AccueilPc11 choses que j'aurais aimé savoir avant de commencer Helldivers 2

11 choses que j’aurais aimé savoir avant de commencer Helldivers 2

Helldivers 2 est un jeu faussement profond qui n’explique pas grand-chose de ce qu’il cache. C’était également le cas de son prédécesseur, qui a contribué à asseoir son statut de jeu culte. Helldivers 2 est le plus grand lancement de Sony sur PC et peut être considéré comme sa première incursion dans le service en direct. Et sa popularité est évidente, avec plus de 360 000 joueurs simultanés sur PlayStation 5 et PC, ce qui représente un véritable bond en avant par rapport au jeu original Helldivers.

Helldivers 2 a peut-être l’apparence d’un jeu de tir à la troisième personne coopératif standard, mais passez cinq minutes à y jouer et vous verrez à quel point il est bien plus que cela. Il vous faudra un certain temps pour apprécier tous les mécanismes et systèmes qu’il propose, et plus encore pour comprendre les nuances du pourquoi et du comment.

Tout cela, sans parler des choses que le jeu n’enseigne tout simplement pas, peut vous faire négliger certains outils majeurs de votre arsenal, et même passer à côté de certains ajustements de gameplay vraiment efficaces qui pourraient changer la façon dont vous abordez certains moments du jeu.

Dans ce guide, nous vous donnerons quelques conseils cruciaux sur Helldivers 2 pour tirer le meilleur parti des nouvelles mécaniques, des indications sur l’évolution des fonctionnalités classiques dans la suite, et nous espérons partager certaines des leçons que nous avons apprises au cours des premières heures du jeu.

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Vous pouvez changer le mode de tir de votre arme, changer de viseur et vérifier le nombre de munitions.

Helldivers 2 a une façon assez réaliste de manier les armes à feu, il est donc facile de comprendre pourquoi certaines fonctions que l’on trouve dans d’autres jeux de tir ne sont pas présentes dans ce jeu. Par exemple, vous savez peut-être déjà que le fait de recharger avant que le chargeur ne soit entièrement épuisé entraîne la perte de tout le chargeur. Vous savez peut-être aussi que l’interface utilisateur n’indique pas le nombre de cartouches restantes dans le chargeur, ce qui rend le moment de recharger un peu délicat, à moins d’attendre l’invite à recharger.

Mais saviez-vous que vous pouvez, en fait, voir combien de balles il vous reste en maintenant le bouton de rechargement enfoncé ? Cela permet non seulement d’afficher le nombre de balles dans votre chargeur, mais aussi de débloquer une foule d’autres options pour votre arme. Pour commencer, c’est ici que vous pouvez allumer ou éteindre votre lampe de poche. Oui, les lampes de poche existent dans Helldivers 2, et elles peuvent être très utiles dans les missions nocturnes.

Il y a aussi une option ‘auto’ qui permet au jeu de décider quand l’allumer ou l’éteindre pour vous. Ce menu caché contient encore plus d’options utiles. Il vous permet de passer d’un niveau de zoom de visée à un autre, à condition que votre arme soit équipée d’un système offrant plusieurs options de portée. Vous pouvez également régler le mode de tir (simple/auto/rafale) à partir du même menu.

De plus, les armes qui seront débloquées ultérieurement offriront un contrôle plus avancé. Par exemple, vous pouvez contrôler la cadence de tir, ce qui est utile pour les armes dotées de gros chargeurs et d’un RoF élevé. Il peut être judicieux de limiter le RPM à quelque chose de plus gérable pour conserver les munitions.

Vous pouvez faire en sorte que la visée fonctionne comme dans PUBG

Si vous êtes un joueur OG de PUBG, vous vous souvenez peut-être qu’avant l’introduction du mode à la première personne dans le battle royale shooter, le jeu utilisait un mode de visée hybride. Par défaut, maintenir le clic droit entrait dans la visée à la troisième personne, tandis que cliquer dessus vous permettait de viser vers le bas.

Ce mode permet d’obtenir le meilleur des deux mondes, car il vous permet de sortir rapidement une arme (en particulier les armes légères comme les SMG et les pistolets) pour vous occuper des cibles à courte portée, tout en conservant la visée ADS plus lente pour les ennemis à distance. Cela devient encore plus crucial lorsque vous commencez à vous fier aux viseurs des armes, car il sera très gênant de regarder dans un viseur conçu pour des cibles à 100 m pour tirer sur une cible à portée de mêlée.

Pour ce faire, il vous suffit de vous rendre dans le menu Options et de cliquer sur l’onglet Gameplay. Réglez le mode de visée dynamique sur Oui. Vous pouvez également choisir de mémoriser le mode de visée par arme si vous voulez que le jeu se souvienne du dernier mode de visée que vous avez utilisé pour chaque arme.

Gardez toujours un œil sur le cercle

Non, il ne s’agit pas d’une autre excuse pour parler de PUBG. Nous parlons ici du grand cercle (réticule) au centre de votre HUD, qui se trouve généralement juste au-dessus du point central. Si vous ne l’avez pas encore compris, le cercle représente l’endroit où l’arme tire, tandis que le point représente l’endroit où votre personnage regarde.

La meilleure façon de voir le décalage entre les deux est d’équiper une mitrailleuse et de faire un virage rapide. Vous remarquerez le temps qu’il faut au cercle pour se réaligner sur le point central. C’est particulièrement vrai pour les armes lourdes, mais l’instantanéité est évidemment beaucoup plus rapide pour les armes légères.

Le réticule est également un bon indicateur du recul de votre arme. S’il continue à s’éloigner du point central, vous ne gérez probablement pas bien le recul, ce qui signifie que vous manquerez un grand nombre de vos tirs.

En bref, pour une meilleure précision, gardez l’œil sur le cercle (là où l’arme tirera réellement), et non sur le point central. Le menu des options propose également quelques réglages pour rendre le HUD plus lumineux et modifier son opacité – deux options que vous devriez utiliser si vous avez tendance à le perdre dans le chaos.

En prime, pour mieux contrôler le recul, veillez à bouger le moins possible pendant que vous tirez. Mieux encore, accroupissez-vous ou mettez-vous à plat ventre pour stabiliser davantage le recul. Certaines armes nécessitent que vous soyez immobile pour les utiliser, bien sûr, et il serait inutile de faire autre chose.

Il ne s’agit pas seulement d’un skin cool, mais d’une variante avec des statistiques différentes. | Crédit photo : Arrowhead Game Studios, PlayStation

Vous pouvez trouver des super crédits (monnaie payante) dans les missions

La monnaie payante de Helldivers 2 est le super crédit. 10 $ vous permettent d’en acheter 1 000, vous l’aurez compris. Les Super Crédits peuvent être dépensés dans le Super Store et pour acquérir le Warbond premium (passe de combat). Pour l’instant, le magasin ne propose que des armures.

Les Warbonds, en revanche, proposent toutes sortes d’armes et d’armures cosmétiques et fonctionnelles. Il s’agit en fait de variantes d’armes et d’armures existantes, auxquelles on ajoute des capacités élémentaires, en échangeant la cadence de tir contre des dégâts bruts, etc. La bonne nouvelle, c’est que Helldivers 2 vous permet d’acquérir cette monnaie premium en jouant ses missions.

Si vous prenez le temps d’explorer, vous trouverez ces vaisseaux accidentés qui, le plus souvent, vous offriront des Super Crédits lorsque vous interagirez avec eux et récupérerez leur contenu. Dans d’autres cas, il peut s’agir d’une médaille ou d’une réquisition. Recherchez les balises dorées dans le monde, qui vous guideront vers l’emplacement des découvertes importantes.

Comme tout ce que vous trouvez dans les missions, les super crédits sont également partagés entre toute l’escouade, peu importe qui les trouve en premier.

Vous pouvez éviter les patrouilles et la détection

Bien que Helldivers 2 soit avant tout un jeu coopératif, il est possible d’y jouer en solo. Vous ne pouvez pas y jouer entièrement hors ligne, mais vous pouvez le faire seul si vous voulez juste tirer sur des insectes/robots et récolter des devises et des matériaux d’amélioration.

Un conseil crucial qui peut vous aider à survivre plus longtemps en tant que joueur solo est que vous n’êtes pas obligé d’attaquer tout ce qui se présente à vous. En fait, à moins de viser un objectif de mission spécifique ou d’attaquer un avant-poste, vous pouvez simplement éviter les ennemis ailleurs dans le monde ouvert.

Les ennemis ont des patrouilles fixes qui les envoient errer pour vous trouver, mais si vous êtes prudent, vous pouvez attendre qu’ils passent et continuer votre chemin. Les patrouilles sont souvent indiquées sur la carte, ce qui vous permet de connaître la zone générale qu’elles couvrent et la direction qu’elles prennent.

Il est également conseillé de s’occuper des petits ennemis qui peuvent appeler des renforts avant de s’occuper des plus gros, même s’ils ne représentent pas une grande menace dans l’immédiat. Si vous les tuez avant qu’ils ne lancent une fusée pour appeler d’autres membres de leur famille, vous pourrez vous occuper des plus grosses proies en toute tranquillité.

Il y a cependant une autre chose que vous devez garder à l’esprit en tant que joueur solo…

Ne restez pas trop longtemps en mission, sauf si vous avez un plan.

Bien qu’il soit tentant d’utiliser le minuteur de la mission pour parcourir chaque centimètre carré de la zone de mission, en tant que joueur solo, vous voudrez peut-être en finir rapidement après avoir atteint l’objectif principal. Certes, vous perdrez des médailles, des supercrédits, etc., mais vous pourrez ainsi terminer les missions plus rapidement, ce qui vous permettra de cultiver les objets dont vous avez besoin de manière encore plus efficace.

Le temps d’achèvement des missions récompense la rapidité, de sorte que la course au temps ne fonctionne vraiment que lorsque votre escouade est dispersée sur la carte et s’attaque à un grand nombre d’objectifs simultanément. L’XP de mission permet également de faire évoluer votre personnage, et vous devriez idéalement atteindre le plafond rapidement pour débloquer tous les stratagèmes possibles.

De plus, la présence des ennemis augmente à chaque minute qui passe.

Là encore, ce n’est pas un problème pour les escouades organisées de quatre personnes, mais les joueurs solitaires doivent faire très attention à ne pas mourir et à ne pas échouer à l’extraction après avoir passé une vingtaine de minutes à cultiver et à remplir des objectifs. La présence accrue des ennemis (et la fréquence des patrouilles) est particulièrement prononcée dans les difficultés supérieures à Moyenne (3).

Ne prenez donc pas de risque si vous pouvez l’éviter.

Vous pouvez abattre ces vaisseaux avant qu’ils ne larguent des automates. | Image : Arrowhead Game Studios, PlayStation

Ne sous-estimez pas les dégâts et l’utilité des capsules de largage

Tout comme le jeu original, Helldivers 2 fait un excellent usage de ses pods de redéploiement en tant qu’outil offensif. Nous savons tous que vous pouvez tuer un coéquipier si vous atterrissez sur lui, mais il en va de même pour les ennemis. En fait, les plus grandes variantes d’ennemis subiront d’énormes dégâts à partir d’une seule nacelle de redéploiement, quand ils ne mourront pas carrément.

N’importe lequel de vos coéquipiers encore en vie peut vous aider à parfaire votre atterrissage en repérant le monstre qui cause le plus de dégâts. Toutes les nacelles vous permettent de contrôler leur trajectoire dans les dernières secondes de la descente. Une fois que vous voyez les propulseurs orange, vous pouvez déplacer le stick ou le WASD pour ajuster la trajectoire et frapper quiconque a le malheur de se trouver sur le chemin.

Les nacelles de redéploiement peuvent également s’avérer très utiles pour atteindre des zones que vous n’auriez pas pu atteindre autrement. Bien que le jetpack puisse aider à traverser, tout le monde n’en a pas ou ne veut pas en avoir un. En vous redéployant, vous pouvez manœuvrer efficacement votre capsule pour atterrir au sommet d’une montagne ou d’une structure et empêcher les ennemis de vous atteindre, ce qui est toujours une bonne idée.

En effet, un bon coéquipier lancera la balise qui vous ramènera dans un endroit stratégique pour faciliter la réalisation de l’un ou l’autre de ces deux objectifs. Gardez donc tout cela à l’esprit lorsque vous vous élancez vers le sol.

Les stratagèmes de renforcement et de réapprovisionnement sont partagés

En parlant de ramener les morts à la vie, il convient de garder à l’esprit que les stratagèmes de renforcement et de réapprovisionnement sont partagés par tous les joueurs. En d’autres termes, l’équipe dispose d’un nombre limité de réapprovisionnements et de ravitaillements.

Un seul stratagème de réapprovisionnement, par exemple, permet de réapprovisionner toute l’équipe. Il n’est donc pas nécessaire d’en demander deux pour ensuite laisser derrière soi deux stratagèmes à moitié utilisés et repartir. Il est crucial de bien gérer cela dans les niveaux de difficulté plus élevés, car les ressources se font plus rares et chaque vie compte.

Appelez vos stratagèmes d’armes au début de la mission

Les stratagèmes d’armes, marqués par la couleur bleue dans la liste des stratagèmes, sont des armes puissantes que vous pouvez utiliser vous-même ou donner à un coéquipier, comme les mitrailleuses et les lance-grenades. N’attendez pas d’être pris d’assaut pour les utiliser.

Considérez-les comme des armes manquantes dans votre équipement, et prenez l’habitude d’utiliser les stratagèmes d’armes dès que vous touchez le sol. Cela signifie également que ces armes, qui sont souvent très puissantes, peuvent être réapprovisionnées plus tard dans la mission lorsque vous trouvez des munitions ou que vous appelez un stratagème de réapprovisionnement.

Vous êtes censé utiliser ces armes régulièrement, il est donc préférable de les considérer comme des outils et non comme un bouton de panique ou un mouvement surpuissant comme les frappes orbitales ou les frappes de l’aigle.

Vous pouvez demander une extraction juste avant la fin du temps imparti, mais il vaut mieux ne pas le faire

Si vous avez une escouade complète de quatre personnes, il est probable que vous vous sépariez pour parcourir la plus grande partie possible de la carte avant de sortir. Souvent, vous retardez même l’objectif principal jusqu’à ce que vous ayez détruit tous les avant-postes ennemis, terminé tous les objectifs secondaires et trouvé tous les objets susceptibles d’être ramassés.

Tout cela est bien beau, mais n’oubliez pas de garder un œil sur le chronomètre. Si vous allez jusqu’au bout, il est utile de savoir que vous pouvez toujours demander l’extraction juste avant que le temps de la mission n’atteigne zéro, mais il y a un hic. Ce faisant, vous ne pourrez plus faire appel à aucun stratagème, même si vous ne les avez jamais utilisés.

Votre super destroyer ne pourra tout simplement pas vous soutenir après la fin de la mission, ce qui pourrait bien vous nuire lors de la dernière résistance. Il est possible d’y parvenir, si vous devez le faire, mais il est préférable de s’extraire avec beaucoup de temps au compteur, d’utiliser vos stratagèmes et de vivre pour se battre un autre jour.

Faites attention aux Passives d’armure et aux Traits d’arme

Lorsque vous vous rendez à l’armurerie pour vous équiper en vue d’une mission, il est essentiel d’adapter votre armure et vos armes à la tâche à accomplir. Dans Helldivers 2, les armures ne sont pas seulement esthétiques ; elles peuvent offrir des avantages passifs cruciaux qui peuvent faire la différence entre la vie et la mort. La classe d’armure – légère, moyenne, lourde – affecte la vitesse de déplacement, la régénération de l’endurance et le niveau de protection, mais les avantages peuvent prendre des directions inattendues.

Par exemple, une pièce d’armure lourde dotée d’un certain passif peut absorber tous les dégâts et empêcher des dégâts qui auraient été fatals de vous tuer, ou elle peut offrir une résistance à certains éléments, empêcher des états tels que les saignements, protéger certains membres, etc. Les armures légères offrent des avantages plus personnalisés, comme la difficulté pour les ennemis de vous repérer ou l’augmentation de la durée d’affichage de vos pings à l’écran.

En ce qui concerne les armes, le menu Traits indique si l’arme peut être utilisée à une main et si elle pénètre l’armure. Une arme à une main est idéale pour transporter certains objets, et elle peut être tirée de la hanche sans que la vitesse de déplacement n’en soit affectée.

La pénétration d’armure se passe d’explications et devient une nécessité au fur et à mesure que vous progressez dans la difficulté des missions, car de plus en plus d’ennemis porteront un bouclier ou une armure autour des points cruciaux. Vous devez également prêter attention à la cadence de tir et aux valeurs de dégâts, car aucune variante n’est franchement meilleure que la variante de base, il s’agit de compromis.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportif Ce n'est pas un travail, c'est un mode de vie, un moyen de gagner de l'argent et en même temps un hobby. Sebastian a sa propre section sur le site - "Actualités", où il raconte à nos lecteurs les événements récents. Le gars s'est consacré à la vie de jeu et a appris à mettre en évidence les choses les plus importantes et les plus intéressantes pour un blog.
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