AccueilNews7 choses que nous aimerions voir passer d'Odyssey à Assassin’s Creed Valhalla

7 choses que nous aimerions voir passer d’Odyssey à Assassin’s Creed Valhalla

Assassin’s Creed Odyssey est un jeu fantastique, mais il y a quelques domaines’J’aimerais voir une amélioration pour la prochaine entrée dans Ubisoft’s sournois, série stabby.

Voici les sept choses que je’J’aimerais voir le changement pour Assassin’s Creed Valhalla:

Arrêter les assassinats de niveau gating

J’aime bien la direction du RPG dans laquelle la série est allée. Les choix multiples dans les conversations sont bons, jouer avec des armures et des armes qui peaufinent mes statistiques est sympa. Mais les chiffres des dégâts ne fonctionnent pas pour une série de jeux sur les assassinats.

je’m profondément dans le DLC final pour Assassin’s Creed Odyssey et presque au nouveau niveau maximum. je’J’ai mis la plupart de mes points de compétence dans l’arbre de compétences Assassin. Et pourtant, je peux toujours’t assassiner des gens la moitié du temps.

Les attaques furtives dans Odyssey ne sont souvent qu’un moyen de frapper gratuitement un ennemi dur, de prendre une partie de sa santé avant de le combattre et de tous les gardes qui les entourent.

La vision originale pour Assassin’s Creed a jeté le joueur comme une lame dans la foule, se déplaçant invisible parmi les masses. Vous’d shiv silencieusement votre cible et fondre, ou vous’d bondir sur eux, les épingler et s’échapper à travers les toits. Odyssey vous permet de vous cacher dans un buisson, de poignarder quelqu’un, puis de vous débarrasser de dix minutes.

Les assassinats doivent ignorer les niveaux. Les combats devraient être un dernier recours, sauf si vous’re dans une guerre totale. Si vous avez les compétences nécessaires pour éliminer silencieusement chaque cible d’un composé, le jeu devrait en tenir compte..

Ramenez le parkour

Bien qu’il’s agréable de pouvoir escalader une falaise, je manque les animations fluides et le freerunning ballétique du vieil assassin’s Creed games – où chaque poignée avait du sens et de grandes structures devenaient des puzzles de navigation.

Beaucoup de bâtiments d’Odyssey sont les mêmes, et il devient ennuyeux de se frayer un chemin sans réfléchir.

je’Je n’attends pas trop de ce point pour Valhalla, cependant. Tout ce que nous’vu jusqu’ici pointe vers des champs vallonnés et des plaines ouvertes. Huttes de boue et maisons de paille. Le fort occasionnel. Dark Ages England était plat. Mais peut-être que nous pouvons revenir à une partie de ce toit en cours d’exécution pour le prochain, hein?

Zones de copie et de collage

Aussi belle que la Grèce, elle’s trop grand. Non seulement cela, mais la plupart des emplacements manquent de leur propre personnalité. Si vous’J’ai vu une mine de sel, toi’les ai tous vus. Croyez-moi, je sais – je’ai lu les commentaires sur mes articles.

Comme je l’ai dit dans la dernière section, de nombreux bâtiments sont également répétés. Vous’re toujours à l’échelle des points de vue similaires. La seule vraie différence est la topographie. Athènes est sa propre chose, mais je ne pourrais pas’t vous dire une caractéristique unique sur l’une des îles parsemées autour de la Grèce.

Donnez-moi chaque jour une carte plus petite et plus détaillée. Un représentant d’Ubisoft a récemment déclaré Assassin’s Creed Valhalla a gagné’t être le jeu le plus long ou le plus grand de la série, alors peut-être’ll obtiendra un monde plus dense à la place.

Trop de remplissage

Ce dernier point vaut également pour les quêtes. je’ai fait des centaines d’entre eux dans Assassin’s Creed Odyssey, et je ne me souviens que d’une poignée. Il’s non seulement parce que la plupart d’entre eux se jouent de la même façon,’s parce qu’il y a’c’est trop.

En raison du volume de quêtes, vous’Nous vous encourageons à en prendre autant que vous le pouvez à la fois et à les compléter efficacement tout en parcourant la carte. Cela change votre état d’esprit afin que vous’re simplement cocher les choses sur une liste, plutôt que de répondre aux besoins d’un donneur de quête.

La plupart des quêtes de The Witcher 3 sont mécaniquement les mêmes, mais ce jeu parvient à vous investir dans les histoires que racontent ces missions. Vous’re par le récit, et les personnages vous font attention. Il’s difficile de se soucier quand vous’re jongler avec dix à la fois et votre journal de quête est plein à craquer.

Une meilleure solution serait que les quêtes se mènent l’une dans l’autre. Peut-être qu’une quête dans un endroit se termine dans un autre où vous prenez une quête qui vous envoie ailleurs. Il’s une meilleure solution que le joueur cochant une liste de choses à faire à chaque fois qu’il met le pied dans un endroit nouveau.

Butin plus significatif

J’aime le butin dans Assassin’s Creed Odyssey. J’adore changer l’apparence de mon personnage, mélanger et assortir les tenues et essayer de nouvelles armes. Mais je souhaite que le système de butin ressemble plus à Dark Souls qu’à Destiny. Je ne’t besoin de dix versions de la même chose. Je préfère avoir trois versions très différentes d’une certaine pièce d’armure ou d’un kit.

Non seulement cela rend le joueur plus investi dans son équipement, mais vous’réduire le temps passé dans le kit de démontage des menus, ce qui est un processus long et laborieux.

Révision furtive

15 studios travaillent sur Assassin’s Creed Valhalla. J’espère que quelque part là-bas, là-bas’s membres de l’équipe ayant travaillé sur la série Splinter Cell. Ces gars et ces filles connaissent la furtivité.

Assassin’s Creed a perdu sa furtivité sociale et il ne vous reste donc que quelques options: vous cacher dans les buissons, vous lever, utiliser une capacité qui vous rend invisible ou rester à l’abri. Nous avons besoin de plus d’options pour rendre la furtivité viable.

Alors là’s le level design. Un effet secondaire de ces forts et campements copiés et collés est qu’ils’ne sont pas conçus pour des itinéraires spécifiques. Ils’re entièrement ouvert et dans le bac à sable. Les routes des soldats se chevauchent, elles’re rempli de gardes, et la conception de niveau ne fait tout simplement pas’t soutenir les tactiques sournoises. je’J’aimerais voir ces espaces plus personnalisés – à l’intérieur où nous pouvons sauter à travers les chevrons.

Vous pouvez même prendre une feuille du livre de jeu Splinter Cell et introduire la lumière et l’ombre en tant que mécanicien. Au lieu de tirer sur les lumières, vous’arroser vos flèches avec de l’eau et des torches d’extinction.

Détendez-vous avec des mercenaires

Le système Mercenaries est comme Shadow of Mordor’s Le système Nemesis a rappelé. L’idée est de punir les joueurs pour les actes illégaux dont ils sont témoins. Mais parce que la furtivité est à peine viable, presque tous vos crimes sont vus.

Les mercenaires se joignant à la mêlée mènent souvent à des combats prolongés où vous spammez des capacités jusqu’à ce que leur santé baisse. Et vous pouvez facilement vous en débarrasser en ouvrant le menu et en maintenant un bouton, ce qui les rend inutiles de toute façon. Il’C’est juste une autre chose qui vous maintient dans les menus et en dehors du jeu, comme casser des armes.

Alors que nous’re à elle, je’J’aimerais voir une refonte du système de combat. Je ne’Je ne veux pas frapper un homme 20 fois avant de mourir. je’d plutôt être un canon de verre qui tue rapidement et est tout aussi vulnérable, faisant des combats plus une danse mortelle qu’une guerre d’usure.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
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