disponible 24h / 24 comme lorsque la paire vend des services résidentiels, il présente des avantages distincts. L’ouverture de Nook’s Cranny débloque des méthodes clés pour gagner beaucoup de cloches comme le marché des tiges de navet et la vente d’articles chauds, ainsi qu’une toute nouvelle gamme de choses que vous pouvez acheter qui tourne quotidiennement. Nook’s Cranny est ouvert à des heures limitées, mais il a une boîte de dépôt où vous pouvez vendre des articles à un léger rabais en dehors des heures.

Pour déverrouiller Nook’s Cranny, vous devez d’abord avoir construit le musée, construit un pont et aidé Tom Nook à construire trois nouvelles maisons et à attirer trois nouveaux résidents sur l’île. Nook vous dirigera vers toutes ces tâches – il vous suffit de lui demander ce que vous devez faire ensuite si vous avez besoin de directives. Une fois cela fait, il est temps de construire une boutique.

Vous devrez rassembler des ressources pour la boutique – 30 bois, 30 bois tendre, 30 bois dur et 30 pépites de fer. Ce sont toutes des ressources assez faciles pour venir sur votre île ou sur toute autre île que vous pourriez visiter. Terminez-vous ces étapes et choisissez un endroit pour la boutique et Nook’s Cranny ouvrira le lendemain.

Comment débloquer la boutique de couture Able Sisters pour plus de vêtements

L’autre boutique classique d’Animal Crossing faisant son retour dans New Horizons est la Able Sisters Tailoring magasin – qui viendra sur votre île en dernier des grands bâtiments.

Pour être éligible pour que les Able Sisters se balancent sur votre île, vous devez avoir terminé le musée, Nook’s Cranny et avoir mis à jour les services aux résidents d’une tente à un bâtiment approprié. Il semble également que le fait d’avoir le camping pourrait aider, tout comme le fait d’avoir plusieurs résidents sur l’île – ils veulent que les gens vendent, après tout!

Après un certain temps, Mabel, le deuxième hérisson bleu le plus célèbre du jeu, apparaîtra sur la place de la ville en dehors des services aux résidents. Elle aura un petit étal et vendra des vêtements comme un peu d’expérience, pour voir si l’île est pour eux. Continuez à visiter Mabel, continuez à lui acheter des vêtements tous les jours. Finalement, le duo réalisera suffisamment de ventes pour décider de créer une boutique. Contrairement aux autres bâtiments, vous n’avez pas besoin de contribuer à sa construction, sauf pour trouver un endroit où installer le magasin.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
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